一季度Facebook強(qiáng)勢引領(lǐng)全球VR頭顯市場 眾品牌仍存巨大發(fā)展空間
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)全球虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤報告最新數(shù)據(jù)顯示:2021年第一季度,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 頭顯全球出貨量同比增長52.4%。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202107/426693.htm其中,以O(shè)culus Quest 2 和HTC Vive Focus為代表的擁有獨(dú)立計(jì)算能力的一體機(jī)頭顯品類,在2021年第一季度占據(jù)VR頭顯出貨量的82.7%,遠(yuǎn)高于2020年第一季度的50.5%。游戲和健身場景的大熱帶動VR更快速地進(jìn)入了普通消費(fèi)者視野。與此同時,以Facebook為代表的科技巨頭,更好地將VR技術(shù)進(jìn)行了呈現(xiàn)和展示。
IDC移動設(shè)備跟蹤經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Oculus憑一己之力推動了全球整體VR市場的增長,2021年第一季度,其產(chǎn)品占據(jù)全球VR出貨量的近三分之二。”O(jiān)culus Quest 2自2020年第四季度發(fā)布以來在消費(fèi)者市場表現(xiàn)搶眼,但在商用市場面臨激烈競爭。同時,其在中國大陸地區(qū)的不足表現(xiàn)使得能迎合中國市場需求的本土VR品牌擁有了更多機(jī)會。
除Oculus外,中國VR本土廠商DPVR和Pico在本季度也表現(xiàn)不俗。這兩家公司在中國已經(jīng)有了穩(wěn)固的立足點(diǎn)并且致力于通過教育等商用領(lǐng)域布局開拓國際市場。此外,短期前景預(yù)示,以Pico為代表的眾多公司將更多低成本的3DOF頭顯消費(fèi)者往更具沉浸感的6DOF頭顯轉(zhuǎn)移。2021年第一季度,HTC和Sony在VR全球出貨量中分列廠商第四,五位。
IDC預(yù)計(jì),2021年全年VR出貨量將同比增長28.9%。此預(yù)測數(shù)據(jù)表明,由于供應(yīng)端的制約,眾多廠商在今年將面臨零部件短缺的嚴(yán)峻壓力。長期來看,VR頭顯市場將保持強(qiáng)勁增長,預(yù)計(jì)在2025年出貨量達(dá)到2,860萬臺,五年復(fù)合增長率為41.4%。
IDC全球移動設(shè)備及消費(fèi)者研究副總裁Tom Mainelli表示:“VR的商用場景將繼續(xù)激增。隨著更多公司對未來現(xiàn)場工作與遠(yuǎn)程工作結(jié)合的布局規(guī)劃,我們認(rèn)為VR在對于推動下一代協(xié)作、培訓(xùn)和數(shù)字活動方面扮演著越來越重要的角色。”
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