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          CPU核心數(shù)是越多越好嗎?很多人可能會踏入誤區(qū)

          作者: 時(shí)間:2018-09-13 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            我們在組裝電腦時(shí),、主板和顯卡往往是我們最關(guān)注的三個部件,這也被稱為組裝電腦的最重要的三個部件。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201809/391846.htm

            這三大件中是電腦的大腦,決定電腦的運(yùn)行速度,主板是身軀,決定電腦的擴(kuò)展能力,連接電腦各個部件,顯卡則是運(yùn)行游戲的決定性因素,可以比喻為電腦的干活的雙手,這三大件往往決定了電腦整個平臺的性能。

            今天我們DIY小課堂就先來談?wù)?,購買,很多人都可能會踏入的誤區(qū)。

            CPU核心數(shù)是越多越好嗎?

            CPU的性能除了受到核心數(shù)目影響以外,還會受到CPU主頻、架構(gòu)、是否有超線程和加速頻率的政策影響,因此CPU的核心數(shù)目并不是越多越好。

            CPU的核心數(shù)目越多,在一些需要大量計(jì)算任務(wù)的場景中比如渲染、轉(zhuǎn)碼以及高性能運(yùn)算中確實(shí)表現(xiàn)越好。

            但我們普通消費(fèi)者日常使用的程序和軟件通常利用不到這么多的核心和線程,為什么曉邊要這樣說呢?

            此前因?yàn)镮ntel稱霸主流CPU市場,并實(shí)行了嚴(yán)格的產(chǎn)品等級劃分標(biāo)準(zhǔn),主流的也是最多人使用i5處理器一直都是4核4線程處理器,也因此多數(shù)的程序、軟件在開發(fā)之初就設(shè)定為4核優(yōu)化。

            核心更多甚至可能會引起游戲報(bào)錯,比如最近發(fā)布的32核處理器線程撕裂者二代2990WX在不少游戲中就因?yàn)楹诵奶鄬?dǎo)致游戲啟動失敗。

            而且同系列核心越多的處理器型號成本越高,售價(jià)越貴,因此我們在購買CPU時(shí)要了解自身的目的,假如是為了玩游戲,一味追求多核高價(jià)CPU是沒有必要的。

            不過這兩年隨著市場上十分具有話語權(quán)的Intel也開始普及6核處理器,如今許多新游戲就對多核優(yōu)化十分好,假如你是為了玩游戲而組建電腦,一顆6核處理器已經(jīng)足夠讓大部分消費(fèi)者使用三四年了。

            假如你對游戲之外還有渲染之類需要大量CPU運(yùn)算的工作或者多開程序的需求,可以考慮適當(dāng)加錢購買更多核心(8~16核)的處理器,而對于裝機(jī)以渲染、壓片等工作為主的創(chuàng)作者,自然選購核心越多的CPU越好。

            CPU的TDP就是ta的實(shí)際功耗嗎?

            TDP的英文全稱是“Thermal Design Power”,中文翻譯為“熱設(shè)計(jì)功耗”。

            對應(yīng)系列CPU的最終版本在滿負(fù)荷(CPU 利用率為100%的理論上)可能會達(dá)到的最高散熱熱量,散熱器必須保證在處理器TDP最大的時(shí)候,處理器的溫度仍然在設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)。

            它僅代表CPU需要的搭配怎樣規(guī)格的散熱器和散熱系統(tǒng),主要是提供給OEM廠商,散熱片/風(fēng)扇廠商,以及機(jī)箱廠商等等進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)使用的,并不代表CPU實(shí)際功耗。

            比如此前曉邊做的一篇四款TDP都為65W的CPU橫評,測試時(shí)除了主板和CPU以外其他配件保持一致。

            但是在CPU滿載時(shí)功耗最大的平臺和功耗最低的平臺依然差了足足70余瓦。要想知道每一款CPU功耗值,最好還是需要多來我們PConline,查閱實(shí)測文章了解。

            不過同系列處理器TDP越小,確實(shí)表示CPU的發(fā)熱量越小,功耗較小。

            CPU的頻率越高越好?

            CPU頻率簡單的說就是指CPU運(yùn)行速度有多快,同樣道理因?yàn)橛绊慍PU性能的還有架構(gòu)、加速頻率策略、是否有超線程和核心數(shù)目等因素。

            因此并不是說CPU的頻率越高就越好,但是當(dāng)其他因素保持一致時(shí),CPU的主頻確實(shí)越高越好,功耗也會越高。

            一般情況下大家認(rèn)為頻率越高的CPU單核性能越強(qiáng),其實(shí)這也是很片面的。

            大家可以記住以下公式,CPU單核性能=IPC(CPU每一時(shí)鐘周期內(nèi)所執(zhí)行的指令多少) x 頻率(MHz時(shí)鐘速度),這個公式最初由英特爾提出并被業(yè)界廣泛認(rèn)可。

            所以我們可以簡單看到影響CPU單核性能的除了頻率還有IPC,所以不同架構(gòu)之間不能直接看頻率比較性能。

            以市面上最熱銷的CPU系列二代銳龍和8代酷睿為例,4.0GHz的二代銳龍單核性能僅與的3.8GHz左右的8代酷睿單核性能相當(dāng)。

            而影響CPU多核性能的除了頻率和IPC,還有核心數(shù)目和超線程的效率。

            核心數(shù)目這個大家一個很好理解,而超線程效率是什么呢?

            同規(guī)格下具備超線程的CPU多核性能是比沒有超線程的CPU要好,而這個差值的大小就是由超線程效率決定的,超線程效率越高,CPU具備超線程后多核性能越強(qiáng)。

            還是以市面上最熱銷的CPU系列二代銳龍和8代酷睿為例,8代酷睿的超線程效率大概為0.25(即一個超線程約等于0.25個物理核心),而二代銳龍的超線程效率則可以達(dá)到0.3。

            假如是對比沒有超線程的多核處理器,我們依然可以通過上面的CPU性能=IPC(CPU每一時(shí)鐘周期內(nèi)所執(zhí)行的指令多少)×頻率(MHz時(shí)鐘速度)大致比較得出。

            但假如是對比具有超線程的處理器多核性能,情況往往復(fù)雜的多,還是需要通過實(shí)測檢驗(yàn)。

            CPU的IPC是什么鬼?

            IPC 即 Instruction Per Clock,指的是CPU 每一時(shí)鐘周期內(nèi)所執(zhí)行的指令多少,它是由CPU的架構(gòu)設(shè)計(jì)決定的,每一次架構(gòu)的修正和改變都會影響CPU的IPC。

            一般情況下CPU的IPC在架構(gòu)沒有大改的情況下提升是十分困難的,Intel從4代酷睿開始到8代酷睿IPC提升不超過20%。

            根據(jù)目前的消息9代酷睿也只是8代酷睿的馬甲,也就是說從4代酷睿到9代酷睿,隔了五六年時(shí)間,Intel的Core系列處理器IPC提升都不超過20%,又比如AMD的ZEN+架構(gòu),官方宣稱也只比ZEN架構(gòu)的IPC提升了3%。

            CPU單核性能=IPC(CPU每一時(shí)鐘周期內(nèi)所執(zhí)行的指令多少)×頻率(MHz時(shí)鐘速度),所以IPC強(qiáng)的架構(gòu)能夠在較低頻率就能打敗更高頻率的架構(gòu),也因此IPC的強(qiáng)弱一般代表著架構(gòu)的先進(jìn)性。

            要想直接比較不同架構(gòu)間CPU IPC差多少,其實(shí)很簡單,只要兩個CPU限定在同一個頻率,再進(jìn)行多項(xiàng)單核基準(zhǔn)性能測試,就能知道他們的IPC大概的差距了。

            總結(jié)

            第一點(diǎn),CPU的核心數(shù)目并不是越多越好,我們還需要根據(jù)自身需求決定

            第二點(diǎn),CPU的TDP并不直接等價(jià)于CPU實(shí)際功耗,要想知道某個CPU型號的具體功耗還需要看實(shí)測數(shù)據(jù)。

            第三點(diǎn),同架構(gòu)下CPU的主頻越高確實(shí)越好,但是不同架構(gòu)的CPU不能直接通過看主頻來比較性能

            第四點(diǎn),IPC是由CPU架構(gòu)決定的,要想知道CPU間IPC相差多少,看看同頻下它們單核差距就大概能知道了



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