經(jīng)歷冰火兩重天的人工智能,未來的路在哪里?
當時主要問題:
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201902/397479.htm1.計算機運算能力遭遇瓶頸,無法解決指數(shù)型爆炸的復雜計算問題
2.常識和推理需要大量對世界的認識信息,計算機達不到“看懂”和“聽懂”的地步
3.無法解決莫拉維克悖論
4.無法解決部分涉及自動規(guī)劃的邏輯問題
5.神經(jīng)網(wǎng)絡研究學者遭遇冷落
說明:莫拉維克悖論:如果機器像數(shù)學天才一樣下象棋,那么它能模仿嬰兒學習又有多難呢?然而,事實證明這是相當難的。
第二次發(fā)展高潮(1980年—1987年)
80年代初,一類名為“專家系統(tǒng)”的AI程序開始為全世界的公司所采納,人工智能研究迎來了新一輪高潮。在這期間,卡耐基梅隆大學為DEC公司設計的XCON專家系統(tǒng)能夠每年為DEC公司節(jié)省數(shù)千萬美金。日本經(jīng)濟產業(yè)省撥款八億五千萬美元支持第五代計算機項目。其目標是造出能夠與人對話、翻譯語言、解釋圖像、能夠像人一樣推理的機器。其他國家也紛紛作出了響應,并對AI和信息技術的大規(guī)模項目提供了巨額資助。
說明:專家系統(tǒng)是一種程序,能夠依據(jù)一組從專門知識中推演出的邏輯規(guī)則在某一特定領域回答或解決問題。由于專家系統(tǒng)僅限于一個很小的領域,從而避免了常識問題?!爸R處理”隨之也成為了主流 AI 研究的焦點。
當時主要成就:
1.專家系統(tǒng)的誕生
2.AI研究人員發(fā)現(xiàn)智能可能需要建立在對分門別類的大量知識的多種處理方法之上
3.BP算法實現(xiàn)了神經(jīng)網(wǎng)絡訓練的突破,神經(jīng)網(wǎng)絡研究學者重新受到關注
4.AI研究人員首次提出:機器為了獲得真正的智能,機器必須具有軀體,它需要有感知、移動、生存,與這個世界交互的能力。感知運動技能對于常識推理等高層次技能是至關重要的,基于對事物的推理能力比抽象能力更為重要,這也促進了未來自然語言、機器視覺的發(fā)展。
第二次寒冬(1987年—1993年)
1987年,AI硬件的市場需求突然下跌。科學家發(fā)現(xiàn),專家系統(tǒng)雖然很有用,但它的應用領域過于狹窄,而且更新迭代和維護成本非常高。同期美國Apple和IBM生產的臺式機性能不斷提升,個人電腦的理念不斷蔓延;日本人設定的“第五代工程”最終也沒能實現(xiàn)。人工智能研究再次遭遇了財政困難,一夜之間這個價值五億美元的產業(yè)土崩瓦解。
當時主要問題:
1.受到臺式機和“個人電腦”理念的沖擊影響
2.商業(yè)機構對AI的追捧和冷落,使AI化為泡沫并破裂
3.計算機性能瓶頸仍無法突破
4.仍然缺乏海量數(shù)據(jù)訓練機器
第三次發(fā)展高潮(1993年至今)
在摩爾定律下,計算機性能不斷突破。云計算、大數(shù)據(jù)、機器學習、自然語言和機器視覺等領域發(fā)展迅速,人工智能迎來第三次高潮。
摩爾定律起始于Gordon Moore在1965年的一個預言,當時他看到因特爾公司做的幾款芯片,覺得18到24個月可以把晶體管體積縮小一半,個數(shù)可以翻一番,運算處理能力能翻一倍。沒想到這么一個簡單的預言成真了,下面幾十年一直按這個節(jié)奏往前走,成為了摩爾定律。
主要事件
1997年:
IBM的國際象棋機器人深藍戰(zhàn)勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫
2005年:
Stanford開發(fā)的一臺機器人在一條沙漠小徑上成功地自動行駛了131英里,贏得了DARPA挑戰(zhàn)大賽頭獎;
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