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          速途元宇宙研究院首創(chuàng)“PROICE模型” 為虛擬人發(fā)展提供評(píng)估維度

          作者: 時(shí)間:2022-06-09 來源:速途元宇宙研究院 收藏

          6月6日,速途研究院聯(lián)合北京城市副中心應(yīng)用場(chǎng)景產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟首發(fā)《2022產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),通過對(duì)近些年來產(chǎn)業(yè)情況的深度研究,結(jié)合數(shù)據(jù)調(diào)查以及數(shù)據(jù)分析,對(duì)市場(chǎng)演進(jìn)趨勢(shì)進(jìn)行詳盡闡述以及前瞻性預(yù)測(cè)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202206/435003.htm

          虛擬人技術(shù)不僅是“數(shù)字化身”的基礎(chǔ),同時(shí)在人工智能等核心技術(shù)的融合之下,虛擬人正在向平臺(tái)化、專業(yè)化等方面迭代,并正在成為未來“”生態(tài)中自主運(yùn)行、自我迭代的基礎(chǔ)設(shè)施。

          從內(nèi)容消費(fèi)到內(nèi)容生產(chǎn),虛擬人發(fā)展歷經(jīng)四大階段

          在元宇宙的風(fēng)口下,虛擬人也受到越來越多人的喜愛,從二次元的虛擬偶像到超寫實(shí)虛擬人,其發(fā)展歷程最早可以追溯到1980年,實(shí)際上距今已有四十多年的發(fā)展歷史了。

          在速途元宇宙研究院看來,虛擬人發(fā)展可以分為四大階段。首先從1980年到1999年是虛擬人發(fā)展的最初形態(tài),而在2000到2010年動(dòng)捕技術(shù)的出現(xiàn),豐富了虛擬人的交互維度。這兩個(gè)階段,虛擬人主要以內(nèi)容消費(fèi)為主導(dǎo)。

          從2011年到2020年,這十年間隨著人工智能技術(shù)的蓬勃發(fā)展,虛擬人開始進(jìn)入到了智能驅(qū)動(dòng)時(shí)代,開始從內(nèi)容消費(fèi)轉(zhuǎn)型到內(nèi)容生產(chǎn),成為企業(yè)業(yè)務(wù)增效的新生力量。2021年,元宇宙技術(shù)的興起,虛實(shí)融合的場(chǎng)景,激發(fā)了對(duì)于虛擬人產(chǎn)業(yè)的需求,尤其是以AI驅(qū)動(dòng)的虛擬人,將成為元宇宙中的NPC,成為元宇宙自主運(yùn)行的主要承載者。

          值得一提的是,速途元宇宙研究院認(rèn)為虛擬人的發(fā)展階段并非是迭代式,而是隨著核心技術(shù)的發(fā)展成熟,新階段是從較早的發(fā)展階段而演進(jìn)出的新業(yè)態(tài),而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展。也就意味著,未來以內(nèi)容生產(chǎn)為主導(dǎo)的虛擬人的比重將會(huì)增加,但以內(nèi)容消費(fèi)為主導(dǎo)的虛擬人仍然會(huì)并行發(fā)展。

          從《報(bào)告》中的虛擬人技術(shù)發(fā)展圖譜看出,最初的虛擬人技術(shù),通過建模渲染、摳像動(dòng)補(bǔ)等技術(shù),不斷地提升著虛擬人的寫實(shí)水平。事實(shí)上,如今的虛擬人仍然在不斷向上提高著建模精度,同時(shí)使用成本、門檻的下降,也讓虛擬人快速走進(jìn)千家萬戶,如今大家只需要用手機(jī)或者電腦的攝像頭,就可以輕松建立自己的虛擬人形象。

          “PROICE”模型為虛擬人行業(yè)提供六大評(píng)估維度

          為了更好地評(píng)估虛擬人行業(yè)各項(xiàng)核心技術(shù)、以及企業(yè)的發(fā)展形態(tài),速途元宇宙研究院構(gòu)造了元宇宙虛擬人行業(yè)“PROICE”(超級(jí)冰)模型,從專業(yè)性、真實(shí)性、開放性、交互性、創(chuàng)造力、生態(tài)性六大維度,讓虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化。

          通過“PROICE”模型,我們可以看到虛擬人每一個(gè)時(shí)代的發(fā)展,都伴隨著某一維度上取得了顯著突破,并帶動(dòng)其他維度共同發(fā)展。20世界80年代,虛擬人剛剛形成的最初形態(tài),通過數(shù)字技術(shù),創(chuàng)造具身化的人物形象,并成為虛擬空間之中的身份主體。這一時(shí)期虛擬人受限于技術(shù)能力,寫實(shí)性較低,作為數(shù)字身份的載體,已經(jīng)活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網(wǎng)絡(luò)之中。

          值得注意的是,在2000年前后,數(shù)字摳像技術(shù)與動(dòng)作捕捉類技術(shù)的先后出現(xiàn),讓虛擬人能夠與現(xiàn)實(shí)人物動(dòng)作與表情的耦合,進(jìn)一步提升了交互的真實(shí)性,提升交互維度。

          而在2011年之后,行業(yè)內(nèi)對(duì)人工智能技術(shù)的快速推進(jìn),提升了虛擬人的知識(shí)儲(chǔ)備,并進(jìn)一步提高了交互的維度。而當(dāng)一些專業(yè)的虛擬人出現(xiàn)的時(shí)候,標(biāo)志著虛擬人重心從內(nèi)容消費(fèi)向內(nèi)容生產(chǎn)開始轉(zhuǎn)移。

          速途元宇宙研究院還指出,我們離虛擬人的終極形態(tài)還很遠(yuǎn),目前的人工智能仍然在人類既定的規(guī)則與框架下進(jìn)行活動(dòng),在自主進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作、學(xué)習(xí)、迭代能力還比較初級(jí)。而我們認(rèn)為,虛擬人將擁有主動(dòng)交互和創(chuàng)作能力,將成為元宇宙時(shí)代的行為主體。

          在《報(bào)告》中,速途元宇宙研究院針對(duì)虛擬人提出了三大預(yù)判:技術(shù)向上,成本向下、價(jià)值向內(nèi),責(zé)任向外、行業(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合。

          在“元宇宙”概念對(duì)于六大核心技術(shù)的融合作用之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,到工具化、基建化的形式滲透,將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。速途元宇宙研究院預(yù)測(cè),至2030年虛擬人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3095億元。

          其中,2022年前后,在元宇宙概念驅(qū)動(dòng)下,以IP經(jīng)濟(jì)為主要驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展,將打開虛擬人市場(chǎng)的需求。2025年前后,隨著元宇宙虛實(shí)共生體系的逐步完善,虛擬人市場(chǎng)將迎來以人機(jī)交互為主要發(fā)展方向的二次爆發(fā)。

          元宇宙是極致沉浸的社交場(chǎng)景,而社交場(chǎng)景亦是元宇宙流量的“粘合劑”,虛擬人作為用戶在數(shù)字世界中身份的承載,能夠打破物理世界的時(shí)空隔區(qū),讓世界各地的人可以隨時(shí)隨地加入到元宇宙世界的社會(huì)活動(dòng)及經(jīng)濟(jì)活動(dòng)之中。速途元宇宙研究院希望,通過該《報(bào)告》深度挖掘元宇宙賽道的優(yōu)秀企業(yè)與新商業(yè)范式,推動(dòng)行業(yè)去偽存真,為元宇宙上下游鏈接提供機(jī)遇,與中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)共同成長(zhǎng)。



          關(guān)鍵詞: 元宇宙 虛擬人

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