英特爾Xe/Arc GPU顯卡放棄原生硬件支持DirectX 9
IT之家 8 月 15 日消息,原生 DX9 硬件支持已正式從英特爾第 12 代 CPU 中 Xe 集成圖形解決方案 和 A 系列 Arc Alchemist 獨(dú)立 GPU 上消失。英特爾表示,所有對(duì) DirectX 9 支持將轉(zhuǎn)移到 DirectX 12 仿真模式。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202208/437305.htm仿真將在微軟“D3D9On12”開源轉(zhuǎn)換層上運(yùn)行。轉(zhuǎn)換通過將 3D DirectX 9 圖形命令發(fā)送到 D3D9On12 層而不是直接發(fā)送到 D3D9 圖形驅(qū)動(dòng)程序來進(jìn)行。一旦 D3D9On12 層從 D3D9 API 接收到命令,它將所有命令轉(zhuǎn)換為 D3D12 API 調(diào)用。所以基本上,D3D9On12 將完全作為一個(gè) GPU 驅(qū)動(dòng)程序,而不是英特爾的實(shí)際 GPU 驅(qū)動(dòng)程序。
微軟表示,這種模擬過程已經(jīng)成為 DirectX 9 相對(duì)高性能的實(shí)現(xiàn)。因此,性能可堪比原生 DirectX 9 硬件支持。
因此,英特爾對(duì) DX9 這一更改似乎是非常好的舉措。英特爾現(xiàn)在可以將驅(qū)動(dòng)程序開發(fā)資源轉(zhuǎn)向 DirectX 11 優(yōu)化(目前很糟糕)。另外,英特爾不會(huì)因此受到性能影響,DX9 優(yōu)化完全“外包”給了微軟。
根據(jù)微軟說法,可以觀察 D3D9On12 性能如何,看看 Nvidia 和 AMD 是否遵循與英特爾相同的路徑。但是,API 轉(zhuǎn)譯可能會(huì)產(chǎn)生一些影響,包括更高的 CPU 使用率(因?yàn)檗D(zhuǎn)譯譯通過軟件加速的)和舊游戲的潛在副作用。Nvidia 和 AMD 也擁有近 20 年 DirectX 9 驅(qū)動(dòng)程序經(jīng)驗(yàn),對(duì)比起來,DX12 仿真層可能會(huì)出現(xiàn)性能損失。
此前,英特爾在集成顯卡上只有 DirectX 9 體驗(yàn),且不能轉(zhuǎn)化為性能更高的獨(dú)顯體驗(yàn)。因此,英特爾在全球范圍內(nèi)的 Arc 顯卡上轉(zhuǎn)向仿真是具有實(shí)際好處的。
評(píng)論