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          與RTX 30系顯卡一同登場的各種黑科技匯總:AI技術(shù)已經(jīng)來到我們身邊

          作者: 時間:2020-09-02 來源:超能網(wǎng) 收藏

          NVIDIA今天召開的這場發(fā)布會當(dāng)然不只是為了發(fā)布新一代顯卡,還展示了他們在游戲圖形和AI技術(shù)方面的最新突破與進展,本文就對這些“黑科技”一般的發(fā)布做簡單的匯總。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202009/417866.htm

          在發(fā)布會剛開始的時候,老黃就宣布今天會為玩家?guī)硭拇篌@喜。第一個出場的驚喜是,《堡壘之夜》要支持實時光線追蹤了。這款在國外有很大玩家基數(shù)的游戲一旦加入實時光線追蹤,對NVIDIA來說無疑是巨大的利好——他們可以把RTX系列顯卡推銷給更多《堡壘之夜》的玩家了。 另外,《堡壘之夜》還將會加入對DLSS的支持。


          第二個發(fā)布是一套面向玩家的延遲測量和調(diào)整系統(tǒng),名為NVIDIA Reflex。NVIDIA認為,系統(tǒng)延遲是目前阻礙高端玩家發(fā)揮更好水平的一大因素,為此,他們?yōu)橛螒蜷_發(fā)商推出了NVIDIA Reflex SDK,可以讓開發(fā)商讓游戲引擎與顯卡更好地配合,將工作模式調(diào)整為即時渲染,而不是通過渲染隊列排隊。這個SDK能夠?qū)崿F(xiàn)比GeForce驅(qū)動中帶的超低延遲模式更好的效果。


          另外,NVIDIA還在與顯示器廠商合作,將檢測延遲用的套件直接集成在顯示器中,接下來Acer、Alienware、華碩和微星都會在自己的360Hz刷新率顯示器中集成這一套件。


          面向直播主,NVIDIA推出了NVIDIA Broadcast軟件,它將會運用RTX顯卡上的AI算力,通過NVIDIA自家的AI降噪算法和視頻內(nèi)容識別等算法,為廣大主播提供一個工作室級別的直播環(huán)境,甚至能夠虛擬出動態(tài)的直播背景。


          面向內(nèi)容創(chuàng)作者,NVIDIA推出了一個內(nèi)容創(chuàng)作工具:Omniverse Machinima。Machinima是一種隨著游戲而興起的新藝術(shù)表現(xiàn)形式,它使用游戲引擎,配合各種素材進行創(chuàng)作。Omniverse Machinima利用AI技術(shù),為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更為便利的創(chuàng)作手法,比如它可以讓創(chuàng)作者通過自己的攝像頭進行面部捕捉,為場景添加高還原度的物理特效,最后通過RTX技術(shù),給畫面帶上實時光追效果,做到CG級別的畫質(zhì)。

          其他方面,發(fā)布會還介紹了新的DLSS 8K模式,90實現(xiàn)8K60游戲,就要靠新的DLSS。另外發(fā)布會上還公布了今年的《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》將會加入RTX和DLSS效果,并且會整合NVIDIA Reflex技術(shù)、購買系顯卡將會免費獲得《看門狗:軍團》等游戲消息。




          關(guān)鍵詞: RTX 30

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