GPU、光線追蹤、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器的動向
圖形處理器(GPU)是創(chuàng)建虛擬世界和場景、滿足AR和VR所需的高性能和高響應(yīng)時間的主要推動者。然而,為了讓用戶擁有AR和VR所承諾的更豐富的視覺體驗,需要有效地提高無線帶寬,才能使AR/VR體驗更上一層樓。簡單地說,5G對于下一代AR/VR是必不可少的。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201907/402727.htm從VR的角度來看,Imagination看到的一個趨勢是創(chuàng)建新的功能,以便在執(zhí)行渲染工作的較大GPU和執(zhí)行曲面造型的較小GPU之間分配工作負載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢,因為該技術(shù)仍在不斷發(fā)展并且需要大量調(diào)整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選。這要求GPU具有高填充率和低延遲,而這正是Imagination的PowerVR GPU的優(yōu)勢所在,其帶有的可微調(diào)IP意味著客戶可以根據(jù)市場規(guī)格來實現(xiàn)具有更多或更少填充率的解決方案。
AR有可能像VR一樣復(fù)雜——將高性能的游戲渲染與現(xiàn)實世界混合,同時匹配現(xiàn)實感和超快速更新,以便在現(xiàn)實和虛擬之間沒有延遲。同樣,這也是PowerVR GPU所擅長的。
考慮到需要使用5G來訪問真實世界/位置數(shù)據(jù)和連接到云應(yīng)用,以及因此能夠?qū)⒉糠只蛉縂PU處理放在云中。這種“移動邊緣計算”模式將使“AR/VR眼鏡”便宜且降低復(fù)雜度,并且提供更具可擴展性和更高性價比的處理需求。
現(xiàn)在很多人對將諸如光線追蹤等一些不太常用的渲染放到云中很感興趣。為什么不呢?如果只有20%的應(yīng)用程序需要這種高端功能,而且如果它們只能通過5G連接采用點播模式按需交付,那么將其集成到每副AR/VR眼鏡中是不高效的。
為此,Imagination可以為AR/VR提供完整的技術(shù)解決方案:GPU技術(shù)可用于渲染,光線追蹤技術(shù)可用于渲染、光學(xué)和計算,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)可用于傳感器和諸如人臉以及物體追蹤及識別等視覺處理、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)和連接(BLE和WiFi LP)。
此外,Imagination還提供了許多軟件產(chǎn)品,可以在VR/AR應(yīng)用中實現(xiàn)更高效的渲染。
Imagination Technologies市場營銷與傳播副總裁 David Harold
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