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          淺談AMOLED與TFT-LCD

          作者: 時(shí)間:2018-08-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          由于小編并非Display行業(yè)的專(zhuān)業(yè)從事人員,所以小編在這邊就簡(jiǎn)單跟大家分析一下這兩種屏,不對(duì)的地方,希望大家通過(guò)留言指出。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201808/386062.htm

          首先,先談?wù)凙MO與TFT-LCD的發(fā)光原理。請(qǐng)看下圖

          從圖看出來(lái),TFT-LCD是通過(guò)Backlight(背光單元)發(fā)光,透過(guò)液晶控制打開(kāi)關(guān)閉,然后透過(guò)不同的RGB彩色濾光片,顯示不同的顏色。而AMO則是自發(fā)光,通過(guò)RGB不同的發(fā)光體 顯示組合來(lái)顯示不同顏色。

          由于發(fā)光方式不同,TFT-LCD 是需要背光,自然整體厚度要比AMO厚一點(diǎn)。

          這張是張老圖,雖然這兩年TFT-LCD 通過(guò)In-cell等各種技術(shù) 來(lái)降低帶觸摸的整體厚度,但總的來(lái)說(shuō),AMOLED還是要比TFT-LCD薄。

          但是也是由于AMOLED是自發(fā)光,就無(wú)法像TFT-LCD一樣,將液晶注入進(jìn)玻璃,而是通過(guò)蒸鍍或者印刷的方式來(lái)將AMOLED的發(fā)光材料注入進(jìn)AMOLED。

          印刷的方式還在研發(fā)階段。目前包括三星都是用的蒸鍍的形式生產(chǎn)。

          而三星為了讓AMOLED蒸鍍良率提升,采用了各種PenTile,來(lái)生產(chǎn)。

          為什么說(shuō)PenTile可以提高良率?比如FHD 分辨率為1920x1080, 用PenTile 就只需要做成1920x720 的分辨率,就可以讓用戶(hù)看到1920x1080的效果。

          不過(guò)畢竟是犧牲了部分的像素,在特殊的圖案下,會(huì)有顯示失真的問(wèn)題,但是自然圖片,人為拍的圖片,一般是不會(huì)發(fā)現(xiàn)這類(lèi)失真。

          很多人在宣傳AMOLED的時(shí)候,都是宣傳AMOLED比TFT-LCD省電,但中關(guān)村在線做過(guò)一個(gè)測(cè)試,得出的結(jié)論: 通過(guò)對(duì)于AMOLED以及IPS兩種不同的材質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,雖然對(duì)于細(xì)分項(xiàng)目的計(jì)算方式不太相同,但是我們可以明顯的看出AMOLED顯示黑色時(shí)最省電,其次是綠色,最耗電的顏色是白色。而另一方面,使用IPS屏幕的機(jī)型三種顏色的長(zhǎng)時(shí)間顯示都沒(méi)有對(duì)電量消耗產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。所以由此我們不難看出使用暗色的背景或者桌面能夠讓手機(jī)能省點(diǎn)對(duì)于AMOLED屏幕確實(shí)可行的,并且效果確實(shí)很明顯,但是對(duì)于IPS屏幕來(lái)說(shuō),因?yàn)轱@示結(jié)構(gòu)以及方式的原因(使用背光燈),使用暗色系的背景更省電并不成立。 詳見(jiàn)http://mobile.zol.com.cn/529/5295530.html

          說(shuō)到將亮度調(diào)暗,AMOLED顏色發(fā)黃也是一個(gè)問(wèn)題。不過(guò)這些年,AMOLED的技術(shù)的演進(jìn),這個(gè)問(wèn)題,也略有好轉(zhuǎn)。

          至于AMOLED的市場(chǎng),由于AMOLED更薄,盡管AMOLED的價(jià)格偏貴,還是很多手機(jī)廠商想選用AMOLED。只是前兩年Samsung 因?yàn)樽约褿alaxy 系列銷(xiāo)量太好了,減少了國(guó)內(nèi)品牌手機(jī)廠商的供貨,從而導(dǎo)致國(guó)內(nèi)廠商不敢使用。但近年來(lái)三星自家手機(jī)增長(zhǎng)慢,而其AMOLED產(chǎn)能增加,從去年開(kāi)始,降低AMOLED的價(jià)格,使得使用AMOLED的品牌手機(jī)越來(lái)越多。

          而除了Samsung,LG,Sony,國(guó)內(nèi)也逐漸有廠商開(kāi)始做AMOLED,上海和輝,昆山國(guó)顯,京東方,天馬都開(kāi)始做AMOLED,這使得AMOLED的價(jià)格也逐漸下降。

          當(dāng)然AMOLED的未來(lái)是一片光明,這也是各供應(yīng)商開(kāi)始做AMOLED的主要原因。AMOLED在未來(lái) 有三個(gè)方向可以去關(guān)注:

          柔性顯示:

          這是AMOLED與TFT-LCD相比的一大優(yōu)勢(shì)。畢竟是自發(fā)光,不像TFT-LCD還有一層背光,所以TFT-LCD是無(wú)法做成可彎曲的。

          印刷生產(chǎn)

          用印刷方式可以讓AMOLED變得更薄,更容易做彎曲屏。但目前印刷技術(shù)并不成熟,國(guó)內(nèi)只有TCL在研究此技術(shù)。

          VR

          隨著虛擬現(xiàn)實(shí)漸漸興起,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在做虛擬現(xiàn)實(shí)的廠商也增多了起來(lái)。但是我經(jīng)常聽(tīng)到有體驗(yàn)者向我表示:他戴上國(guó)外大廠諸如Oculus、Sony和Valve的VR頭顯的時(shí)候,體驗(yàn)十分出色,但是戴上國(guó)產(chǎn)的VR頭顯,不動(dòng)的時(shí)候還好,一動(dòng)起來(lái)就會(huì)讓人極度眩暈,這是為什么?按照一般的看法,VR頭顯無(wú)非是戴在頭上的顯示器,暈動(dòng)(Motion Sickness)到底是怎么回事?

          下面我用幾張示意圖演示。

          我們可以看到,左邊這張圖是真實(shí)的世界中,一個(gè)物體從左往右移動(dòng)時(shí)眼睛看到的情況:隨著時(shí)間的推移,物體的軌跡是一條線;而右邊的圖則是任何一種顯示器顯示出來(lái)的情況:物體的圖像在每一個(gè)點(diǎn)顯示一段時(shí)間之后,就跳到下一個(gè)點(diǎn);它并非是連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。

          但是一旦當(dāng)人的頭部運(yùn)動(dòng),那么人眼也會(huì)相對(duì)于顯示的物體有相對(duì)的運(yùn)動(dòng),這時(shí)物體在人眼中的軌跡就變了一個(gè)樣子:

          右圖中頭部往左轉(zhuǎn)時(shí),原來(lái)靜止不動(dòng)的物體的軌跡就變成了右圖這個(gè)樣子,不再是一個(gè)點(diǎn),而是在每一幀結(jié)束之時(shí)跳回到它“應(yīng)該”在的位置。然而人眼的視覺(jué)暫留現(xiàn)象則會(huì)保留上一幀和這一幀的圖像,于是圖像就會(huì)造成拖影,從而導(dǎo)致眩暈。

          這時(shí)候?yàn)榱吮苊庋?,有兩種方式:

          假如我們?nèi)匀患僭O(shè)60hz的刷新率,頭部轉(zhuǎn)動(dòng)速度為120度/秒,那么一幀內(nèi)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)為2度,以DK2的分辨率,一幀內(nèi)的延遲為19像素,這個(gè)時(shí)候頭顯顯示的圖像將會(huì)是相當(dāng)模糊的。而分辨率越高,這個(gè)問(wèn)題就越嚴(yán)重。以人眼理論極限分辨率來(lái)計(jì)算,一幀內(nèi)延遲會(huì)達(dá)到600像素。從60到90,到120,到200……可能最后到1000hz,那時(shí)我們的視覺(jué)系統(tǒng)就徹底分辨不出真實(shí)或者是虛擬了。 但顯然我們現(xiàn)在無(wú)法將刷新率提高到1000hz,目前Oculus Rift CV1和HTC Vive采用了90hz刷新率,而Sony Project Morpheus采用的是120hz刷新率。

          就是降低余暉(Persistence)。

          余暉(Persistence)是一個(gè)在CRT顯示器時(shí)期的概念。CRT顯示器是電子束激發(fā)屏幕上的熒光粉發(fā)光,所以實(shí)際上CRT顯示每一幀之內(nèi)只有很短一段時(shí)間像素是發(fā)光的,其余時(shí)間像素是暗的,示意圖如下:

          可以看到液晶顯示器,每一幀內(nèi)像素總是在發(fā)光,所以液晶顯示器就被稱(chēng)之為“全余暉”(Full Persistence)顯示。

          中間這張圖只有一半時(shí)間像素發(fā)光;而右邊這張圖是理想情況下只有非常短的時(shí)間內(nèi)屏幕在發(fā)光,也就是“零余暉”(Zero Persistence)。由于人眼的視覺(jué)暫留效應(yīng),刷新率足夠高就不會(huì)察覺(jué)到屏幕只有每一幀很短時(shí)間發(fā)光。但是為了彌補(bǔ)亮度的不足,每一幀內(nèi)像素發(fā)光的強(qiáng)度要大大提升。

          低余暉顯示對(duì)VR頭顯的意義在于,頭動(dòng)時(shí)物體的軌跡更加接近于物理世界的真實(shí)軌跡:

          這時(shí)頭部運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的拖影會(huì)大大降低。假設(shè)假設(shè)同樣頭部轉(zhuǎn)動(dòng)為120度/秒,頭顯刷新率60hz,一幀內(nèi)屏幕發(fā)光2ms,以DK2分辨率和視角計(jì),那么在發(fā)光2ms之內(nèi)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)人眼所觀察到的視覺(jué)延遲僅為2像素,眩暈感就隨之而去。

          但是我們都知道LCD的基本顯示原理:通過(guò)讓液晶翻轉(zhuǎn)來(lái)選擇性透過(guò)光線。這意味著LCD很難使用低余暉顯示。

          (TN-LCD的基本顯示原理)

          液晶翻轉(zhuǎn)的響應(yīng)時(shí)間最快也有2-4ms,而背光原理也導(dǎo)致LCD不能做到全黑。相比之下傳統(tǒng)的CRT顯示器是天然的低余暉顯示。

          想要解決這個(gè)問(wèn)題,VR頭顯必須使用主動(dòng)發(fā)光的顯示屏,比方說(shuō)OLED。由于其每個(gè)像素都是主動(dòng)發(fā)光的,所以O(shè)LED屏幕可以做到低余暉。

          所以說(shuō)AMOLED 還是有很多發(fā)展的前景。希望國(guó)產(chǎn)的AMOLED 供應(yīng)商早日可以大規(guī)模量產(chǎn)。



          關(guān)鍵詞: LED

          評(píng)論


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