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          強化學習之父:AI研究70年教訓深刻 未來探索要靠智能體自己

          作者: 時間:2019-03-21 來源:億歐網(wǎng) 收藏
          編者按:近日,強化學習之父、加拿大計算機科學家Richard S. Sutton在其個人網(wǎng)站上發(fā)文,指出了過去70年來AI研究方面的苦澀教訓:我們過于依靠人類知識了。Sutton認為,過去70年來,AI研究走過的最大彎路,就是過于重視人類既有經(jīng)驗和知識,研究人員在訓練AI模型時,往往想將人類知識灌輸給智能體,而不是讓智能體自己去探索。這實際上只是個記錄的過程,并未實現(xiàn)真正的學習。

            近日,強化學習之父、加拿大計算機科學家Richard S. Sutton在其個人網(wǎng)站上發(fā)文,指出了過去70年來研究方面的苦澀教訓:我們過于依靠人類知識了。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201903/398706.htm

            Sutton認為,過去70年來,研究走過的最大彎路,就是過于重視人類既有經(jīng)驗和知識,研究人員在訓練模型時,往往想將人類知識灌輸給智能體,而不是讓智能體自己去探索。這實際上只是個記錄的過程,并未實現(xiàn)真正的學習。

            事實證明,這種基于人類知識的所謂”以人為本“的方法,并未收到很好的效果,尤其是在可用計算力迅猛增長的大背景下,在國際象棋、圍棋、計算機視覺等熱門領域,智能體本身已經(jīng)可以自己完成”規(guī)?;阉骱蛯W習“,取得的效果要遠好于傳統(tǒng)方法。

            Sutton由此認為,過去的教訓必須總結,未來的研究中,應該讓AI智能體能夠像我們一樣自己去發(fā)現(xiàn),而不是將我們發(fā)現(xiàn)的東西記下來,因為后者只會讓我們更難以了解發(fā)現(xiàn)的過程究竟是怎樣的。

            以下為文章原文:

            在過去70年中,人工智能研究中得出的一個最大教訓是,通用化的方法最終往往是最有效的,而且能夠大幅提升性能。造成這個結果的最終原因是摩爾定律,或者說,是摩爾定律總結出的計算力隨時間的變化趨勢。

            大多數(shù)人工智能研究都有個假設前提,即智能體的可用計算力是一個不變的常量,也就是說,提升性能的方法可能就只有利用人類自己的知識了。但是,如果項目周期比一般情況較長時,一定會有豐富的計算力可以投入使用。從短期來看,研究人員可以利用自己掌握的相關領域的人類知識來換取性能提升,但從長遠來看,唯一重要的還是計算力。

            我們完全沒有必要讓這兩者相互對立起來,但實際上,它們往往就是相互對立的。項目時間有限,把時間花在計算力上,就不能花在人類知識的利用上。研究人員在心理上往往會偏向某一種方式。人類知識方法往往使解決問題的方法變得復雜化,與利用利用計算力得出的通用化方法相比,適應性上不如前者。

            不少AI研究人員用了很長時間才明白這個教訓,所以我覺得這個問題值得單獨拿出來講一講。

            過去70年AI研究的深刻教訓:靠人類知識,遠不如靠智能體自己

            1997年,IBM的計算機“深藍”擊敗了世界冠軍卡斯帕羅夫,“深藍”的開發(fā)就是基于大規(guī)模的深度搜索。而當時,大多數(shù)計算機象棋研究人員采用的方法,都是利用人類對國際象棋特殊結構的理解。

            當一個簡單的、基于搜索的方法在專門的軟硬件上顯示出強大性能時,彼時基于人類知識的國際象棋研究人員沮喪地表示,這次“野蠻搜索“可能壓倒了人類的經(jīng)驗和知識,取得了勝利,但這無論如何不是人們下棋的方式。這些研究人員一直希望基于“人類知識”的方法能夠獲勝,因為沒有實現(xiàn)這一點,他們的失望溢于言表。

            計算機圍棋中也出現(xiàn)了類似的研究模式,不過比國際象棋遲來了20年。研究人員希望通過人類知識或棋局的獨有特征,來避開大規(guī)模搜索,但所有這些努力都證明是用錯了地方,而且,在搜索大規(guī)模應用之后,這種錯誤顯得更加明顯了。

            同樣重要的是,通過智能體的自我學習來學習價值功能。像大規(guī)模搜索一樣,AI需要通過自對弈和通用學習來提升性能,實現(xiàn)大規(guī)模的計算應用。

            搜索和學習是在AI研究中利用計算力的兩種最重要的技術。在計算機圍棋中,研究人員最初的方向也是利用人類知識,搜索用的比較少,很長時間以后,才通過搜索和學習獲得了更大的成功。

            在語音識別方面,早期的研究利用了一系列基于人類知識的專門方法:詞匯、音素、人類聲道知識等。而比較新的方法更偏向統(tǒng)計性,并且計算量更大,基于隱馬爾可夫模型(HMM)。與國際象棋和圍棋一樣,在語音識別領域,同樣是統(tǒng)計方法戰(zhàn)勝了基于人類知識的方法。這導致所有NLP研究在近幾十年內發(fā)生了重大變化,統(tǒng)計和計算在這一領域占據(jù)了主導地位。最近的語音識別領域中,深度學習的興起是這個趨勢的最新體現(xiàn)。

            深度學習方法對人類知識的依賴更少,應用了更多的計算,以及對大量訓練集的學習,生成性能更高語音識別系統(tǒng)。和棋類對弈一樣,研究人員一開始總是想讓系統(tǒng)按照人類的思維的方式運作,試圖將人類知識放輸入系統(tǒng),但事實證明,最終是適得其反,而且極大地浪費了研究人員的時間。隨著計算力的迅速增長,研究人員也找到了能夠高效利用計算力的方式。

            在計算機視覺領域也是如此,早期研究將“視覺”設想為搜索的邊緣或廣義圓柱體。但今天這一切都被拋棄了。現(xiàn)代深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡僅使用卷積和某些不變性的概念,并且表現(xiàn)得更好。

            這是一個很大的教訓。我們仍然沒有完全理解這個領域,因為我們會繼續(xù)犯下同樣的錯誤。要看到這一點,并從中總結教訓,即建立我們認為理解自身思考方式的體系,從長遠來看解決不了問題,AI研究從重“人類知識”到重“計算和搜索”的演進過程,已經(jīng)證明了這一點。

            回顧過去,我們可以總結出下面幾點認識:

            1)AI研究人員經(jīng)常想要將知識傳給智能體

            2)這個方式在短期內總是會有效,研究人員本人可以獲得滿意結果。

            3)從長遠來看,這種方式對未來的性能提升沒有幫助,甚至有阻礙作用。

            4)AI的突破性進展最終要通過基于搜索和學習進行規(guī)模化計算的方法來實現(xiàn)。

            對于AI研究而言,最終的成功可能反而會充滿了苦澀,很多人往往理解不了,因為它戰(zhàn)勝的是“以人為本”的老方法。

            要讓智能體自己去搜索和發(fā)現(xiàn),而不是靠人類

            通用方法具備強大功能,即使可用計算力已經(jīng)非常強大,我們仍然可以通過增加計算力來擴展的方法。而基于計算力的搜索和學習可以按照這一方向任意擴展下去。

            第二個教訓是,人類思維的實際內容的復雜程度是無可比擬的,我們不應該在嘗試尋找關于思維內容的簡單方法,如對空間、對象,多智能體或對稱性的思維內容的簡單方法。

            所有這些在本質上都是復雜的外部世界的一部分,它們的復雜性是無窮無盡的,我們應該集中精力構建可以找到并捕獲這種任意復雜性的”元方法“。構建這種“元方法”的關鍵在于,智能體能夠找到很好的近似結果,但是具體執(zhí)行搜索、進行發(fā)現(xiàn)的應該是智能體自己,而不是我們。我們希望AI智能體能夠像我們一樣自己去發(fā)現(xiàn),而不是將我們發(fā)現(xiàn)的東西記下來,因為后者只會讓我們更難以了解發(fā)現(xiàn)的過程究竟是怎樣的。

            作者簡介:

            Richard S Sutton是加拿大計算機科學家,阿爾伯塔大學計算機科學教授和iCORE主席。 他被認為是現(xiàn)代計算強化學習的創(chuàng)始人之一,在時間差異學習和政策梯度方法方面,對該領域做出了重要貢獻。



          關鍵詞: AI

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