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          AI難逃“集郵”命運

          作者:凌石 時間:2021-05-24 來源:新眸深度 收藏

          首先要申明的是,這并不是一篇唱衰行業(yè)的文章,但需要提醒各位的是,的創(chuàng)業(yè)窗口期已經(jīng)接近尾聲。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202105/425790.htm

            一方面,是新入局玩家數(shù)量上的降溫。根據(jù)億歐網(wǎng)數(shù)據(jù),中國初創(chuàng)企業(yè)從2012年起,經(jīng)過4年的高速發(fā)展,在2016年達到頂峰,而后 創(chuàng)業(yè)熱度逐步降溫,2020 年1-4月僅成立4家AI企業(yè),是2019年全年數(shù)量的12%。如果按照這個數(shù)據(jù)來推算2020年全年,AI領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)也不及去年的一半。

            

            圖:2012-2020年4月中國領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)成立情況(來源:國盛證券、億歐網(wǎng))

            另一方面,早期玩家原始技術(shù)積累基本完成,正處于卡位具體場景商業(yè)化階段。尤其是基于視覺、語音和文本的AI技術(shù)相對較為成熟,在相對好落地的To B領(lǐng)域(比如零售、安防、教育、教育、金融等)已經(jīng)扎滿了玩家,空間所剩無幾,而To G又不是普通玩家能夠駕馭的。

            “難獲得領(lǐng)導(dǎo)層支持”、“AI實施與組織適配難”、“難將AI計劃從試點轉(zhuǎn)移到生產(chǎn)”、“無法衡量AI的投資回報率”以及“AI系統(tǒng)運營維護難”成為AI產(chǎn)品難落地的主要障礙。

            如果你是AI行業(yè)的從業(yè)者或者觀察者,你經(jīng)常會聽到,售前們跟你講述有關(guān)數(shù)據(jù)的話題,比如數(shù)據(jù)采集、預(yù)處理、標注、挖掘、分析等技術(shù)專屬名詞,然后跟你大講一通這些技術(shù)有多難,他們的系統(tǒng)或者架構(gòu)有多強悍。事實上呢,這只是一個推銷小技巧,想當然地把項目制的產(chǎn)品解說為通用型,似乎是所有軟件開發(fā)公司的通病。甲方只要記住一點,拋開具體場景、具體業(yè)務(wù)跟你談產(chǎn)品和技術(shù)約等于耍流氓。

            拿SaaS行業(yè)(企業(yè)服務(wù)的一塊重要領(lǐng)域,跟AI也有大量交集)來說,2011-2021十年間,跌宕起伏,從無序走向有序,競爭點也從通用進入垂直領(lǐng)域,但相關(guān)業(yè)內(nèi)專家依然不看好這個領(lǐng)域,“與2016年那波資本鼓動下的浪潮相比,現(xiàn)在的泡沫依然很大。”

            AI現(xiàn)狀也大致如此,近些年爆火又沉寂的中臺們就是典型。就國內(nèi)玩家而言,你會發(fā)現(xiàn)在活得好的基本都是卡位垂直領(lǐng)域的,比如智能駕駛領(lǐng)域的百度、AI語音領(lǐng)域的科大訊飛、智能BI領(lǐng)域的帆軟等,但目前也未跑出一個類似于微軟或者Snowflake式的巨頭。

            我們再回到AI商業(yè)化的本質(zhì),即并非專注于技術(shù)的迭代優(yōu)化,而是善用技術(shù)解決客觀存在的實際商業(yè)問題,從眾多的應(yīng)用場景分析可知:一方面,能夠?qū)⑷藦暮唵巍⒅貜?fù)、繁重的工作中解放出來,算法仍是AI準確性和效率的核心;另一方面,場景的適配性是AI成功落地的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

            基于此,本文新眸將著重分析以下三個問題:

            · 什么是“集郵”,AI玩家為何難逃這種命運?

            ·AI的場景悖論是什么,這種悖論我們應(yīng)該如何避免?

            · 2021,我們該如何重新理解AI商業(yè)化的路徑?

            舊酒裝新瓶

            集郵愛好者都有一個癖好,就是喜歡成套的收集,當然,也只有成套的郵票也才有更高的價值,少數(shù)精品郵票除外。

            這和當下的AI行業(yè)現(xiàn)狀幾乎如出一轍,少數(shù)玩家掌握了關(guān)鍵算法(比如視覺、語音解析等),他們是少而精,加上資本的加持,很快就得以出圈,比如AI四小龍(商湯、曠視、云從、依圖),這些玩家的特點是追求99%-99.99%精度變化,但大多數(shù)玩家還是傳統(tǒng)軟件廠商或者半路出家,更多的還是做一些項目制開發(fā),技術(shù)含量并不大,所以他們所追求的是大而全,“技術(shù)我都有,項目我都能做,降本增效多少無法量化,更別提走標品思路了。”

            所以AI行業(yè)想做騰訊之于社交、阿里之于電商、百度之于搜索,幾乎沒戲。就目前AI產(chǎn)業(yè)鏈而言,全行業(yè)大致形成了4種生態(tài)模式:

            第一類:AI融入云服務(wù)體系,云服務(wù)廠商構(gòu)建AI基礎(chǔ)設(shè)施生態(tài)。亞馬遜、微軟和谷歌為代表的廠商開始布局AI專用硬件、開源開發(fā)工具、研發(fā)平臺、技術(shù)服務(wù)、行業(yè)使能方案等全棧AI技術(shù)支撐體系,比如,2020年,微軟向下在硬件基礎(chǔ)設(shè)施方面聯(lián)合OpenAI建立智能超算中心,向上在垂直行業(yè)布局方面推出行業(yè)云解決方案 Microsoft Cloud for Healthcare,進而與醫(yī)療機構(gòu)合作,幫助醫(yī)生和醫(yī)療機構(gòu)使用 AI 技術(shù)實現(xiàn)精準醫(yī)療服務(wù)。

            但這是高舉高打的玩法,國內(nèi)的中、小玩家們既沒有龐大的數(shù)據(jù)量可供訓(xùn)練、改進算法模型,也沒有在產(chǎn)業(yè)鏈上下游足夠的話語權(quán)和資本,更多的還是接著眾包和外包的活,分到的蛋糕也少得可憐,所以這類玩家我們只能當標的,不做參考。

            第二類:AI技術(shù)服務(wù)企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以視覺、語音等技術(shù)優(yōu)勢切入,加速打造垂直行業(yè)技術(shù)服務(wù)平臺和解決方案生態(tài)。比如百度Apollo開放平臺(智能駕駛)、科大訊飛(智慧語音)、依圖care.ai(智慧醫(yī)療)等,這些就是我前文所述成功卡位的玩家,也是最有潛力的,先把單一領(lǐng)域做精,商業(yè)模式跑通,進而散點拓展其他領(lǐng)域。

            比如科大訊飛最近所提的CRM和CDP,他們內(nèi)部人士告訴新眸,AI在零售營銷側(cè)的布局已經(jīng)有4-5年的時間了,其實不只科大訊飛一家,大部分AI企業(yè)都會在電商零售營銷側(cè)植入AI能力,至于為什么,我后面再做具體解答。

            第三類:傳統(tǒng)企業(yè)以行業(yè)經(jīng)驗切入,強調(diào)解決問題的實際應(yīng)用能力,傳統(tǒng)行業(yè)頭部企業(yè)針對顛覆性、前沿性技術(shù)展開系統(tǒng)布局,比如大眾奧迪聚焦自動駕駛場景,建立奧迪JKU深度學(xué)習(xí)中心,成立硅谷研發(fā)辦公室,加大力度研發(fā)先進駕駛員輔助系統(tǒng)。

            這類玩家國內(nèi)有很多,但多數(shù)只是建立個創(chuàng)新部門試點,甚至做做表面功夫,并不會真正的正視AI本身,一來對于大多數(shù)非剛需傳統(tǒng)企業(yè)來說,這些開銷屬于非必要,二來,AI本身的ROE也是一個未知數(shù)。

            第四類:硬件廠商以芯片設(shè)計、整機集成為切入點,構(gòu)建軟硬協(xié)同產(chǎn)業(yè)生態(tài)。英偉達、英特爾、華為、浪潮等芯片、設(shè)備廠商就是主要代表,其中華為在逐步開放的AI戰(zhàn)略以及自主芯片架構(gòu)上發(fā)力,于2020 年下半年華為在深圳總部推出 AI(人工智能)處理器 Ascend 910(昇騰 910)。

            這是一支不可忽略的力量,也是極具潛力的,畢竟由硬件切入軟件相對較為簡單(參考半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)),而且這類玩家在市場上更具優(yōu)勢,有個硬件底座只要植入相應(yīng)的軟件,就可以成為針對某個場景的AI一體機,相對于軟件廠商來說,人們會更容易接受由硬件廠商附加銷售的軟件產(chǎn)品,順序很重要。

            場景“悖論”

            過去60年,人工智能經(jīng)歷了2次從爆發(fā)到低谷的過程,到了21世紀,隨著數(shù)據(jù)的爆發(fā)式增長,算力和深度學(xué)習(xí)的成熟,人工智能迎來了第3次發(fā)展浪潮。

            就目前而言,成長型AI企業(yè)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀主要有以下四個特征:

            算法層面,CV、NLP等領(lǐng)域需求大、投入多;框架層面,TensorFlow和PyTorch成為熱門(工業(yè)界和學(xué)術(shù)界主流);平臺層面,朝著通用和垂直領(lǐng)域雙向發(fā)展(多數(shù)玩家使用通用平臺,其余建立垂直領(lǐng)域平臺形成長尾);趨勢方面,跨學(xué)科、跨場景、跨空間開始融合。

            德勤曾在《中國成長型AI企業(yè)研究報告》中總結(jié)過成長型AI企業(yè)成功的6大關(guān)鍵要素:1、先垂直滲透,后向上發(fā)展;2、精于技術(shù),強于場景方案;3、善用多元化融資渠道;4、創(chuàng)新市場強化合作;5、優(yōu)化運營提升競爭力;6、打造數(shù)據(jù)閉環(huán),迭代優(yōu)化產(chǎn)品。

            

            其中,1234屬于業(yè)務(wù)側(cè),56屬于產(chǎn)品側(cè),這也和當下的AI企業(yè)現(xiàn)狀有關(guān),產(chǎn)品側(cè)除了極個別領(lǐng)域的技術(shù)絕對龍頭,多數(shù)還是在依靠市場和業(yè)務(wù)驅(qū)動。換句話說,玩家競爭差異化并不體現(xiàn)在產(chǎn)品力上,而是體現(xiàn)在誰能更懂場景,利用AI技術(shù)精準幫助企業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型或升級。

            這就需要我們把目光重新聚焦到前文所提到的第二類玩家,衡量他們是否成功的標準在于,他們能否做成垂直領(lǐng)域的顛覆者。

            在發(fā)展初期,優(yōu)秀成長型 AI 企業(yè)多精于一個核心技術(shù)點發(fā)展,向下滲透場景,更快更靈活地把技術(shù)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品優(yōu)勢,獲得市場占有率。如果初創(chuàng)企業(yè)想要和巨頭分蛋糕,就需要深耕垂直領(lǐng)域,練好內(nèi)功而非盲目追逐熱點。因為越是底層的東西,巨頭越會涉足,同理,越是通用型的產(chǎn)品,越是大公司會做的。

            問題是,和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們相比,這些玩家在懂場景上并不占據(jù)絕對優(yōu)勢。

            這里就是我所提及的“場景悖論”,就當下而言,AI To G很難,To B也很難,相較于前者,后者才有可能實現(xiàn)AI的商業(yè)規(guī)?;瓿蛇@一目標,排除其他資源因素的話,第一步就是要在技術(shù)窗口期完成場景搶占。

            畢竟,在移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)時代,技術(shù)商業(yè)化落地都有窗口期的概念,錯過了窗口期會很難做大,進入過早失敗概率也較高。在大部分投資都有投資回報期要求的情況下,創(chuàng)業(yè)公司要控制業(yè)務(wù)的方向和節(jié)奏,找好合適的時機,在人工智能領(lǐng)域同理,時機和節(jié)奏感的把握都很重要,而節(jié)奏感的控制除了來自對人工智能技術(shù)發(fā)展程度的判斷,還有來自對融資環(huán)境的判斷,對市場發(fā)展速度與變化的判斷,和對競爭對手的判斷。

            所涉及到的每一步,都很艱難(主要原因就是簡單場景的窗口期已經(jīng)過了,AI不再黑盒也意味著不那么好忽悠了)。

            事實情況也的確如此,普華永道曾針對AI場景落地發(fā)起過調(diào)研,結(jié)果顯示,39%的組織無法解釋輸出結(jié)果并無法衡量AI的投資回報率,28%的企業(yè)缺乏用于AI解決方案的高質(zhì)量數(shù)據(jù),17%的公司在維護已經(jīng)運行的AI系統(tǒng)方面面臨挑戰(zhàn),35%已實施試點的組織發(fā)現(xiàn)很難將AI計劃從試點轉(zhuǎn)移到生產(chǎn)。

            這四個結(jié)果其實環(huán)環(huán)相扣。簡單的說,一方面,多數(shù)人們對于AI的信任度并沒有想象中那么高,市場教育需要持續(xù)進行,也意味著需要大量的營銷成本;另一方面,AI在落地過程中也沒有想象中順利,從前期的數(shù)據(jù)收集到后期的運營,再到衡量AI改造所帶來的效果,依然存在較大的不確定性。

            AI們的下一城

            讀到這里你會發(fā)現(xiàn),AI玩家們想要逃離集郵命運的,似乎只有一條出路,即有一個標桿性產(chǎn)品。

            標桿意味著產(chǎn)品在技術(shù)上至少領(lǐng)先半個身位的,在運營上是平民化的,在效果上是可以衡量的,百度Apollo開放平臺(智能駕駛)、科大訊飛(智慧語音)、依圖care.ai(智慧醫(yī)療)等玩家崛起的思路都具備這個特征,并且這種現(xiàn)象級爆款是某一市場側(cè)的剛需,甚至是國民級的需要,才有可能完成他們口中所述的規(guī)?;蝗恢皇强照?。

            但尷尬的是,事實并非我們想象。

            眼下多數(shù)AI玩家,大都沿襲互聯(lián)網(wǎng)思維,企圖用AI把所有場景都改造一遍,所以經(jīng)常會出現(xiàn)以下幾類矛盾:做業(yè)務(wù)的diss做產(chǎn)品的,做產(chǎn)品的diss做技術(shù)的,做技術(shù)的diss做運維的,做運維的反過頭來diss做業(yè)務(wù)的,形成反向閉環(huán)。

            反向閉環(huán)形成的主要因素就是在于,沿襲互聯(lián)網(wǎng)思維,企圖用AI把所有場景都改造一遍,他們始終沒有厘清,哪些場景是亟需被改造的,哪些場景是有待被改造的,哪些場景是不需要AI介入的,這也是多數(shù)研究人員在計算市場空間時常犯的一個毛病,習(xí)慣性夸大。

            舉個簡單的例子,比如工業(yè)有10類場景,AI技術(shù)只是在其中一個場景有發(fā)揮空間,研究員會習(xí)慣性將這單一市場空間X10,造成AI工業(yè)場景水大魚大的假象,一方面是計算模式的不精準,另一方面是忽略了改造成本,所以我經(jīng)常能聽到AI業(yè)內(nèi)人士跟我抱怨,“空間很小,玩家太多,成本高企,我們只是在重復(fù)的造PPT的輪子。”

            空口無憑,我們來看下數(shù)據(jù)。

            根據(jù)IT橘子數(shù)據(jù),截至2020年,30%的成長型AI企業(yè)尚未獲投,這些未獲投企業(yè)很多沒有找到細分的價值板塊,產(chǎn)品差異化競爭優(yōu)勢不明顯,存在顯著的同質(zhì)化競爭現(xiàn)象。如果遇到較大公司的進駐或碾壓后,容易被投資方半途放棄,創(chuàng)業(yè)風(fēng)險急劇增大。

            另外有45%的已獲投企業(yè)輪次融資輪次在A輪之前,這些企業(yè)盡管產(chǎn)品研發(fā)已經(jīng)基本完成,但市場仍處于開拓階段,尚未能實現(xiàn)收入大幅增長,如果你長期關(guān)注AI領(lǐng)域的話,你會發(fā)現(xiàn),資本市場資源正不斷向B輪以后企業(yè)聚攏,至今尚沒有融資的企業(yè),很有可能面臨淘汰出局。

            于此之下,我們不難想象,AI們的下一城會很艱難,尤其對于初創(chuàng)企業(yè)來說。




          關(guān)鍵詞: AI 人工智能

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