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          圖形處理火熱,多媒體應(yīng)用新時代下ARM的野心

          作者: 時間:2018-09-04 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          如果你翻閱詞典,你會發(fā)現(xiàn),對于“多媒體技術(shù)”的表述是——通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、視頻、音頻等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,使用戶可通過多種途徑與計算機進(jìn)行實時信息交互的技術(shù)。顯然,這種說法早已過時。如今的多媒體硬件設(shè)備已經(jīng)從計算機延伸到手機、平板、電視,以及即將到來或者說已經(jīng)到來的穿戴式設(shè)備,我們已經(jīng)進(jìn)入了多媒體技術(shù)應(yīng)用的新時代。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201809/388327.htm

          而現(xiàn)下,無論在哪一個硬件平臺上,多媒體技術(shù)中關(guān)注度最高的無疑都是圖形圖像這一部分。移動設(shè)備和新一代家庭影像設(shè)備市場的火爆,4K2K超高分辨率視頻、3D  影像、擴增實境等高端體驗需求的出現(xiàn),使得技術(shù)的重要性與日俱增,并驅(qū)動了其在各應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展。未來,技術(shù)將會如何演進(jìn)?移動設(shè)備對技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了怎樣的影響?在日前舉辦的多媒體應(yīng)用技術(shù)研討會上,來自公司的技術(shù)專家,以及多位的合作伙伴,從不同角度解析了圖形處理技術(shù)的發(fā)展趨勢,并分享了他們在多媒體技術(shù)應(yīng)用方面的經(jīng)驗和成果。

          圖1 2014 ARM多媒體應(yīng)用技術(shù)研討會

          對于圖形處理, or ?

          由于人們對更逼真畫質(zhì)和各種畫面特效的不斷追求,讓圖形處理技術(shù)開發(fā)的熱度不減。然而,問題來了, or ?哪個更好?影像及視頻多媒體軟件技術(shù)公司  ArcSoft的全球副總裁Frison  Xu在研討會上說,人們需要客觀的看待,因為兩者在不同情況下會展現(xiàn)出各自不同的優(yōu)勢。另外,時序也決定了是使用CPU還是GPU。當(dāng)整個執(zhí)行過程是一條流水線式的時候,我們采用CPU;而GPU適合于可以分工的情況,如果你可以把運算分解到各個層面,GPU將是一個很好的平臺。

          Frison  Xu還介紹了基于GPU技術(shù)的人臉美化、人臉識別、夜景優(yōu)化等等。市場普遍認(rèn)為,由于GPU的低功耗、以及實時圖像處理的實現(xiàn),隨著智能移動設(shè)備應(yīng)用越來越豐富,GPU的優(yōu)勢會更加明顯。而GPU  Compute則加大了這一層面的籌碼。

          對于ARM推出的Mali GPU,其另一個突出的特點是CPU與GPU的協(xié)同設(shè)計能力。當(dāng)所有運算能全部放到Mali  GPU上去做的時候,你當(dāng)然不需要考慮這一點;但是,目前移動設(shè)備中CPU與GPU之間的協(xié)同處理操作越來越多,兩者的協(xié)同設(shè)計就顯得尤為重要。在這一點上,ARM做的非常好,F(xiàn)rison  Xu稱贊道。

          圖2 ArcSoft圖像增強和照片處理

          采用Mali GPU Compute提高功效,實現(xiàn)低光視頻捕捉及復(fù)雜的實時靜態(tài)/動態(tài)圖像處理。

          你可能感受到了ARM推廣Mali系列的決心,而目前來看,Mali的狀況也十分強勢。Mali GPU已經(jīng)獲得全球市場的認(rèn)可,比如Samsung GALAXY  Note 10.1采用了支持OpenGL ES 3.0和Open CL 1.1的Mali-T628 GPU。2013年上半年,Mali  GPU出貨量達(dá)到1.5億, 20% 以上的安卓智能手機采用了Mali GPU,而在安卓平板上的應(yīng)用占比居于首位。當(dāng)然,你也會看到,Mali  GPU在具有圖像核心的智能電視上的應(yīng)用占比同樣排在第一。 對此,ARM多媒體處理器事業(yè)部全球市場營銷副總裁Dennis  Laudick表示,我們關(guān)注移動設(shè)備領(lǐng)域,但移動設(shè)備之外的市場也非常重要。

          ARM公司CPU事業(yè)部營銷總監(jiān)Ian  Smythe表示,ARM的目標(biāo)是將觸角延伸到不同的領(lǐng)域。ARM在2013年末收購了圖形處理公司Geomerics,獲得了Geomerics的光源引擎技術(shù)Enlighten。

          參加本次研討會的游戲開發(fā)引擎公司Unity已經(jīng)與ARM合作,在其Unity 5游戲引擎中內(nèi)置了Enlighten技術(shù)。Unity公司大中華區(qū)總裁Allen  Foo表示,Enlighten技術(shù)能夠讓Unity  5游戲引擎實現(xiàn)實時全局光效果,這將大大降低開發(fā)者的開發(fā)成本。可以看出,ARM通過此舉加強了在及游戲領(lǐng)域的實力。

          圖3 Unity 5內(nèi)置Enlighten技術(shù)

          圖4 TVplay 4K電視游戲

          無論是規(guī)模翻番的手游市場,還是手游之外,像Oculus虛擬沉浸式眼鏡這樣的新興硬件設(shè)備的出現(xiàn),都顯示出游戲市場的火爆。ARM對這一領(lǐng)域的關(guān)心也由來已久。在研討會展示區(qū),我們還看到了多家公司的大屏幕游戲應(yīng)用,其中TVplay公司的電視游戲已經(jīng)達(dá)到4K級別。就像幾年前你無法想象手機能拍攝2000萬像素的照片一樣,未來,一切都還會有更多的提升。而ARM所做的就是技術(shù)上的推動,不管是GPU  Mali系列還是移動領(lǐng)域的64位處理器,硬件平臺的發(fā)展都將為下一步的多媒體應(yīng)用帶來更多的發(fā)揮空間。



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