蘋果稅不公平,因收取30%流水!那么,國產安卓稅你了解嗎?
Epic大戰(zhàn)蘋果的事情,可能很多人都知道,而且事情的發(fā)展貌似沒啥緩和的意向,愈演愈烈的態(tài)勢逐漸顯現。歸根結底,Epic與蘋果的糾紛是來源于“蘋果稅”,用數字來衡量的話,高達30%的抽成,這個比例很難讓游戲公司接受。而且蘋果還很豪橫,那就是沒有任何第三方辦法可以規(guī)避這問題,說白了就是只要上架APP Store,就無法通過其他渠道在手機上安裝這款應用。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202008/417373.htm那么,這個比例合理嗎?答案肯定是:不合理。因為歐美玩家就對此發(fā)出了聲討,如果合理的話用戶何必在意這些呢。在筆者看來,從歐美游戲行業(yè)的規(guī)則來看,它們要求降低平臺抽成,把更多利潤給到游戲CP和發(fā)行商,這個呼吁還是很正確的。畢竟只有游戲CP和發(fā)行商有了更多利潤,游戲的質量才會穩(wěn)步提高。
了解一些專業(yè)名詞
可能很多網友看到上面所說的名詞就有點懵了,搞不清楚這些專業(yè)名詞。筆者簡單介紹一下,以便大家能更好的明白高額“蘋果稅”所帶來的弊端。首先是游戲CP,這個名詞的意思就是游戲開發(fā)商,說白了就是研發(fā)游戲的公司;其次是游戲發(fā)行商,就是游戲代理商的意思,它們對于游戲的運營起到主導的作用;最后是游戲渠道也叫平臺,舉例來說就是安卓的應用商店,蘋果的APP Store。
在現實中,游戲CP、發(fā)行商、渠道可以是一家,這樣可以實現利益的最大化。但是難度很高,因為渠道這一個方面就限制住了很多廠家,用當下比較實際的事件舉例,華為、小米等這些手機廠商有哪幾個是做游戲的,像騰訊這種大公司是可以實現的,游戲研發(fā)、運營、下載一站式。
“國產安卓稅“達到50%
再回到蘋果的話題,如果問你蘋果研發(fā)的游戲有什么?大部分人都回答不出來,因為蘋果自己就沒出幾款游戲,而且還都不成功。但蘋果在APP Store中所賺取的收益可是不少,因為只要是游戲涉及到線上付費,蘋果就會收取30%流水。表面看30%真的很高了,但很多人并不知道,安卓也有稅的,而且高達50%!
在國內的安卓機中,里面的應用商店多是手機廠商自己研發(fā)的,這個和蘋果一樣,比如小米應用商店、華為應用商店等等。而應用寶是騰訊的,這也就是上述所說,為什么騰訊可以做到一站式的游戲發(fā)展生態(tài)。那么,為什么安卓要收這么高的稅呢?
理由是“聯(lián)合運營”。這個理由可能有些尷尬,畢竟并沒有給游戲PC啥運營支持,也就是給了點導流而已。至于流量經營、活動策劃這些聯(lián)合運營所必須做的事,安卓平臺都沒有提供,完全依賴游戲CP自己的能力。
有什么改變途徑?
這個現象也是很神奇,大家都在聲討“蘋果稅”,對于“國產安卓稅”卻置若罔聞。話又說回來,筆者要是不好奇不查一些資料,筆者也不知道這件事,所以由此來看,可能大家并不知道安卓稅這件事情。那么,有什么辦法可以繞開安卓稅嗎?
答案肯定是有的。第一個方式那就是廣告買量,不走安卓應用商店,直接在信息流或者競價方面下功夫,讓玩家看到游戲廣告從而點擊下載,這樣產生的流水就和應用商店沒關系了。另一個方式就是走B站和TapTap的垂直合作方式,公測前就用KOL炒起來,上線直接落地下載。
其實,游戲在國內的安卓平臺運營就挺麻煩的,因為機型太多適配難度就很大,而且版本也不統(tǒng)一,有些手機廠家加了一些自己的功能,這就導致安卓系統(tǒng)版本參差不齊。而且游戲CP將大量的錢耗費在了交稅上,游戲迭代與適配問題就顯現出來,這也就是大家常吐槽的安卓版本的游戲沒有蘋果版本游戲玩著舒服的原因。看到這里,您對“國產安卓稅”有一些了解了嗎?您對于這件事有什么看法呢?歡迎大家在評論區(qū)互動,我們一起探討!
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