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          開啟任意門 發(fā)現元宇宙新商機

          —— 著手建構全新經濟模式
          作者: 時間:2022-05-29 來源:CTIMES 收藏

           自從社群媒體龍頭Facebook執(zhí)行長扎克伯格(Mark Zuckerberg)將Facebook更名為Meta,正式宣告(Metaverse)時代來臨。研究機構Gartner預測:2026年全球約有25%的消費人口每日投入一小時在平臺,完成購物、工作、社交、學習等生活大小事。結合虛實融合、數字經濟與數字科技三元素,催生各種新的應用模式及新商模。搶攻元宇宙商機,現在就得提早布局!

          當元宇宙迎面走來
          2003年,美國游戲大廠Linden Lab發(fā)行「第二人生(Second Life)」游戲PC版,玩家可以自創(chuàng)分身,在虛擬世界活出另一種人生;2018年,電影《一級玩家》的虛擬世界向我們走來,虛實融合的世界歷歷在目,這些場景都是元宇宙的未來想象。

          當元宇宙開啟新世界之門,代表//等數字科技更趨成熟,使用者可以透過虛擬現實頭戴裝置在元宇宙游戲、參加演唱會或比賽,元宇宙應用可以落地在不同商業(yè)范疇,建構全新經濟模式,而這些因元宇宙而來的新商模將逐漸取代傳統(tǒng)經濟模式。

          臺灣新光投信數據顯示,元宇宙商機在2020年產值為4787億美元,2024年預估達7833億美元,復合年增長率(CAGR)為13.1%,應用范圍主要包含社群廣告、在線娛樂、/穿戴裝置、游戲軟件、廣告及服務等。TrendForce預估,元宇宙將吸引更多品牌商跨入虛擬現實(VR)、擴增實境()市場,帶動全球VR及AR裝置出貨量高度成長,2022年可望達1202萬臺規(guī)模,年增26.4%。

          美國創(chuàng)投家馬修.鮑爾(Matthew Ball)認為,元宇宙的核心要素包含「數字構成的廣大虛擬世界」、「提供多元使用者體驗」、「和現實世界相連的數字世界」等,元宇宙所架構的網絡新世界必定深度鏈接真實生活。他在著作《元宇宙的框架(Framework for the Metaverse)》中指出,元宇宙核心元素包含硬件、運算、鏈接、虛擬平臺、支付、內容/服務/資產、交換工具與標準,以及 使用者行為改變。當中牽涉的數字科技橫跨或驅動數個范疇,每一項核心元素或驅動范疇既可獨立,又能相互連結,串聯更多應用平臺與商業(yè)模式。


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          圖一 : Facebook更名為Meta,宣告元宇宙(Metaverse)時代來臨。(Source:Meta官網)

          提早卡位元宇宙新商機
          元宇宙強調沉浸式體驗,提到沉浸式體驗,許多人馬上聯想到AR/VR/,如3D VR虛擬看屋、3D模擬電玩游戲等,這些技術早已透過微軟、Meta等不同領域的技術整合者,實際應用在媒體、娛樂、零售業(yè)、制造業(yè)、教育、醫(yī)療等領域,甚至已經出現數字貨幣與交易,如去中心化的NFT(非同質化代幣)、加密貨幣交易平臺Coinbase等;透過傳感器構建數字模型,還可以仿真預演手術或執(zhí)行醫(yī)療協作、提前發(fā)現病灶;數字雙生(Digital Twin)廠房可以模擬生產過程,優(yōu)化生產及管理流程。

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          圖二 : 加密貨幣交易平臺Coinbase搭上元宇宙加密貨幣金融列車。(Source:Coinbase官網)

          新的網絡世界中,用戶可以透過「數字化身(Avatar)」與他人的數字化身或虛擬世界互動,自行生產內容、任意編輯虛擬世界,甚至擁有虛擬資產,在虛擬平臺中透過虛擬貨幣與機制完成各項交易,過的是「第二人生」。元宇宙的數字資產技術近年來也蓬勃發(fā)展,如區(qū)塊鏈、NFT、智慧合約、分潤機制等。

          搶攻元宇宙商機,Meta的祖克柏開出第一槍,位于加州硅谷伯靈格姆(Burlingame)的「實境實驗室」(Reality Labs)堪稱第一家「元宇宙」實體門市,預定6月9日開幕。店內將展示虛擬現實頭戴裝置游戲,設有專門測試視訊通話裝置的空間,也將展示多款Meta硬設備,如Oculus Quest 2 VR頭盔、視訊聊天設備Portal、雷朋(Ray-Ban)智慧眼鏡等,消費者可在店內親自體驗虛擬現實(VR)和擴增實境(AR)。

          除了Meta,全球科技業(yè)者也動作頻頻,如Google Maps加入沉浸觀看功能Immersive View,透過AI人工智能,地圖可以3D擬真呈現,使用者可以透過手機觀看城市細節(jié),甚至欣賞不同時間、氣候背景下的城市樣貌。Google地圖早已推出AR徒步導航功能Live View,ARCore Geospatial API可以協助開發(fā)者使用Live View 3D街景技術,結合自己的App應用程序,設計出尋找車位、場景導航、玩實景地圖游戲等消費者需求。此外,Google的AR購物也支持多種商品虛擬展示,滿足消費者在線購物體驗。

          其他元宇宙應用場景已逐步找到商業(yè)模式,比方三星旗下電視產品加入非同質化代幣(NFT)整合平臺,用戶可以透過電視機欣賞數字創(chuàng)作并購買NFT藝術品。透過三星電視的智能校準技術,可以針對不同電視機規(guī)格,將藝術品調整成藝術創(chuàng)作者希望展現的形式,三星的MICRO LED、Neo QLED及The Frame美學電視都已搭載相關技術。


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          圖三 : 三星The-Frame美學電視。(Source:三星官網)

          Yahoo TV則積極發(fā)展虛擬制播技術,整合AR/VR//XR等成熟技術,突顯3D仿真、臉部動態(tài)捕捉等效果,推出的商業(yè)模式包含虛擬網紅/演唱會/展館、異地共演、數字分身游戲、AR體驗/廣告等,透過平臺帶來的沉浸式內容,滿足使用者感受,創(chuàng)造新的體驗經濟。

          平臺擁有超過4000萬款游戲,與超過800萬名開發(fā)者合作的Roblox打造另一種元宇宙商機。Roblox宣稱目前已有4700萬活躍用戶,平臺透過用戶自產內容(User-Generated Content;UGC)充實游戲數量,透過分潤模式吸引開發(fā)者創(chuàng)作更好玩的游戲內容,加入的平臺玩家愈多,Roblox與開發(fā)者分潤愈多。

          臺灣電信龍頭中華電信也積極搶攻元宇宙商機,推出5G-XR影音娛樂技術,沉浸體驗搭配虛實社群,提高虛擬演唱會的互動感,也透過最大帶寬企業(yè)專網打造2D、3D、4D三個平行宇宙的虛實融合沉浸體驗,實踐5G XR工業(yè)協作(遠距維修)、5G企業(yè)專網(工業(yè)制造虛實整合)的可能性。

          數位雙生帶動工業(yè)元宇宙
          TrendForce指出,工業(yè)應用具有場域封閉性,產業(yè)大廠數字化程度普遍較高,加上模擬技術可大幅降低人力與時間成本,避免資源浪費,因此工業(yè)4.0虛實整合系統(tǒng)極具打造元宇宙的優(yōu)勢。TrendForce數據顯示,工業(yè)元宇宙帶動全球智能制造大幅成長,2025年市場規(guī)模可望突破5400億美元,2021年至2025年平均復合成長率為15.35%。元宇宙應用于工業(yè)制造的案例已存在多年,如「數字雙生」可以打造實體工廠的虛擬分身,應用于新產品開發(fā)、預防性維修,以及新產線建構前的優(yōu)化模擬。

          數字雙生利用計算機將實體世界的對象仿真出數字世界的虛擬分身,分身具有真實世界的所有特質。工業(yè)4.0「數字雙生」仿真物理世界,成為打造元宇宙的關鍵技術,比方西門子能源股份有限公司(Siemens Energy)與愛立信(Ericsson)透過NVIDIA為打造Omniverse平臺進行虛擬協作,執(zhí)行5G網絡數字雙生的預測性維護與設備配置仿真;波音(Boeing)透過數字雙生技術打造客機「模擬分身」,驗證新引擎效能;臺灣工研院2022年發(fā)表的「AR加工助手」有助遠距協同工程,「零信任智慧機頂盒(ZT SMB)」導入資安機頂盒防護匣道,每次進入都要重新認證。

          智能制造可以在元宇宙共通平臺上建立虛擬工廠,串接不同廠區(qū)及海量大數據,已有高度工業(yè)4.0化的燈塔工廠投入工業(yè)元宇宙行列,如德國工業(yè)大廠博世(BOSCH),不僅提供機器、傳感器、軟件與服務聯機,建構跨企業(yè)可追蹤供應鏈及跨功能數據采礦,還能執(zhí)行單調工作自動化與可視化。其他如施耐德電機(Schneider Electric)、海爾、富士康等知名業(yè)者,都已在工業(yè)4.0的數字優(yōu)化中應用元宇宙相關技術。

          元宇宙的最后一哩路
          聯發(fā)科董事長蔡明介預期,2040年VR、AR裝置市場可望達5000億美元規(guī)模,考慮新世代工作、社交、游戲、消費及金融等平臺的使用,整體商機達8.3兆美元規(guī)模。如果2021年是元宇宙(Metaverse)元年,在元宇宙世界真的開門之前,還有最后一哩路要走?,F今的Web 2.0時代充斥太多中心化平臺,不論是與生活相關的食衣住行育樂還是金融投資,多數分散在不同平臺,元宇宙則是架構在Web 3.0之下,整合碎片化平臺,透過數字科技滿足沉浸式體驗,過程中還能保護用戶的數字隱私。

          「第二人生(Second Life)」的開發(fā)者Philip Rosedale認為,元宇宙的成功機率沒有那些科技龍頭企業(yè)想的那么高,主要因為發(fā)展時機尚未成熟,但他仍能預見虛擬世界的龐大潛力。

          鴻海創(chuàng)辦人郭臺銘認為,元宇宙概念真正落地至少還要5-10年,消費者體驗仍有很大的改善空間。新光投信董事長劉坤錫指出,完整的元宇宙架構龐大,需要多種技術串聯,包含區(qū)塊鏈、虛擬貨幣、NFT、AI人工智能等技術架構; 5G、GPU、云化、可視化與數字共生等后端基礎建設;虛擬主機、AR/VR、觸覺、手勢、聲控、可穿戴智能與神經設備等前端設備平臺。

          由于元宇宙需要大量、實時處理信息的能力,需要先進芯片與制程技術,半導體會是元宇宙熱潮的受惠者,但目前可以提供這類先進芯片的業(yè)者主要有臺積電、三星及英特爾,小型芯片制造商如聯電、中芯國際和格芯(GlobalFoundries)多半只能提供較低價值的電源管理、顯示器驅動IC等芯片。未來在元宇宙的發(fā)展過程中,芯片需求與供應狀況值得觀察。

          從技術面來看,工研院信息與通訊研究所副所長花凱龍指出,架構完整的元宇宙還需要如網絡通連、傳輸環(huán)境、AI運算能力、大數據處理能力、物聯網、虛擬現實及區(qū)塊鏈等基礎技術配合,5G、6G、7G等無線通信發(fā)展必須到位,才能確保元宇宙平臺在低延遲傳輸下可以承載巨量圖像及演算數據。此外,終極的元宇宙體驗還需要生化技術支持,如解讀人體腦波變化的腦機接口(Brain-Computer Interface),透過這類接口才能讓人腦與裝置真正互動,電影《阿凡達》中的殘障男主角才能控制阿凡達。

          結語
          打造工業(yè)元宇宙,除了軟硬件建置及相關維運成本,在實際落地應用前也要考慮供應鏈伙伴的接受度,以及合作伙伴間的數字落差,這部分需要進一步整合。此外,元宇宙需要大量的運算能力,除了數字科技,還需要好內容串聯其中,才能突顯互動與沉浸感,享受完美體驗,因此,元宇宙各方平臺的創(chuàng)作者或經營者需要不斷創(chuàng)新敘事模式與互動內容,才能維持使用者興趣與熱情,提高使用者黏著度,讓元宇宙商機無限延伸。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202205/434604.htm


          關鍵詞: 元宇宙 AR VR MR

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