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          眾廠商談VR/AR的技術(shù)市場(chǎng)動(dòng)向

          作者: 時(shí)間:2019-07-01 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            作者/迎九 毛爍

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201907/402119.htm

            摘要:本文邀請(qǐng)了部分/的芯片、IP和整機(jī)廠商介紹/的技術(shù)市場(chǎng)動(dòng)向,這些公司分別是:豪威科技、CEVA、Imagination和3Glasses公司。

            關(guān)鍵詞:;;

            1 從整機(jī)廠商角度看VR/AR的三個(gè)技術(shù)熱點(diǎn)主要從三個(gè)方面探討VR/AR的趨勢(shì)。

            1.1 VR/AR的

          微信截圖_20190705102000.png

            VR/AR 本質(zhì)是一個(gè)新型的交互方式,那么基于顯示部分的技術(shù)就是一個(gè)關(guān)鍵性的指標(biāo),包括硬件模塊光學(xué)的設(shè)計(jì),屏幕的顯示能力,軟件或者平臺(tái)的效果。可以看到現(xiàn)在光學(xué)的部分,VR是以滿足視角體驗(yàn)的FOV(視場(chǎng)角,大部分在85°~110°)的設(shè)計(jì),基本不會(huì)有大的變化,主要是在如何保持其FOV的情況下把硬件做輕薄、做小,真正的ToC(面向消費(fèi)者)化,是現(xiàn)在的一大技術(shù)難點(diǎn);

            而AR則需要提升現(xiàn)在的FOV(注:現(xiàn)在AR光學(xué)的設(shè)計(jì)基本都不超過(guò)60°,包括自由曲面、棱鏡、光波導(dǎo)方案)。屏幕的部分VR主要采用Fast-LCD 以及 OLED屏幕,如何減少光柵、晶格感,是一大提升指標(biāo)(例如在同尺寸下提升屏幕的PPI、分辨率等),而AR多采用MicroOLED或者LCOS顯示屏幕,它的PPI基本都在1000以上,反而是結(jié)合光學(xué)做到更好的體驗(yàn)感為更為重要的指標(biāo)。軟件的部分現(xiàn)在在顯示部分相對(duì)是夠用的,包括反畸變、反色散、滿足低余輝的刷新率[一般為70幀以上,現(xiàn)在也有成熟的ATW(異步時(shí)間扭曲)、ASW(異步空間扭曲)等相關(guān)技術(shù)],以及內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎(Unity,Unreal)。也許未來(lái)不存在VR/AR 之分了,一旦顯示部分足夠清晰,攝像頭足夠高清,計(jì)算和渲染的能力足夠的話,一個(gè)“MR”設(shè)備也許就可以滿足現(xiàn)在所有的VR/AR需求,當(dāng)然也要是成本可以在消費(fèi)類市場(chǎng)接受的情況下。

            1.2 新型的交互方式仍在探索

            新型的顯示交互方式上有何種輔助性的交互設(shè)備或者交互技術(shù)也顯得尤為重要,例如現(xiàn)在比較成熟的陀螺儀傳感器,也就是3DOF(3自由度)的姿態(tài)定位交互數(shù)據(jù),基于雙目或者多目攝像頭定位技術(shù)的交互數(shù)據(jù),語(yǔ)音識(shí)別的語(yǔ)音交互,骨傳導(dǎo)的音頻技術(shù),基于攝像頭的手勢(shì)識(shí)別交互,物體識(shí)別等。如何結(jié)合應(yīng)用軟件也是就內(nèi)容進(jìn)行滿足用戶體驗(yàn)的交互,會(huì)催生出一些現(xiàn)在也許無(wú)法想象的設(shè)備,滿足視覺(jué)交互之外的交互、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等,現(xiàn)在每家公司都在探索,相比于手機(jī),還沒(méi)有相對(duì)完善或形成的標(biāo)準(zhǔn)。

            1.3 互聯(lián)

            互聯(lián)也是一個(gè)未來(lái)值得期待的方式,包括我們?cè)谟懻摰?a class="contentlabel" href="http://www.ex-cimer.com/news/listbylabel/label/5G">5G對(duì)ARVR的影響,資源和計(jì)算云端化,數(shù)據(jù)互聯(lián)化,會(huì)很大意義上決定VR/AR的應(yīng)用形態(tài),從而影響VR/AR的產(chǎn)品形態(tài)??梢詤⒖嫉氖鞘謾C(jī)受網(wǎng)絡(luò)的影響而進(jìn)行的產(chǎn)品和應(yīng)用的改變,因此每家VR/AR廠商都在其中探索,希望找到VR/AR中像大屏幕觸摸屏對(duì)手機(jī)的顛覆那樣的革命性的方式。

            2 VR/AR的顯示技術(shù)進(jìn)展豪威科技公司著重介紹了顯示技術(shù)的動(dòng)向。

            2.1 與顯示相關(guān)的技術(shù)趨勢(shì)

            VR/AR是的重要應(yīng)用場(chǎng)景,也是消費(fèi)者最容易體驗(yàn)的應(yīng)用之一。VR/AR目前的應(yīng)用范圍主要在于游戲以及特殊工業(yè)和商業(yè)應(yīng)用,例如安防、教育、電力、制造和巡檢等。目前豪威科技公司主要關(guān)注如下相關(guān)技術(shù)趨勢(shì)。

            1)眼球追蹤技術(shù)。由于VR/AR設(shè)備需要超高分辨率屏幕,對(duì)硬件性能要求非常高,眼球追蹤可以大幅降低對(duì)性能的要求。

            2)微顯示屏(芯片)技術(shù)。AR眼鏡需要實(shí)現(xiàn)大突破,就是既能讓用戶舒適佩戴、隨身攜帶,又能在眼前顯示60英寸(1英寸約為25.4mm)以上超大屏幕感,還能把逼真的3D內(nèi)容渲染到真實(shí)世界里,營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)。與VR相比,AR的應(yīng)用場(chǎng)景也更廣闊,本質(zhì)上,AR是VR的延伸,把AR鏡片遮擋就成了VR。目前微顯示屏(芯片)技術(shù)主要有DLP、Si-OLED、LCOS等。

            ? DLP優(yōu)勢(shì)為高亮度,但是體積大、價(jià)格貴,目前主要使用于微投影機(jī)市場(chǎng)。

            ? Si-OLED體積小,但是亮度低、價(jià)格貴,使用于VR顯示以及低端AR顯示。

            ? LCOS微顯示屏(芯片)配合光波導(dǎo)鏡片的光場(chǎng)顯示方案是AR眼鏡的技術(shù)發(fā)展方向。LCOS顯示芯片尺寸小、高分辨率、亮度中等、價(jià)格較低。目前分辨率主流為720 p與1080 p, 未來(lái)將持續(xù)走向4K、2K; 單顆像素尺寸也會(huì)由目前的4~5 μm向3 μm,甚至更小發(fā)展。

            3)光波導(dǎo)顯示技術(shù):國(guó)際一線AR服務(wù)提供商主要采用衍射式波導(dǎo)技術(shù),如美國(guó)Magic leap one使用的是LCOS搭配衍射式波導(dǎo)顯示方式,微軟Holenlens 2是MEMS搭配衍射式波導(dǎo)方式。還有一些國(guó)際、國(guó)內(nèi)廠商采用陣列式光波導(dǎo)技術(shù)。綜合顯示效果(亮度、FOV、分辨率)、體積、重量等判斷,衍射式波導(dǎo)是AR顯示未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。一些入門級(jí)的AR眼鏡也會(huì)使用自由曲面(free form)顯示技術(shù)。未來(lái)3~5年內(nèi),可以搭配衍射式波導(dǎo)使用并可以滿足綜合顯示效果的只有LCOS技術(shù)。

            4)全息影像技術(shù):全息影像技術(shù)是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺(jué)上的“立體”)的新世代顯示技術(shù),LCOS 能利用反射光的相位調(diào)變來(lái)實(shí)現(xiàn)此技術(shù)微型化與量產(chǎn)化。若是全息微顯示技術(shù)發(fā)展起來(lái),能夠進(jìn)行相位調(diào)制的LCOS技術(shù)很可能是唯一選擇。

            2.2 豪威科技的解決方案

            豪威科技的晶圓級(jí)光學(xué)技術(shù)(WLO)、Camera CubeChip (CCC)微型定焦攝像模組技術(shù)以及LCOS投影顯示芯片技術(shù)解決方案均位于世界領(lǐng)先地位。豪威科技應(yīng)用這些技術(shù)在AR/VR眼球追蹤、AR眼鏡投影顯示領(lǐng)域占據(jù)世界主要市場(chǎng)份額。

            1)豪威科技采用晶圓級(jí)光學(xué)技術(shù)(WLO)制造鏡頭,采用Camera Cube Chip (CCC)技術(shù)能夠生產(chǎn)出微型定焦攝像模組OVM7251和OVM6211,實(shí)現(xiàn)AR/VR的眼球追蹤功能。圖像芯片采用3 μm OmniPixel?3-GS全局快門架構(gòu),640x480 VGA或者400x400分辨率相機(jī)模組尺寸小、低功耗和高效率,其中OVM6211(3mm×3 mm)是業(yè)界最小的全局快門相機(jī)模組。

            2)豪威科技堅(jiān)持開(kāi)發(fā)、量產(chǎn)LCOS技術(shù)十幾年。于2017年在上海松江建成了全球第一,也是唯一的一條12英寸LCOS晶圓級(jí)液晶盒自動(dòng)化封裝生產(chǎn)線,擁有業(yè)界領(lǐng)先的LCOS芯片生產(chǎn)效率與產(chǎn)品良率,徹底解決了對(duì)AR產(chǎn)品供貨的產(chǎn)能及量產(chǎn)穩(wěn)定性問(wèn)題;豪威科技于2018年設(shè)計(jì)、生產(chǎn)出世界上第一款將驅(qū)動(dòng)芯片與LCOS顯示芯片集成為單一芯片的1080P顯示芯片,實(shí)現(xiàn)高集成、低功耗;公司還自主研發(fā)出硅片加鍍工藝技術(shù),可提升(LCOS)面板反射率最高至90%;豪威科技開(kāi)發(fā)出全球第一套主動(dòng)式影像對(duì)比補(bǔ)償片貼片設(shè)備,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)式影像對(duì)比補(bǔ)償工藝,大幅提升LCOS面板的影像對(duì)比;豪威科技不斷開(kāi)發(fā)LCOS 面板模組工藝技術(shù),目前提供全球最小的720 p LCOS 面板模組,而且即將推出全球尺寸最小的下一代720 p、1080 p LCOS顯示面板。

            3 從IP廠商角度看VR/AR的機(jī)會(huì)

            3.1 VR/AR的市場(chǎng)概況

            AR與VR產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展數(shù)年,并且逐年取得良好的進(jìn)展,但是對(duì)于大眾市場(chǎng)而言,大眾產(chǎn)品的成功和消費(fèi)者的接納仍然有限。2018年市場(chǎng)焦點(diǎn)似乎分散在各個(gè)領(lǐng)域——可穿戴AR設(shè)備已經(jīng)在企業(yè)市場(chǎng)找到用武之地,例如工廠使用AR設(shè)備進(jìn)行分揀、遠(yuǎn)程指令等操作。盡管這些設(shè)備仍然相當(dāng)昂貴,不過(guò)功能變得更加強(qiáng)大,具有更高的計(jì)算能力和更多的功能。在消費(fèi)者方面,我們也看到了更多的無(wú)線AR與VR設(shè)備發(fā)展的推動(dòng)力量,HTC、Oculus、nreal、聯(lián)想等最新設(shè)備也可以進(jìn)行本地計(jì)算。這些設(shè)備的售價(jià)僅有數(shù)百美元,還需要觀察消費(fèi)者的接受情況、內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展?fàn)顩r,以及其功能和延遲是否符合消費(fèi)者期望。此外,某些最新的手機(jī)產(chǎn)品,例如蘋果和谷歌手機(jī),加入了支持AR功能的SDK,例如ARKit,可以實(shí)現(xiàn)某些直接在手機(jī)上運(yùn)行的功能。

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            3.2 CEVA的解決方案

            CEVA可為AR與VR市場(chǎng)提供多種芯片IP產(chǎn)品選項(xiàng),可在低功耗、高計(jì)算能力設(shè)備上加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度感應(yīng)和SLAM算法的實(shí)時(shí)運(yùn)行,減低設(shè)備延遲并延長(zhǎng)電池使用壽命。CEVA為客戶提供處理器、基礎(chǔ)軟件架構(gòu)以及來(lái)自合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)的軟件庫(kù)和算法。在處理器方面,CEVA提供一款A(yù)I處理器NeuPro,它也可以處理計(jì)算機(jī)視覺(jué)任務(wù),CEVA還提供處理視覺(jué)任務(wù)和低端AI運(yùn)作的CEVA-XM視覺(jué)DSP。對(duì)于基礎(chǔ)軟件架構(gòu),CEVA提供CEVA-CV、CEVA-SLAM SDK和CDNN,可以簡(jiǎn)便地實(shí)現(xiàn)從研發(fā)到設(shè)備部署的算法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)移植。

            4 提升視覺(jué)體驗(yàn)

            4.1 AR/VR視覺(jué)體驗(yàn)的優(yōu)化

            圖形處理器(GPU)是創(chuàng)建虛擬世界和場(chǎng)景、滿足AR和VR所需的高性能和高響應(yīng)時(shí)間的主要推動(dòng)者。然而,為了讓用戶擁有AR和VR所承諾的更豐富的視覺(jué)體驗(yàn),需要有效地提高無(wú)線帶寬,才能使AR/VR體驗(yàn)更上一層樓。簡(jiǎn)單地說(shuō),5G對(duì)于下一代AR/VR是必不可少的。

            VR的一個(gè)趨勢(shì)是創(chuàng)建新的功能,以便在執(zhí)行渲染工作的較大GPU和執(zhí)行曲面造型的較小GPU之間分配工作負(fù)載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵摷夹g(shù)仍在不斷發(fā)展并且需要大量調(diào)整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選。這要求GPU具有高填充率和低延遲,而這正是Imagination的PowerVRGPU的優(yōu)勢(shì)所在,其帶有的可微調(diào)IP意味著客戶可以根據(jù)市場(chǎng)規(guī)格來(lái)實(shí)現(xiàn)具有更多或更少填充率的解決方案。

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            AR有可能像VR一樣復(fù)雜——將高性能的游戲渲染與現(xiàn)實(shí)世界混合,同時(shí)匹配現(xiàn)實(shí)感和超快速更新,以便在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間沒(méi)有延遲。同樣,這也是PowerVRGPU所擅長(zhǎng)的。

            考慮到需要使用5G來(lái)訪問(wèn)真實(shí)世界/位置數(shù)據(jù)和連接到云應(yīng)用,以及因此能夠?qū)⒉糠只蛉縂PU處理放在云中,這種“移動(dòng)邊緣計(jì)算”模式將使“AR/VR眼鏡”便宜且降低復(fù)雜度,并且提供更具可擴(kuò)展性和更高性價(jià)比的處理需求。

            現(xiàn)在很多人對(duì)將諸如光線追蹤等一些不太常用的渲染放到云中很感興趣。為什么不呢?如果只有20%的應(yīng)用程序需要這種高端功能,而且如果它們只能通過(guò)5G連接采用點(diǎn)播模式按需交付,那么將其集成到每副AR/VR眼鏡中是不高效的。

            4.2 Imagination的解決方案

            Imagination可以為AR/VR提供完整的技術(shù)解決方案:GPU技術(shù)可用于渲染,光線追蹤技術(shù)可用于渲染、光學(xué)和計(jì)算,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)可用于傳感器和諸如人臉以及物體追蹤及識(shí)別等視覺(jué)處理、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)和連接(BLE和WiFi LP)。

            此外,Imagination還提供了許多軟件產(chǎn)品,可以在VR/AR應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)更高效的渲染。

            參考文獻(xiàn):

            [1]王瑩,王金旺.VR/AR的核心技術(shù)突破..電子產(chǎn)品世界,2018(7):12-15

            [2]侯云仙.2018年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資特點(diǎn)及趨勢(shì).電子產(chǎn)品世界,2018(7):3-6

            [3]Blau B.沉浸式AR與VR技術(shù)改變計(jì)算體驗(yàn).電子產(chǎn)品世界,2018(7):10-11

            [4]高煥堂.如何構(gòu)建VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài).電子產(chǎn)品世界,2018(7):82-84

            [5]蔡卓邵.電影描繪未來(lái)VR情境引發(fā)熱議,廠商亦加緊VR技術(shù)布局.電子產(chǎn)品世界,2018(7):7-9

          本文來(lái)源于科技期刊《電子產(chǎn)品世界》2019年第7期第14頁(yè),歡迎您寫論文時(shí)引用,并注明出處



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