虛擬人,第一批元宇宙的原住民來了
過去的2021年,被稱為元宇宙元年。在這條新賽道上,VR、AR、MR、XR等虛擬現(xiàn)實技術蓬勃發(fā)展,讓人們在游戲中更有沉浸感;5G傳輸、交互技術、人工智能等豐富了高質量、獨特的數(shù)字內容;區(qū)塊鏈、NFT等數(shù)字金融技術激發(fā)了數(shù)字藏品的流行。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202203/432348.htm除了上述這些,元宇宙還存在著一個潛力巨大的發(fā)展空間,那就是虛擬人。
一批虛擬人,正如雨后春筍般出現(xiàn)。聯(lián)通5G+AI未來影像創(chuàng)作中心的虛擬人安未希音樂才能尤為出眾,清華虛擬女學生華智冰入學清華計算機系,江蘇衛(wèi)視2022跨年演唱會上虛擬人“鄧麗君”與周深跨時空對唱,湖南衛(wèi)視綜藝《你好,星期六》啟用數(shù)字主持人“小漾”當常駐主持人,抖音上頂著卷發(fā)器做表情的阿喜Angie正式成為鐘薛高(中式雪糕品牌)特邀品鑒官。
不止在中國,海外虛擬人Lil Miquela,被譽為史上第一個CGI(Computer-generated Imagery)時尚Icon。她在Instagram上擁有超高人氣,坐擁三百多萬粉絲,還曾與特朗普、蕾哈娜一同入選《時代》“年度網(wǎng)絡最具影響力人士”榜單。Miquela曾經(jīng)和一位真人模特Nick談戀愛,在交往半年以后,他們分手了。Miquela發(fā)推特說,分手后的自己很脆弱。那段話說的跟真人失戀沒有什么兩樣,“我對所有這些情緒化的東西都不熟悉,我還有很多東西要學。我還沒準備好,當我們分開時我會感到多么孤獨”。
我不禁在想,2022年,會不會是虛擬人元年?真實人類和他們創(chuàng)造的虛擬人,正在形成嶄新的社會關系。形形色色的虛擬人,將會成為第一批元宇宙的原住民,在虛擬新大陸上構建后人類社會。
根據(jù)頭豹研究院的定義,虛擬人是指通過計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等技術,打造出的具備數(shù)字化外形的虛擬人物。虛擬人的特征在于:
第一,它存在于非物理世界中,依托顯示設備呈現(xiàn)形象,是存在于數(shù)字世界當中的虛擬形象。
第二,它具有特定的人設、性格及能力,能夠讓用戶相信他們的存在。
第三,它能夠與用戶產生雙向的互動。
在我看來,虛擬人可以分為兩個大類:
一類是現(xiàn)實人的虛擬化,即真實的人在虛擬世界的數(shù)字分身;另一類則是虛擬人的現(xiàn)實化,即虛擬的人在現(xiàn)實世界的真實呈現(xiàn)。
基于現(xiàn)實人原型創(chuàng)作的虛擬人,又可以被稱作真人驅動型虛擬人,是以真人為基本核心,在網(wǎng)絡上形成一個自己的虛擬化身。
這一大類,又可以大致分成三個小類別。
第一個小類別,是真實的人在虛擬世界的1:1完美復制。你可以把它看作是“真假美猴王”的元宇宙版本。用戶可以通過3D建模、動作捕捉、渲染等技術,制作出一個和自己一模一樣的虛擬人。
今年的全國兩會期間,央視頻推出了“AI王冠”,有著自然的播報語氣和豐富的表情,跟中央廣播電視總臺財經(jīng)評論員王冠,屬于1:1的克隆復制,讓人難辨真假。不僅如此,“AI王冠”還擁有“分身術”,可以在手機App、網(wǎng)頁端、h5小程序等分別建立專屬模型“程序”。在我看來,這不就是《西游記》中孫悟空拔下毫毛,施展的大分身普會神法嗎?
第二個小類別,是真實的人在虛擬世界塑造的和自身相似的卡通形象,類似于Memojis形象。2021年3月,微軟正式發(fā)布全新混合現(xiàn)實協(xié)作平臺(Microsoft Mesh)。通過佩戴AR設備 Hololens2,我們可以設置一個虛擬形象,并與他人在一個共同空間協(xié)同工作,一起討論或者完成設計。在宣傳片中,我們可以看到:那些修理電動汽車發(fā)動機或學習人體解剖學的工程師們或醫(yī)科學生們,無論身在何處,借助全息人像,可以出現(xiàn)在共享式虛擬空間,聚集在全息模型周圍,自由操作發(fā)動機或解剖人體肌肉。
類似的應用,是Meta公司的Horizon World應用。在Meta的元宇宙中,人們需要創(chuàng)建一個虛擬化身(avatar)代表自己,而這些化身可以去虛擬世界的任何地方——拜訪朋友,參加會議或者演唱會,與異國他鄉(xiāng)的朋友一起用餐。用過的人都知道,那里面的虛擬人有個缺陷,都是沒有腳的。這是因為精確跟蹤腿部運動是非常困難的。僅從物理角度來看,現(xiàn)有的頭顯基本上無法實現(xiàn)這點。
第三個小類別,則是真實的人在虛擬世界里塑造的和自身完全沒有關系的虛擬人,我們可以看作是重構的真實的我:一個完全不同的數(shù)字分身。
美國Epic Games公司旗下的虛幻引擎平臺(Unreal Engine)發(fā)布了一款全新工具“元人類生成器”(MetaHuman Creator),能夠幫助我們輕松創(chuàng)建和定制逼真的虛擬人,包括制作出能夠驚艷玩家的游戲角色、在最新的虛擬制片場景中使用經(jīng)得起近鏡頭考驗的數(shù)字替身,或是沉浸式培訓環(huán)境中添加無比可信的虛擬參與者。
也許將來會有這么一天,現(xiàn)實世界的真實人都可以在元宇宙中擁有一個或多個虛擬人,我們不斷地將自我數(shù)據(jù)上傳、更新與迭代,構造著虛擬世界當中的另一個“我”。同時,未來虛擬分身會成為新的消費主體,我們運用虛擬分身進行社交、購物、娛樂、旅游甚至生產。在不同的監(jiān)管模式下,虛擬身份和現(xiàn)實身份之間的關系可能是“前臺虛擬,后臺實名”,也可能是匿名的。這些虛擬人以數(shù)據(jù)為食,在與真實世界的不斷互動中模糊著兩個世界的邊界。
第二大類的虛擬人,則不屬于任何現(xiàn)實世界的真實的人類,而是通過技術和運營,塑造出來的一個逼真的數(shù)字角色,類似游戲中所熟知的 NPC(非玩家角色,指的是電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色)。
這類虛擬人的現(xiàn)實化,我們也可以稱他們?yōu)槿斯ぶ悄茯寗有吞摂M人,其本質就是擁有定制化虛擬外表的人工智能,通過深度學習技術驅動其語音、面部表情和肢體動作等不斷進化。
像AYAYI、柳夜熙以及清華虛擬學生華智冰就分別是該類型虛擬人在娛樂、游戲和教學領域的現(xiàn)實應用。
在這一大類的虛擬人中,我們又可以分為兩個小類,IP類和非IP類。IP類通常是走向虛擬偶像、虛擬代言人等,而非IP類則是服務型的,用來替代或者協(xié)助人類完成部分工作,主要應用方向是虛擬客服、虛擬助理、虛擬直播等。
2007年,日本克理普敦未來媒體公司推出了虛擬歌姬初音未來,一經(jīng)推出后大受歡迎,這可以看作是IP類虛擬人作為虛擬偶像明星的鼻祖。
近日,一個IP名為“柳夜熙”的抖音賬號發(fā)布了一條視頻,主角柳夜熙以虛擬人物登場,和一眾真人演繹了一個“捉妖”的故事。柳夜熙僅發(fā)布3條視頻便漲粉近800萬,被贊為元宇宙視頻創(chuàng)作的“當家花旦”“天花板”。一夜走紅的背后,其實足以證明目前的真人CG、引擎建模、渲染、動作捕捉等技術已能夠完成高度仿真的虛擬人,那個建模貼圖粗糙的年代已經(jīng)逐漸離我們遠去。
如果說柳夜熙是IP類虛擬人的代表,那么非IP類虛擬人的代表,應該是2021年萬科總部最佳新人獎的獲得者崔筱盼。她是萬科首位數(shù)字化員工,主要工作是發(fā)票與款項回收事項的提醒,業(yè)務證照的上傳與管理、提示員工社保公積金信息維護。很多萬科員工,在她得獎之前,自己都不知道給他們發(fā)郵件的這位同事不是真人。萬科集團董事會主席郁亮,在朋友圈介紹:崔筱盼在系統(tǒng)算法的加持下,“很快學會了人在流程和數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題的方法,以遠高于人類千百倍的效率在各種應收/逾期提醒及工作異常偵測中大顯身手。而在其經(jīng)過深度神經(jīng)網(wǎng)絡技術渲染的虛擬人物形象輔助下,她催辦的預付應收逾期單據(jù)核銷率達到91.44%?!?/p>
當然,虛擬人的誕生和發(fā)展,并不如我們上面討論的,有百益而無一害,它會對傳統(tǒng)道德和倫理提出新的問題:當虛擬人發(fā)展到可以更改“人的本質”,即后人類的到來,人類和虛擬人都可能成為超人。但我們并不能因此成為科技進步的奴隸,否則可能會重新回到弱肉強食的等級社會。
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