速途元宇宙研究院首創(chuàng)“PROICE模型” 為虛擬人發(fā)展提供評估維度
6月6日,速途元宇宙研究院聯(lián)合北京城市副中心應(yīng)用場景產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟首發(fā)《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報告》(下稱《報告》),通過對近些年來虛擬人產(chǎn)業(yè)情況的深度研究,結(jié)合數(shù)據(jù)調(diào)查以及數(shù)據(jù)分析,對虛擬人市場演進(jìn)趨勢進(jìn)行詳盡闡述以及前瞻性預(yù)測。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202206/435003.htm虛擬人技術(shù)不僅是元宇宙“數(shù)字化身”的基礎(chǔ),同時在人工智能等核心技術(shù)的融合之下,虛擬人正在向平臺化、專業(yè)化等方面迭代,并正在成為未來“元宇宙”生態(tài)中自主運行、自我迭代的基礎(chǔ)設(shè)施。
從內(nèi)容消費到內(nèi)容生產(chǎn),虛擬人發(fā)展歷經(jīng)四大階段
在元宇宙的風(fēng)口下,虛擬人也受到越來越多人的喜愛,從二次元的虛擬偶像到超寫實虛擬人,其發(fā)展歷程最早可以追溯到1980年,實際上距今已有四十多年的發(fā)展歷史了。
在速途元宇宙研究院看來,虛擬人發(fā)展可以分為四大階段。首先從1980年到1999年是虛擬人發(fā)展的最初形態(tài),而在2000到2010年動捕技術(shù)的出現(xiàn),豐富了虛擬人的交互維度。這兩個階段,虛擬人主要以內(nèi)容消費為主導(dǎo)。
從2011年到2020年,這十年間隨著人工智能技術(shù)的蓬勃發(fā)展,虛擬人開始進(jìn)入到了智能驅(qū)動時代,開始從內(nèi)容消費轉(zhuǎn)型到內(nèi)容生產(chǎn),成為企業(yè)業(yè)務(wù)增效的新生力量。2021年,元宇宙技術(shù)的興起,虛實融合的場景,激發(fā)了對于虛擬人產(chǎn)業(yè)的需求,尤其是以AI驅(qū)動的虛擬人,將成為元宇宙中的NPC,成為元宇宙自主運行的主要承載者。
值得一提的是,速途元宇宙研究院認(rèn)為虛擬人的發(fā)展階段并非是迭代式,而是隨著核心技術(shù)的發(fā)展成熟,新階段是從較早的發(fā)展階段而演進(jìn)出的新業(yè)態(tài),而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展。也就意味著,未來以內(nèi)容生產(chǎn)為主導(dǎo)的虛擬人的比重將會增加,但以內(nèi)容消費為主導(dǎo)的虛擬人仍然會并行發(fā)展。
從《報告》中的虛擬人技術(shù)發(fā)展圖譜看出,最初的虛擬人技術(shù),通過建模渲染、摳像動補等技術(shù),不斷地提升著虛擬人的寫實水平。事實上,如今的虛擬人仍然在不斷向上提高著建模精度,同時使用成本、門檻的下降,也讓虛擬人快速走進(jìn)千家萬戶,如今大家只需要用手機或者電腦的攝像頭,就可以輕松建立自己的虛擬人形象。
“PROICE”模型為虛擬人行業(yè)提供六大評估維度
為了更好地評估虛擬人行業(yè)各項核心技術(shù)、以及企業(yè)的發(fā)展形態(tài),速途元宇宙研究院構(gòu)造了元宇宙虛擬人行業(yè)“PROICE”(超級冰)模型,從專業(yè)性、真實性、開放性、交互性、創(chuàng)造力、生態(tài)性六大維度,讓虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化。
通過“PROICE”模型,我們可以看到虛擬人每一個時代的發(fā)展,都伴隨著某一維度上取得了顯著突破,并帶動其他維度共同發(fā)展。20世界80年代,虛擬人剛剛形成的最初形態(tài),通過數(shù)字技術(shù),創(chuàng)造具身化的人物形象,并成為虛擬空間之中的身份主體。這一時期虛擬人受限于技術(shù)能力,寫實性較低,作為數(shù)字身份的載體,已經(jīng)活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網(wǎng)絡(luò)之中。
值得注意的是,在2000年前后,數(shù)字摳像技術(shù)與動作捕捉類技術(shù)的先后出現(xiàn),讓虛擬人能夠與現(xiàn)實人物動作與表情的耦合,進(jìn)一步提升了交互的真實性,提升交互維度。
而在2011年之后,行業(yè)內(nèi)對人工智能技術(shù)的快速推進(jìn),提升了虛擬人的知識儲備,并進(jìn)一步提高了交互的維度。而當(dāng)一些專業(yè)的虛擬人出現(xiàn)的時候,標(biāo)志著虛擬人重心從內(nèi)容消費向內(nèi)容生產(chǎn)開始轉(zhuǎn)移。
速途元宇宙研究院還指出,我們離虛擬人的終極形態(tài)還很遠(yuǎn),目前的人工智能仍然在人類既定的規(guī)則與框架下進(jìn)行活動,在自主進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作、學(xué)習(xí)、迭代能力還比較初級。而我們認(rèn)為,虛擬人將擁有主動交互和創(chuàng)作能力,將成為元宇宙時代的行為主體。
在《報告》中,速途元宇宙研究院針對虛擬人提出了三大預(yù)判:技術(shù)向上,成本向下、價值向內(nèi),責(zé)任向外、行業(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合。
在“元宇宙”概念對于六大核心技術(shù)的融合作用之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,到工具化、基建化的形式滲透,將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。速途元宇宙研究院預(yù)測,至2030年虛擬人整體市場規(guī)模將達(dá)到3095億元。
其中,2022年前后,在元宇宙概念驅(qū)動下,以IP經(jīng)濟(jì)為主要驅(qū)動的內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展,將打開虛擬人市場的需求。2025年前后,隨著元宇宙虛實共生體系的逐步完善,虛擬人市場將迎來以人機交互為主要發(fā)展方向的二次爆發(fā)。
元宇宙是極致沉浸的社交場景,而社交場景亦是元宇宙流量的“粘合劑”,虛擬人作為用戶在數(shù)字世界中身份的承載,能夠打破物理世界的時空隔區(qū),讓世界各地的人可以隨時隨地加入到元宇宙世界的社會活動及經(jīng)濟(jì)活動之中。速途元宇宙研究院希望,通過該《報告》深度挖掘元宇宙賽道的優(yōu)秀企業(yè)與新商業(yè)范式,推動行業(yè)去偽存真,為元宇宙上下游鏈接提供機遇,與中國元宇宙產(chǎn)業(yè)共同成長。
評論