顯卡顯存知識解讀
從顯卡誕生到至今已經走了十幾年的光陰,顯存容量隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大,從遠古級的512KB、1MB、2MB等超小的顯存容量,發(fā)展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,再到后來的128MB、256MB、512MB,一直到現在的主流級1GB/2GB顯存容量,顯存的容量相比之前已經有了質了提升。那么顯存容量的增加給我們帶來哪些的好處呢?另外顯存位寬由64bit、再到主流的128bit、以及如今熱門的192bit位寬,甚至高端的256位寬,這些數值的增加對顯卡性能有著怎么樣的影響呢?下面一起來關注下吧。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202076.htm顯卡顯存怎么看
●顯存與顯示器之間的關系
顯卡作為連接主機與顯示器之間“橋梁”,主要控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數據處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖像。顯卡本身擁有存儲圖形、圖像數據的存儲器的能力,在顯卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟顯存有著直接關系,因為這些像素點的數據最初都要存儲于顯存內,因此顯存容量會影響到最大分辨率。
顯卡的最大分辨率是指顯卡在顯示器上所能描繪的像素點的數量。大家知道顯示器上顯示的畫面是一個個的像素點構成的,而這些像素點的所有數據都是由顯卡提供的,最大分辨率就是表示顯卡輸出給顯示器,并能在顯示器上描繪像素點的數量。分辨率越大,所能顯示的圖像的像素點就越多,并且能顯示更多的細節(jié),當然也就越清晰。另外,顯卡能輸出的最大顯示分辨率,并不代表顯示器也能達到同樣的分辨率。這里就需要顯示器的最大分辨率與顯卡的最大分辨率相匹配。而液晶顯示器的最大分辨率主要由其面板所決定。
近幾年液晶顯示器價格的持續(xù)走低,大屏幕顯示器也來到我們的生活中。大尺寸顯示器的到來,雖然能夠給我們帶來更為寬闊的視野,但同樣也對顯卡的性能提出了更加苛刻的要求。由于分辨率的提升,對于顯卡的要求也成倍提升,特別是在但在開啟全高特效以及高倍AA的情況下,1GB的顯存容量已經變得相形見絀了,其次3D/3屏等技術運用也對我們的顯卡提出了更高的要求。
大顯存的好處
我們都知道內存容量的大小直接影響著系統(tǒng)的運行速度(除去其他因素),同樣顯存的容量大小(在GPU、顯存位寬相同的情況下)也直接影響著顯卡的運行效率。大容量顯存最直接的好處就是在運行大量紋理貼圖的游戲時可以發(fā)揮更好的異性過濾、抗鋸齒性能,同時也能夠使顯示器獲得更高的分辨率、更出色的畫質。
在顯存帶寬以及顯示核心固定的情況下,顯存容量越大的顯卡性能就越強。在我們的日常應用中主要包括2D和3D的應用,眾所周知2D應用環(huán)境對顯存容量的要求不是很高,而在3D環(huán)境下就需要較大的顯存了。 一般來說,在進行3D游戲時,顯存主要用于幀緩存、后臺緩存、Z軸緩存、紋理數據和幾何數據幀緩存里存放的就是在屏幕上看到的內容;而后臺緩就存是第2幀緩存,預存下一幀的內容;Z軸緩存是用來存儲Z軸運算所需數據,減輕GPU的計算量;最后的紋理數據以及幾何數據則決定了游戲的畫質和特效。值得一提的是,如果在游戲中用戶打開抗鋸齒技術,由于抗鋸齒技術需要更多的采樣,這樣實際游戲存儲在顯存中的數據容量還會成倍增長。
顯存容量決定存儲圖形數據信息的多少,而構成顯存容量的幾大部分當中,幀緩沖數據和Z緩沖數據的大小在同一款游戲中一般是固定的,所占用的顯存容量并不是很多。通常來說,數據量最大的是紋理數據,如果顯存無法容納紋理數據的容量,那么顯卡要么清空顯存重新加載紋理數據,要么就調用少部分內存作為顯存使用,這都會使顯卡整體的效率下降,從而導致游戲速度的緩慢甚至畫面停頓。
最后補充一句,顯存越大一把來說顯卡性能就越好,但事實上,決定顯卡性能的不僅是顯存、還有主頻、顯存位寬、顯存顆粒等共同決定的,最常見的是商家喜歡推薦一些高達2GB顯存的低價顯卡給大家,這類顯卡往往采用GDR3上一代顯存顆粒,其性能還比不過512M顯存的GDR5顯存顆粒顯卡,這點大家要注意。說了這么多,相信大家已經對顯卡又有了深層次的了解,新手DIY的朋友也會知道自己更需要什么樣的顯卡了。
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