Gamota分析越南手機游戲市場的機會和挑戰(zhàn)
最近,根據(jù)App Annie-分析和應(yīng)用程序市場數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節(jié)假期2周后的游戲應(yīng)用程序下載量比春節(jié)節(jié)假之前高于40%。與往常一樣,按2019年數(shù)據(jù),該數(shù)字將下降到新年之前的水平。這也是Covid-19在越南第二次爆發(fā)的時間。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202007/416253.htm“在疫病流行期間內(nèi),游戲市場仍然有一個亮點,但與此同時,發(fā)行商也面臨不少挑戰(zhàn)。由于疫病流行在全球范圍內(nèi)造成的影響,中國,韓國和日本合作伙伴都無法正常運營。因此,越南發(fā)行商的許多新項目無法按計劃啟動。甚至正在運行的產(chǎn)品也會受到不及時處理的影響。新產(chǎn)品被推遲,因此沒有新的收入來源或者幾乎停滯收入,宣傳計劃也被停止?!盩rang Vu女士說。(GAMOTA COO- 越南游戲發(fā)布領(lǐng)先平臺)
越南市場的游戲發(fā)行商仍然受益于COVID-19造成的延誤。今年上半年的新游戲數(shù)量與2019年同期相比有所減少。但是,預(yù)計2020年對于越南游戲行業(yè)來說仍然是良好的增長年,越來越多外國發(fā)行商開始在越南建立子公司或?qū)ふ覂?yōu)質(zhì)合作伙伴,以便能夠大規(guī)模發(fā)行高質(zhì)量的游戲。
評論