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          觸摸屏6大種類及4種技術(shù)發(fā)展趨勢分析

          作者: 時間:2018-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          一、技術(shù)種類

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201808/387982.htm

          是一種定位設(shè)備,用戶可以直接用手指向計算機輸入坐標信息,與鼠標、鍵盤一樣,也是一種輸入設(shè)備。具有堅固耐用、反應(yīng)速度快、節(jié)省空間、易于交流等許多優(yōu)點。利用這種技術(shù),只要用手指輕輕地觸摸計算機顯示屏上的圖符或文字就能實現(xiàn)對主機操作,從而使人機交互更為直接,這種技術(shù)極大的方便了那些不懂電腦操作的用戶。現(xiàn)已被廣泛應(yīng)用于工業(yè)、醫(yī)療、通信領(lǐng)域的控制、信息查詢及其他方面。

          1、電阻式觸摸屏

          模擬電阻式屏

          模擬電阻式觸摸屏就是我們通常所說的“電阻屏”,是利用壓力感應(yīng)進行控制的一種觸摸屏。它采用兩層鍍有導(dǎo)電功能的ITO(銦錫氧化物)塑料膜,兩片ITO設(shè)有微粒支點,使屏幕在未被壓按時兩層ITO間有一定的空隙,處于未導(dǎo)電的狀態(tài)。當(dāng)操作者以指尖或筆尖壓按屏幕時,壓力將使膜內(nèi)凹,因變形而使ITO層接觸導(dǎo)電,再通過偵測X軸、Y軸電壓變化換算出對應(yīng)的壓力點,完成整個屏幕的觸控處理機制。目前模擬電阻式觸摸屏有4線、5線、6線與8線等多種類型,如圖1所示,線數(shù)越多,代表可偵測的精密度越高,但成本也會相對提高。電阻屏不支持多點觸控、功耗大、壽命較短、同時長期使用會帶來檢測點漂移,需要校準。但是電阻屏結(jié)構(gòu)簡單、成本較低,在電容式觸摸屏成熟以前,一度占據(jù)大部分觸摸屏市場。

          數(shù)字式電阻屏

          數(shù)字式電阻屏的基本原理與模擬式的相似,與模擬式電阻屏在玻璃基板上均勻涂布ITO層不同,數(shù)字式電阻屏只是利用帶有ITO條紋的基板。其中上下基板的ITO條紋相互垂直。數(shù)字式電阻屏更加類似于一個簡單的開關(guān),因此通常被當(dāng)做一個薄膜開關(guān)來使用。數(shù)字式電阻屏可以實現(xiàn)多點觸控。

          2、電容式觸摸屏

          表面電容式

          表面電容式觸摸屏是通過電場感應(yīng)方式感測屏幕表面的觸摸行為。它的面板是一片涂布均勻的ITO層,面板的四個角各有一條出線與控制器相連接,工作時觸摸屏的表面產(chǎn)生一個均勻的電場。

          當(dāng)接地的物體觸碰到屏表面時,電極就能感應(yīng)到屏表面電荷的變化,確定觸碰點的坐標。表面電容式觸摸屏使用壽命長、透光率高,但是分辨率低、不支持多點觸控,目前主要應(yīng)用于大尺寸戶外觸摸屏,如公共信息平臺(POI)及公共服務(wù)(銷售)平臺(POS)等產(chǎn)品上。

          投射式電容屏

          投射電容式觸摸屏利用的是觸摸屏電極發(fā)射出的靜電場線進行感應(yīng)。投射電容傳感技術(shù)可分為兩種:自我電容和交互電容。自我電容又稱絕對電容,它把被感覺的物體作為電容的另一個極板,該物體在傳感電極和被傳感電極之間感應(yīng)出電荷,通過檢測該耦合電容的變化來確定位置。但是如果是單點觸摸,通過電容變化,在X軸和Y軸方向所確定的坐標只有一組,組合出的坐標也是唯一的;如果在觸摸屏上有兩點觸摸并且這兩點不在同一X方向或者同一Y方向,在X和Y方向分別有兩個坐標投影,則組合出4個坐標。顯然,只有兩個坐標是真實的,另外兩個就是俗稱的“鬼點”。因此,自我電容屏無法實現(xiàn)真正的多點觸摸;交互電容又叫做跨越電容,它是通過相鄰電極的耦合產(chǎn)生的電容,當(dāng)被感覺物體靠近從一個電極到另一個電極的電場線時,交互電容的改變會被感覺到,當(dāng)橫向的電極依次發(fā)出激勵信號時,縱向的所有電極便同時接收信號,這樣可以得到所有橫向和縱向電極交匯點的電容值大小,即整個觸摸屏的二維平面的電容大小。當(dāng)人體手指接近時,會導(dǎo)致局部電容量減少,根據(jù)觸摸屏二維電容變化量數(shù)據(jù),可以計算出每一個觸摸點的坐標,因此屏上即使有多個觸摸點,也能計算出每個觸摸點的真實坐標。在上述兩種類型的投射電容式傳感器中,傳感電容可以按照一定方法進行設(shè)計,以便在任何給定時間內(nèi)都可以探測到手指的觸摸,該觸摸并不局限于一根手指,也可以是多根手指。2007年以來蘋果公司iphone、iPad系列產(chǎn)品取得的巨大成功,投射式電容屏開始了噴井式的發(fā)展,迅速取代電阻式觸摸屏,成為現(xiàn)在市場的主流觸控技術(shù)。

          3、紅外線式觸摸屏

          紅外觸摸屏是利用X,Y方向上密布的紅外線矩陣來檢測并定位用戶的觸摸。紅外觸摸屏在顯示器的前面安裝一個電路板外框,電路板在屏幕四邊排布紅外線發(fā)射管和紅外接收管,一一對應(yīng)成橫豎交叉的紅外矩陣。用戶在觸摸屏幕時,手指就會擋住經(jīng)過該位置的橫豎兩條紅外線,據(jù)此可以判斷出觸摸點在屏幕的位置。紅外線式觸摸屏具有透光率高、不受電流、電壓和靜電的干擾、觸控穩(wěn)定性高等優(yōu)點,但是紅外觸摸屏?xí)墉h(huán)境光線的變化、會受到遙控器、高溫物體、白熾燈等紅外源的影響,而降低它的準確度。早期紅外觸摸屏出現(xiàn)于1992年,分辨率只有32×32,易受環(huán)境干擾而誤動作,而且要求在一定的遮光環(huán)境中使用。

          經(jīng)過20年的發(fā)展,目前先進的紅外線式觸摸屏在正常工作環(huán)境下壽命大于7年,在跟蹤手指移動軌跡的時候,精度、平滑度和跟蹤速度都可以滿足要求,用戶的書寫可以十分流暢地轉(zhuǎn)換成圖像軌跡,完全支持手寫識別輸入。紅外式觸摸屏主要應(yīng)用于無紅外線和強光干擾的各類公共場所、辦公室以及要求不是非常精密的工業(yè)控制場所。

          4、聲波式觸摸屏

          表面聲波式觸摸屏

          表面聲波式觸摸屏是通過聲波來定位的觸控技術(shù)。在觸摸屏的四角,分別粘貼了X方向和Y方向的發(fā)射和接收聲波的傳感器,四周則刻有45°的反射條紋。當(dāng)手指觸摸屏幕時,手指吸收了一部分聲波能量,而控制器則偵測到接收信號在某一時刻上的衰減,由此可計算出觸摸點的位置。

          表面聲波技術(shù)非常穩(wěn)定,精度非常高,除了一般觸摸屏都能響應(yīng)的X和Y坐標外,還響應(yīng)其獨有的第三軸Z軸坐標,也就是壓力軸響應(yīng)。有了這個功能,每個觸摸點就不僅僅是有觸摸和無觸摸的兩個數(shù)字開關(guān)狀態(tài),而是成為能感應(yīng)力的一個模擬量開關(guān):壓力量越大,接收信號波形上的衰減缺口也就越寬越深。

          在所有類型的觸摸屏中,只有表面聲波觸摸屏具有感知觸摸壓力的性能。表面聲波觸摸屏不受溫度、濕度等環(huán)境因素影響,清晰度較高(分辨率極高),透光率好、高度耐久、抗刮傷性良好、反應(yīng)靈敏、壽命長,能保持清晰透亮的圖像質(zhì)量,沒有漂移,只需安裝時一次校正,抗暴力性能好,最適合公共信息查詢及辦公室、機關(guān)單位及環(huán)境比較清潔的公共場所使用。

          彎曲聲波式觸摸屏

          彎曲聲波式觸摸屏是基于聲音脈沖識別的技術(shù)。當(dāng)物體觸碰到觸摸屏表面時,傳感器將會探測聲波的頻率,通過將該頻率與預(yù)先存儲在芯片內(nèi)的標準頻率對比,確定觸摸點的位置,通過這種方式可以排除衣物、行李、灰塵和昆蟲等環(huán)境因素引起的錯誤識別。表面式觸摸屏的聲波沿著基板表面?zhèn)鞑?,而彎曲式的聲波在基板?nèi)部傳播,所以彎曲式的抗環(huán)境干擾性能優(yōu)于表面式。目前彎曲式觸摸屏一般用于5寸以上的信息亭、金融設(shè)備和販賣機等。

          5、光學(xué)成像式觸摸屏

          光學(xué)成像式觸摸屏是一種利用光來定位的觸控技術(shù),在屏幕的四角分別設(shè)置發(fā)光源和光線捕捉感應(yīng)器,當(dāng)物體觸碰到觸摸屏表面,光線發(fā)生變化,觸控IC模塊分析光線感應(yīng)器的變化確定觸控的位置。光學(xué)成像式觸摸屏耐久性高,適合在復(fù)雜的環(huán)境下使用,并且支持多點觸控,但是容易受到環(huán)境光線、灰塵、昆蟲等的影響發(fā)生誤識別。目前該技術(shù)只應(yīng)用在10英寸以上的桌面監(jiān)視器、教育/培訓(xùn)等方面。

          6、電磁感應(yīng)式觸摸屏

          電磁感應(yīng)式觸摸屏的感應(yīng)器設(shè)置在顯示屏之后,感應(yīng)器在顯示器表面產(chǎn)生一個電磁區(qū)域,電子筆觸碰到顯示器表面時,感應(yīng)器可以通過計算電磁的改變來確定觸控點的位置。相比于其他觸摸屏技術(shù),電磁感應(yīng)式觸摸屏的精確度和分辨率是最高的,耗電量低,更加輕薄,特別適合在戰(zhàn)爭環(huán)境和建筑環(huán)境下使用,目前該技術(shù)主要應(yīng)用在美國軍方。

          其他觸摸屏技術(shù)目前市場上除了上述觸控技術(shù)外,還有壓力感應(yīng)式、數(shù)字聲波導(dǎo)向式、振蕩指針式等多種觸控技術(shù),一般用于特殊用途。

          二、觸摸屏的發(fā)展趨勢

          1、內(nèi)嵌式觸摸屏結(jié)構(gòu)

          目前觸摸屏基本都是采用外掛式的結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)的顯示模塊和觸控模塊是兩個相對獨立的器件,然后通過后端貼合工藝將兩個器件整合,但是這種相對獨立的外掛式構(gòu)造會影響產(chǎn)品的厚度,不符合觸控顯示類產(chǎn)品日益輕薄化的發(fā)展趨勢。由此產(chǎn)生了內(nèi)嵌式觸摸屏的概念,內(nèi)嵌式結(jié)構(gòu)將觸控模塊嵌入顯示模塊內(nèi),使兩個模塊合為一體,而不再是兩個相對獨立的器件。相比于傳統(tǒng)的外掛式結(jié)構(gòu),內(nèi)嵌式結(jié)構(gòu)的優(yōu)點在于:僅需2層ITO玻璃、材料成本降低、透光度提高、更加輕薄;不需要觸摸屏模組與TFT模組的后端貼合,提高良品率;觸摸屏組與TFT模組同時生產(chǎn),減少了模組的運輸費用。內(nèi)嵌式觸摸屏又可分為兩種:In-cell技術(shù)和On-cell技術(shù)。

          兩種技術(shù)的定義略有差別,但是原則類似,都是將觸摸屏內(nèi)嵌于液晶模組之中。In-cell技術(shù)把觸摸屏整合在彩色濾光片下方,由于是將觸摸傳感器置于液晶面板內(nèi)部,占據(jù)了一部分顯示區(qū)域,所以犧牲了部分顯示效果,而且還使工藝變得復(fù)雜,高良率難以實現(xiàn)。On-cell技術(shù)是在彩色濾光片上整合觸摸屏,不是在液晶面板內(nèi)部嵌入觸摸傳感器,只需在彩色濾光片底板與偏光板之間形成簡單的透明電極即可,降低了技術(shù)難度。On-cell的主要挑戰(zhàn)是顯示器耦合到感測層的雜訊數(shù)量,觸控屏幕元件必須運用精密的演算法來處理這種雜訊。On-cell技術(shù)提供將觸摸屏整合到顯示器的所有好處,例如使觸控面板更加輕薄與大幅降低成本等優(yōu)點,但整體系統(tǒng)成本降低的幅度仍然遠遠不及Incell技術(shù)。內(nèi)嵌式的概念最先由TMD在2003年提出,隨后Sharp、Samsung、AUO、LG等公司相繼提出此概念,并相繼公布了一些研究成果,但是由于技術(shù)問題,都沒有能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化。內(nèi)嵌式觸摸屏已經(jīng)有近10年的發(fā)展時間,目前距實現(xiàn)商業(yè)化仍有一定的距離,但是內(nèi)嵌式觸摸屏代表作未來觸摸屏的發(fā)展方向,積極儲備內(nèi)嵌式技術(shù)的廠家會在今后的市場競爭中處于相對有利的位置。

          2、多點觸控技術(shù)

          2007年蘋果公司通過投射式電容技術(shù)實現(xiàn)的多點觸控功能,該功能提供了前所未有的用戶體驗,體現(xiàn)了與當(dāng)時其他觸控技術(shù)的不同,使多點觸控技術(shù)成為市場的潮流。目前多點觸控技術(shù)已經(jīng)從開始的僅可以實現(xiàn)兩指縮放、三指滾動以及四指撥移,發(fā)展到能夠支持5點以上的觸控識別和多重輸入方式等,今后多點觸控技術(shù)將向?qū)崿F(xiàn)更細致的屏幕物件操控用和更具自由度的方向發(fā)展。

          3、混合式觸控技術(shù)

          目前雖然觸控技術(shù)類型眾多,但每種技術(shù)都各有利弊,沒有一種技術(shù)是完美的。近年來有人開始提出混合式觸控技術(shù)的概念,即在一塊觸控面上采用兩種或者兩種以上的觸控識別技術(shù),達到多種觸控技術(shù)之間實現(xiàn)優(yōu)劣互補的目的。目前已經(jīng)研發(fā)出基于電容式和電阻式的混合式觸摸屏,該觸摸屏可以通過手寫筆和手指操作、支持多點觸控等,顯著提高觸摸屏的識別效率。

          隨著用戶對觸控技術(shù)要求的不斷提高,單一的觸控技術(shù)肯定不能滿足人們的需要,所以混合式觸控技術(shù)必定會成為未來觸控技術(shù)的發(fā)展方向之一。

          4、觸覺反饋技術(shù)

          觸控顯示技術(shù)的不斷發(fā)展給人們帶來便捷的操作方式和良好的視覺效果同時,卻忽略觸摸操作時給用戶一個觸覺反饋。目前觸覺反饋技術(shù)研究不多,美國的Immersion公司推出名叫“Forcefeedback”的觸覺反饋技術(shù),該技術(shù)是利用機械馬達產(chǎn)生振動或者運動,它可以模擬跳動、物體掉落和阻尼運動等觸覺效果,也是目前使用較多的觸覺反饋技術(shù)。Senseg公司的“E-sense”技術(shù)采用的是生物電場的原理產(chǎn)生一個觸覺反饋。開發(fā)出更加逼真的觸覺反饋技術(shù),可以給用戶帶來新的觸控體驗,因此觸覺反饋技術(shù)也是今后觸控技術(shù)發(fā)展的一個方向。



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