為防止 Unity 和虛幻無法使用,俄羅斯正討論自研游戲引擎
IT之家 7 月 15 日消息,游戲引擎是構建游戲作品的重要工具,而 Unity 和虛幻引擎就是業(yè)界常用的兩大引擎。根據(jù) Reddit 網(wǎng)友的爆料,俄羅斯由于面臨著西方的普遍制裁,為防止 Unity 和虛幻引擎無法使用,正在討論自研游戲引擎。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202207/436347.htmReddit 爆料帖子表示,為了避免將來可能無法訪問 Unity 和虛幻引擎 5,俄羅斯的 IT 開發(fā)人員已開始與數(shù)字發(fā)展部討論自研“國產游戲引擎”使用,在這些會談中也提出了分配國家資金的可能性。
IT之家了解到,該信息在俄羅斯《生意人報》的報道中也得到了證實,專家稱該項目成本高昂,但在技術上是可行的,需要“多年開發(fā)以及數(shù)十億盧布”。
一位接近俄羅斯政府的《生意人報》消息人士稱,包括 VK 在內的俄羅斯 IT 市場的一些主要參與者從 5 月 18 日開始與數(shù)字發(fā)展部進行了討論,數(shù)字發(fā)展部向《生意人報》證實,他們“正在與相關市場參與者討論創(chuàng)建自己的游戲引擎,及其相關形式方面需要的國家支持?!?/p>
《生意人報》稱,該討論由俄羅斯數(shù)字發(fā)展部副部長 Максим Паршин 監(jiān)督,VK 沒有對情況發(fā)表評論。
專家表示,游戲引擎需要與顯卡廠商配合進行優(yōu)化適配,而英偉達、AMD 兩大主流廠商是否愿意合作仍是個未知數(shù)。此外,Unity 和虛幻引擎已經發(fā)展了多年,擁有龐大的生態(tài)產業(yè)和工具鏈,俄羅斯的自研引擎如果從頭開始研發(fā),可能會遇到不少困難。
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