22年后重返高性能GPU市場(chǎng),Intel將在GDC上詳解Xe架構(gòu)
1998年首次推出獨(dú)顯GPU之后,Intel時(shí)隔22年將在今年推出新的高性能GPU,重返獨(dú)顯市場(chǎng),要跟AMD及NVIDIA正面剛了。CES展會(huì)上Intel正式宣布了首款游戲卡DG1,不過沒什么詳情,3月份的GDC大會(huì)上Intel才會(huì)公布Xe架構(gòu)GPU的秘密。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202001/409297.htm今年的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)將在3月16日到20日召開,Intel以往也是GDC大會(huì)的??停贿^之前談的都是CPU相關(guān)或者3D技術(shù)的內(nèi)容,現(xiàn)在可以借著GDC大會(huì)公開自家的GPU架構(gòu)了。
根據(jù)Intel的信息,Intel高級(jí)開發(fā)工程師Antoine Cohade會(huì)在GDC上發(fā)表演講,全面解析自研的Xe架構(gòu),揭示Intel在構(gòu)建Xe GPU的架構(gòu)及性能的意義,還有Xe GPU架構(gòu)的新功能及創(chuàng)新,3D渲染及計(jì)算方面的獨(dú)特見解,并給開發(fā)者提供明確的優(yōu)化指南。
根據(jù)Intel之前的介紹,Xe架構(gòu)的目標(biāo)是一個(gè)架構(gòu)適應(yīng)多種應(yīng)用,從最高端的HPC到低功耗的筆記本都能滿足,所以Xe架構(gòu)分為三個(gè)級(jí)別——Xe HPC、Xe HP及Xe LP,游戲、移動(dòng)PC及超移動(dòng)產(chǎn)品都會(huì)使用Xe LP架構(gòu)。
此前Intel宣布了7nm工藝的Ponte Vecchio(維琪奧橋),它也是Xe架構(gòu)的,EU單元可以大幅擴(kuò)充到1000個(gè),而且每個(gè)單元都是全新設(shè)計(jì)的,F(xiàn)P64雙精度浮點(diǎn)計(jì)算能力是現(xiàn)在的40倍。
Xe HPC架構(gòu)中,EU單元對(duì)外通過XEMF(Xe Memory Fabric)總線連接HBM高帶寬顯存,同時(shí)集成大容量的一致性緩存“Rambo”,CPU和GPU均可訪問,并借此將多個(gè)GPU連接在一起,提供極致的顯存帶寬和FP64浮點(diǎn)性能,且支持顯存/緩存ECC糾錯(cuò)、至強(qiáng)級(jí)RAS。
在游戲顯卡中,現(xiàn)在可以確認(rèn)的是首款顯卡代號(hào)DG1,具體性能還沒公開,但是TDP功耗應(yīng)該不超過75W,總體性能據(jù)悉在GTX 950與GTX 1050之間,定位不高,因?yàn)楝F(xiàn)在的DG1顯卡里面裝的實(shí)際上一款用于筆記本平臺(tái)的移動(dòng)GPU,所以別期待太高。
對(duì)于Xe架構(gòu)的GPU,大家感興趣的還是桌面版,是否支持光追也是個(gè)焦點(diǎn),在光追技術(shù)上Intel布局很早,但能不能在GPU上做到硬件加速光追,具體要看GPU的性能水平,低端顯卡用了也沒意義,高端顯卡要看Intel的10nm工藝能做多好。
評(píng)論