Meta計(jì)劃放緩VR/頭戴式設(shè)備業(yè)務(wù) 今年出貨量預(yù)減25-35%
知名科技分析師郭明錤發(fā)布Twitter稱由于Meta減少硬件投資和經(jīng)濟(jì)衰退風(fēng)險(xiǎn),預(yù)測(cè)2022年Meta VR/頭戴式設(shè)備出貨量下調(diào)25-35%(此前預(yù)測(cè)40%),訂單減少主要在2022年下半年,從原有預(yù)期1000-1100萬臺(tái)下調(diào)至700-800萬臺(tái)。此外,Meta還推遲了所有原定2024年后的AR/MR項(xiàng)目。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202206/435476.htmMeta在2014年收購了Oculus,知道設(shè)備對(duì)自己的元宇宙計(jì)劃很關(guān)鍵,希望在蘋果、微軟和谷歌等其他公司開始推出替代產(chǎn)品之前占據(jù)主導(dǎo)地位。
Meta作為元宇宙的“先鋒”,相關(guān)設(shè)備出貨量下調(diào)的消息無疑具有風(fēng)向標(biāo)作用,該消息一出其A股產(chǎn)業(yè)鏈公司也應(yīng)聲下跌。昨日早盤,歌爾股份盤中閃崩跌停,截至A股收盤,歌爾股份股價(jià)為34.09元,總市值1165億元。
歌爾目前占據(jù)全球中高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯70%的市場份額。公開數(shù)據(jù)顯示,2020年7月,歌爾拿下Facebook(Meta前身)旗下公司Oculus新一代VR設(shè)備的獨(dú)供大單,預(yù)計(jì)2020年訂單量為100-200萬臺(tái),總收入可達(dá)50億元。此前,歌爾就已擔(dān)任Oculus高端VR產(chǎn)品Rift的獨(dú)家生產(chǎn)商。
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在22第一季度,VR銷量首次突破千萬大關(guān),被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是行業(yè)爆發(fā)的重要拐點(diǎn)。然而,根據(jù)郭明錤預(yù)測(cè),如若Oculus出貨量下修至700-800萬臺(tái),則同比去年的銷量情況則是下滑趨勢(shì)(去年銷量約870萬臺(tái))。
Oculus的全市場份額達(dá)到八成,對(duì)于全球出貨量可謂是有舉足輕重的影響,八成的市占率如果下調(diào)25-35%的出貨量,那么原本行業(yè)高增長的觀點(diǎn)則會(huì)被打破。此外,Meta還延遲了2024年之后的新項(xiàng)目,這個(gè)預(yù)期差進(jìn)而引發(fā)資本資本對(duì)于行業(yè)的技術(shù)迭代和發(fā)展前景也存在一定的擔(dān)憂。
Oculus Quest 2上市已經(jīng)有兩年多的時(shí)間,潛在消費(fèi)群體在這段時(shí)間都已經(jīng)覆蓋的差不多了,而當(dāng)下還沒有一款新產(chǎn)品能夠帶來新體驗(yàn),從而激發(fā)消費(fèi)者購買需求。對(duì)于市場備受期待的蘋果MR、Quest 3都紛紛宣布延期發(fā)布,也必然會(huì)影響消費(fèi)者的熱情。
此前郭明錤還預(yù)測(cè)了Meta的高端頭顯Quest 2 Pro的配置,稱該頭顯支持VR和AR,采用mini-LED顯示屏和2P Pancake短焦透鏡,以明顯改善視覺效果。采用約16個(gè)攝像頭(10個(gè)用于頭顯和6個(gè)用于兩個(gè)手柄)。
Quest 2 Pro搭載高通的XR2處理器,支持眼球追蹤、面部表情識(shí)別和3D感應(yīng),價(jià)格為799美元(約5345元人民幣)或更高。將于今年第三季度量產(chǎn),下半年的出貨量將達(dá)到約200萬臺(tái)。
高配版Quest 2 Pro市場表現(xiàn)可能不會(huì)很理想,尤其是價(jià)格較Quest 2的299美金超高性價(jià)比來看,售價(jià)高出很多。特別是在消費(fèi)者需求低迷的時(shí)期中,更高的價(jià)格很難帶來超預(yù)期的銷量表現(xiàn)。
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2021年作為VR快速增長的時(shí)間年份,新VR用戶增長率為11%,不重復(fù)游戲VR增長量達(dá)到22%。全球日活人數(shù)達(dá)到6900萬人,月活為1.32億,每月新增購買者達(dá)到3210萬人,玩家消費(fèi)比2020年增長27%。
根據(jù)Steam VR平臺(tái)的數(shù)據(jù)追蹤,截止最新數(shù)據(jù)5月份VR用戶月活占比來看,較4月環(huán)比較上半年低迷的走勢(shì)來看,略增長1.35%,市場占比達(dá)到3.24%,去年同期為2.31%。而2022年來看,時(shí)間幾乎過半,但是今年上半年整體市場增長都不及去年。
值得關(guān)注的是,Oculus 2的用戶數(shù)幾乎已經(jīng)停滯增長,本月占比47.99%,雖然是自2021年2月份首次引領(lǐng)市場后的新高,但是環(huán)比增長僅有0.01%,增長動(dòng)力已經(jīng)出現(xiàn)不足。
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此外,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,Meta、微軟和英偉達(dá)等科技巨頭成立了一個(gè)元宇宙標(biāo)準(zhǔn)組織 —— 元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇(Metaverse Standards Forum)。除了Meta、微軟和英偉達(dá)外,該組織的創(chuàng)始成員還包括W3C、Epic Games、高通、索尼、Adobe、Unity以及Lamina1等。
但是,也有一些公司明顯缺席,其中包括蘋果、Niantic、Roblox和Snapchat等公司,它們也在開發(fā)面向消費(fèi)者的“元宇宙”產(chǎn)品。此外,The sandbox和Decentraland等新興的元宇宙平臺(tái)也同樣缺席。
據(jù)外媒報(bào)道,元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇是一個(gè)專注于支持元宇宙發(fā)展的新聯(lián)盟,是可以免費(fèi)加入的。作為其職責(zé)的一部分,該組織將為元宇宙概念建立一致的術(shù)語。
據(jù)悉,英偉達(dá)高管尼爾·特雷維特(Neil Trevett)擔(dān)任該論壇的主席。他表示,該論壇旨在促進(jìn)各種標(biāo)準(zhǔn)組織及企業(yè)之間的溝通,以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)世界的互通性”。
雖然元宇宙仍處于發(fā)展的相對(duì)早期階段,但它已經(jīng)成為科技行業(yè)幾家最大公司的主要關(guān)注點(diǎn)。
評(píng)論