FacebookVR頭顯出新樣機(jī),微美全息AR/AI硬件收割,3D市場(chǎng)利好受益
作為全球最大規(guī)模的社交平臺(tái),Facebook在消費(fèi)硬件方面也有著很大的野心,它想與蘋(píng)果、Alphabet一樣成為硬件玩家。目前Facebook是AR/VR領(lǐng)域的絕對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者。從2014年Facebook以23億美元收購(gòu)Oculus VR公司,從那時(shí)起,Facebook在AR/VR的策略就是并購(gòu)與開(kāi)拓產(chǎn)品線。高價(jià)收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus后,Facebook將全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務(wù)上。去年10月發(fā)布之后僅2個(gè)多月,Oculus Quest2銷(xiāo)量就達(dá)到了110萬(wàn)臺(tái),登上全球VR市場(chǎng)份額第一的冠軍寶座。最近,Facebook宣布開(kāi)發(fā)AR/VR專用操作系統(tǒng),無(wú)疑又將增添一股強(qiáng)勁的力量。相對(duì)眼下的蘋(píng)果,Facebook在AR/VR領(lǐng)域走在了前頭。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202108/427684.htm據(jù)外媒報(bào)道,前谷歌AR/VR主管Joshua To已于2021年7月轉(zhuǎn)到Facebook的AR/VR研發(fā)部門(mén)——Facebook Reality Labs(FRL)。Facebook AR/VR部門(mén)在2021年總?cè)藬?shù)已逾1萬(wàn)人,占總員工人數(shù)的近20%,而2017年該部門(mén)僅為1000人。FRL以開(kāi)發(fā)Oculus系列VR頭顯、Portal系列智能設(shè)備和Spark AR而聞名,該部門(mén)在過(guò)去一年里發(fā)展迅速,目前正在推廣其在硬件和軟件開(kāi)發(fā)方面的應(yīng)用。近日,Facebook Reality Labs研究人員展示了一款帶有外部顯示屏的VR頭顯原型,該原型旨在支持佩戴者與其他人進(jìn)行眼神交流,以減少因佩戴頭顯后與同一空間內(nèi)的人交流時(shí)產(chǎn)生的尷尬。
研究人員表示,要與頭顯之外的人交流需要激活“透視視圖”功能(支持佩戴者看到外部現(xiàn)實(shí)世界),由于Quest攝像頭分布于面板四個(gè)角,因此很難想象“透視視圖”功能是如何使用戶看到外部世界,這點(diǎn)非常神奇。而隨著VR頭顯日趨輕盈且佩戴舒適,頭顯用戶將越來(lái)越傾向使用“透視”功能在不取下頭顯的情況下與他人進(jìn)行交流,但缺乏眼神交流將會(huì)成為一個(gè)重大的溝通阻礙。為此Facebook Reality Labs研究人員提出了通過(guò)安裝在VR頭顯外部的光場(chǎng)顯示屏來(lái)解決問(wèn)題的方法,這個(gè)“反向透視”原型系統(tǒng)旨在準(zhǔn)確顯示用戶眼睛的深度和方向的圖像。
Facebook Reality Labs研究人員詳細(xì)介紹了該系統(tǒng),雖然對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),該原型頭顯還很厚重,但透視度高,他人可以看到佩戴者的眼睛。光場(chǎng)顯示屏支持多個(gè)觀察者無(wú)論站在哪個(gè)角度都能看到正確的眼睛深度圖像,然而,觀察者看到的并不是用戶眼睛的真實(shí)圖像,取而代之的是,眼球追蹤數(shù)據(jù)被應(yīng)用于用戶面部的3D模型之中,這意味著該技術(shù)將受到模型的逼真程度以及每個(gè)人眼睛感官不同的限制。為此Facebook通過(guò)Codec Avatars項(xiàng)目進(jìn)行了一些令人印象深刻的研究,研究人員模擬了一個(gè)用于反向透視功能的Codec Avatar示例,但分辨率顯然仍然是一個(gè)限制因素—不過(guò)研究人員表示將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候克服該問(wèn)題。
相比VR,近兩年得益于智能手機(jī)對(duì)AR支持普及,AR應(yīng)用成功進(jìn)入消費(fèi)者視野,覆蓋用戶超過(guò)10億。與此同時(shí)谷歌、蘋(píng)果均在大力推進(jìn)移動(dòng)端AR技術(shù)發(fā)展。2015年,蘋(píng)果披露了首份AR/VR相關(guān)專利浮,這份專利描述了一臺(tái)用于觀看沉浸式媒體內(nèi)容的頭戴顯示器。因此不僅VR頭顯,AR頭顯的市場(chǎng)消費(fèi)端也有相關(guān)專利開(kāi)發(fā)。目前大多數(shù)AR頭顯采用了透明光學(xué)技術(shù),這使得AR頭顯用戶可以在佩戴頭顯時(shí)與他人進(jìn)行真實(shí)眼神交流。各大科技公司均在AR領(lǐng)域進(jìn)行布局,AR依然是巨頭們看好的下一個(gè)大風(fēng)口,其蘊(yùn)含廣闊產(chǎn)業(yè)發(fā)展紅利。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂(lè)、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。業(yè)內(nèi)人士表示,從根本上講,AR創(chuàng)造了新的、甚至是更直觀的方式與計(jì)算機(jī)互動(dòng),通過(guò)體感來(lái)進(jìn)行交互。同時(shí),AR還能為我們提供更大的視野,虛擬桌面的概念再也不用通過(guò)物理顯示器的屏幕尺寸來(lái)定義。
AR行業(yè)大部分廠商目前紛紛轉(zhuǎn)向行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng),B端是科技巨頭未來(lái)重點(diǎn)方向。在此風(fēng)口之際,分析師認(rèn)為在AR/VR行業(yè)的研發(fā)項(xiàng)目及資本投入增長(zhǎng)明顯,且均形成一定的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),行業(yè)已步入快速增長(zhǎng)階段,并長(zhǎng)期看好AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈公司。目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)催生出一大批專注AR業(yè)務(wù)的公司。近日,堪稱近年來(lái)最受關(guān)注的明星企業(yè)微美全息,隨著自身AR技術(shù)趨于成熟,其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用速度加快,其用戶規(guī)模將持續(xù)增加。微美全息旨在圍繞AI計(jì)算視覺(jué)科技創(chuàng)新,AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)融合發(fā)展,在全球范圍內(nèi)對(duì)AI計(jì)算視覺(jué)產(chǎn)業(yè)鏈、AR上下游的優(yōu)質(zhì)企業(yè)與技術(shù)進(jìn)行扶持,再次引領(lǐng)推動(dòng)全息產(chǎn)業(yè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。
據(jù)悉,微美全息成立于2015年,于2020年4月納斯達(dá)克上市,納斯達(dá)克股票代碼:WiMi。微美全息專注于全息云服務(wù),主要聚集在車(chē)載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場(chǎng)全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車(chē)導(dǎo)航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車(chē)載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺(jué)半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開(kāi)發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂(lè)技術(shù)、全息ARSDK支付、互動(dòng)全息通訊等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。擁有多年的技術(shù)沉淀,使得微美全息目前以覆蓋AI、AR、5G、VR、高性能、高擴(kuò)展、邊緣計(jì)算以及半導(dǎo)體芯片設(shè)備八大品類。
致力于全息技術(shù)的研究,擁有專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),是全息VR/AR行業(yè)的先行者。其研發(fā)的3D全息脈沖激光雷達(dá)是目前性價(jià)比最高的全息裸眼3D設(shè)備,被廣大客戶用于各行各業(yè)進(jìn)行展覽展示、吸引用戶。同時(shí)微美全息從原有3D投影技術(shù)的量級(jí)和能耗出發(fā),不斷推出芯片、顯示技術(shù)、通訊方式、算法等方面的進(jìn)步,以及高性價(jià)比的產(chǎn)品,有效應(yīng)對(duì)3D投影的高效內(nèi)存分配需求并解決實(shí)際問(wèn)題?,F(xiàn)下應(yīng)用全球領(lǐng)先的3D計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和SAAS平臺(tái)化技術(shù),微美全息通過(guò)AI算法把普通影像變成全息3D內(nèi)容,廣泛應(yīng)用在全息廣告、全息娛樂(lè)、全息教育、全息通訊等領(lǐng)域。將在全息服務(wù)、整機(jī)硬件能力、視覺(jué)設(shè)計(jì)、服務(wù)能力、產(chǎn)業(yè)鏈五大領(lǐng)域全面出擊,建立競(jìng)爭(zhēng)核心能力。
微美全息是目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的全息平臺(tái),經(jīng)過(guò)六年的發(fā)展,目前已經(jīng)建立了比較完備的全息技術(shù)研發(fā)體系、全息內(nèi)容制作和儲(chǔ)備體系、全息商業(yè)化體系。截至2020年12月31日,微美全息擁有圖像處理和展示、模型輸入/輸出、3D建模方面的相關(guān)技術(shù)專利195件,擁有軟件著作權(quán)325項(xiàng),制作的高品質(zhì)的、高逼真度的全息內(nèi)容超過(guò)4600項(xiàng),AR軟件和內(nèi)容年增長(zhǎng)率為68.7%,AR硬件年增長(zhǎng)率為67.9%。微美全息是專注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)全息云服務(wù),相比其他同行公司,微美全息擁有更全面的生態(tài)式打造能力。目前定位的全息生態(tài)主要兩個(gè)方向:第一個(gè)是技術(shù)內(nèi)容生態(tài),第二個(gè)是產(chǎn)業(yè)生態(tài)。微美全息通過(guò)投資并購(gòu)獲得產(chǎn)業(yè)聚集和支撐,形成強(qiáng)大的全息AR技術(shù)研發(fā)生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)建了極具擴(kuò)張潛力的全息AR價(jià)值產(chǎn)業(yè)鏈。
補(bǔ)充一點(diǎn),全息AR領(lǐng)域的當(dāng)前實(shí)現(xiàn)全息AR的方式有三種,分別是基于2D屏幕的全息AR,基于頭戴式設(shè)備的全息AR,以及基于3D空間的全息AR。前兩者在獲取全息圖像時(shí),需要借助設(shè)備,3D空間全息AR則不然,該技術(shù)是通過(guò)特殊材料制成的平面透明薄膜進(jìn)行顯示。在這三大全息AR產(chǎn)品中,微美全息目前提供的產(chǎn)品和解決方案主要針對(duì)的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。經(jīng)過(guò)微美全息電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,讓動(dòng)畫(huà)、3D模型、視頻等在大屏幕中與觀眾或使用者一起互動(dòng)起來(lái),針對(duì)不同的場(chǎng)景功能,可設(shè)置渲染優(yōu)先級(jí)、匹配差異化的頂點(diǎn)數(shù)目與紋理精度等技術(shù)實(shí)踐,梯度調(diào)整虛擬廣告視覺(jué)質(zhì)量,優(yōu)化性能表現(xiàn)。
《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告(2021)》顯示,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模約為300億元,AR/VR未來(lái)的年均增長(zhǎng)率將或達(dá)54%,AR/VR行業(yè)正式進(jìn)入“爆發(fā)前夜”。AR行業(yè)目前來(lái)到了上游還處于核心零部件和技術(shù)的攻關(guān)階段,在新的光學(xué)、顯示等技術(shù)的加持下,AR/VR是有望實(shí)現(xiàn)新飛躍,硬件開(kāi)疆、軟件賦能,屆時(shí)行業(yè)終迎新變局。
評(píng)論