<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 設計應用 > 挑戰(zhàn)手機最小邊框

          挑戰(zhàn)手機最小邊框

          作者:黃 洲 時間:2019-09-25 來源:電子產品世界 收藏

            黃?洲?(艾邁斯半導體,上海?201204)

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201909/405209.htm

            摘?要:如今手機的屏幕越來越趨向于超大屏占比的無邊框設計,而想要做到這一點實屬不易。由于受話器與攝像模組的性能非常依賴于尺寸,所以挑戰(zhàn)無邊框的重任便落到了縮小的占用面積之上。本文重點討論了模塊設計的基本原理與技術要點,以及ams(艾邁斯半導體)的解決方案的優(yōu)勢所在。

            關鍵詞:;光感;距感

            手機外觀設計的潮流最近已經向無邊框挑戰(zhàn),目的是更高的顯示屏幕占比。但是手機正面的一些功能,比如受話器、前攝像頭、光感和距感是必須存在的。減小這些功能模塊的占用面積是手機設計工程師一直不懈努力的方向。由于受話器和攝像模組的性能非常依賴于尺寸,不太可能減小這兩個模組的尺寸。因此,減小光感和距感的占用面積就變得非常關鍵。

            1 距感

            要從2017年20 mm的邊框減小到2019年的0.8mm的邊框,距感必須滿足如下幾個條件。①非常窄的模組或者器件。②集成紅外激光發(fā)射器,而不是普通的LED,以達到非常小的尺寸和發(fā)射角度。③更嚴謹?shù)墓鈱W設計以及相關經驗。

            這些要求集合在一起,是不小的一個挑戰(zhàn)。圖1是劉海設計示意圖。從表面看來和常規(guī)設計沒有大的差異。但是從側面看,與之前的設計最大的差別是芯片到觸屏玻璃的距離(air gap)變得非常大。這在以往設計是大忌。因為根據(jù)光線反射和折射原理,大air gap會導致更多的發(fā)射光線被觸屏玻璃反射回來,從而產生非常高的底噪,會將有效信號淹沒,使得距感失效。

            為了解決這個問題,針對大air gap,設計師通常要考慮以下幾點。

            1)底噪的考慮。底噪在這里特指當沒有任何遮擋物的時候,傳感器接收到的信號。圖2中示意了由光源發(fā)出的紅外光的主要反射路徑。路徑1和路徑2對底噪的影響最大,路徑3則次之。對于設計師來說,減小底噪就變成通過對擋墻的設計來控制3條路徑的光線。當然,用VCSEL激光做光源,能使光束更集中容易控制,從而減小反射。圖2 由光源發(fā)出的紅外光的主要反射路徑

          微信截圖_20191010101043.png

            2)公差控制。對于大air gap距感,制造中的公差控制是量產性能的關鍵。公差控制不僅能減小底噪,還可以使得紅外光線由發(fā)射到接收的阻礙最小,接收信號最強。比如1 mm的開窗設計,如果公差是±0.25 mm,那么開窗就有可能到0.75 mm,這將阻擋一部分光線。針對不同的公差,設計師需要小心考慮擋墻的寬度、高度以及位置。才能將最終產品的性能控制在一個可接受范圍內。

            3)關鍵點的設置。關鍵點是指:經過觸屏玻璃玻璃折射后,發(fā)射視角和接收視角邊緣的接收點。如下圖3中藍色光線及其相交點所示。關鍵點是由器件本身的視角、擋墻的位置一起決定的。關鍵點的選擇主要是平衡底噪和盲區(qū)。關鍵點太低,則有過多的光線被觸屏玻璃的上表面反射到接收,造成底噪偏高;關鍵點太高,則盲區(qū)太大,使得靠近觸屏玻璃的物體反射的光線變少。當被測物的反射系數(shù)很小的時候(比如黑頭發(fā)),就有可能反射能量不足,導致傳感器“看不見”被測物。

            2 光感設計

            光感是指環(huán)境光傳感器,可以讓手機知道此時環(huán)境光亮度,從而調節(jié)屏幕亮度。環(huán)境光傳感器因為沒有發(fā)射,只有接收,因此相對比較簡單。

            由于air gap過大,同時開窗太小,會嚴重影響傳感器的視角,如圖3紅色角度所示。而視角太小,測得的亮度就會不準確,因為傳感器看不到視角以外的光源。為了擴大視角,我們通常會想辦法將光線擴散開來,讓斜射到開窗的光線也能有一部分進入到傳感器如圖3黃色線條所示。一般有2種材質可以擴散光線:一種是白色油墨,油墨顆粒將光線無序的反射,部分斜射光線就能進入傳感器;另一種是擴散膜,原理類似(如圖4)。

            擴散膜的效果比白油墨好很多,但是價格高一些,且不方便組裝。擴散光線會帶來一個不利影響——降低透過率,因為部分光線被反射,或者散射到其他地方。透過率越低意味著到達傳感器的光線就越少,測試精度就越差,對器件的靈敏度要求就更高。因此我們需要在透過率和擴散能力之間選擇一個平衡點。通常來說,建議最低的總透過率不低于1%。這里包括觸屏玻璃、油墨等光線經過的組件的透過率之積。

            當然,選擇更高靈敏度的傳感器可以給光學設計帶來更多冗余。

            3 結論

            ams針對超窄邊框的方案,是基于合適的模組設計、光學設計的經驗和一系列測試數(shù)據(jù)而得到的,旨在幫助客戶加快設計周期,并且提高良率。

            作者簡介:

            黃洲,傳感器資深應用工程師。在過去14年間,他在個人消費電子領域從事系統(tǒng)設計、芯片開發(fā)和應用工作。其手機設計經驗橫跨最早的功能手機和目前普及的智能手機,對手機系統(tǒng)級應用和設計有深入的了解和豐富的經驗。

            本文來源于科技期刊《電子產品世界》2019年第10期第25頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處。



          評論


          相關推薦

          技術專區(qū)

          關閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();