敏捷產(chǎn)品畫布實(shí)用指南
本杰明·富蘭克林(Benjamin Franklin)曾說過:“沒有準(zhǔn)備的人注定會失敗。”這句話在今天仍然非常有道理。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202210/439338.htm大多數(shù)人都熟悉Scrum與西門子低代碼平臺的組合,大家應(yīng)該也知道Scrum對產(chǎn)品準(zhǔn)備階段的指導(dǎo)起不了作用。但在敏捷開發(fā)中,良好的準(zhǔn)備仍然是成功的關(guān)鍵。
西門子低代碼在產(chǎn)品愿景和產(chǎn)品畫布方法論方面的豐富經(jīng)驗(yàn),可以為項(xiàng)目和第一次迭代做更好的準(zhǔn)備。下面就讓我們來深入了解產(chǎn)品畫布以及使用方法吧!
什么是產(chǎn)品畫布?
在開始研發(fā)任何新產(chǎn)品之前,需要了解該產(chǎn)品的用途、受眾和目標(biāo),這是產(chǎn)品畫布的意義所在。
產(chǎn)品畫布是一種結(jié)合敏捷方法和用戶體驗(yàn)原則的規(guī)劃工具,能夠幫助團(tuán)隊(duì)構(gòu)建提供良好用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。產(chǎn)品畫布的創(chuàng)造者Roman Pichler將其描述為“一個簡單而強(qiáng)大的工具,能夠幫助用戶創(chuàng)建具有良好用戶體驗(yàn)和強(qiáng)大功能的產(chǎn)品。它結(jié)合了敏捷開發(fā)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),用角色、腳本、場景、設(shè)計(jì)草圖和其他用戶體驗(yàn)縮影來補(bǔ)充用戶故事?!?/p>
如何根據(jù)產(chǎn)品愿景和產(chǎn)品畫布來應(yīng)對變更
人們對敏捷方法存有一個常見誤解,認(rèn)為每一次迭代的結(jié)果和反饋都會有效地自主引導(dǎo)流程推進(jìn),并不需要準(zhǔn)備工作或書面文檔。而事實(shí)絕非如此。敏捷宣言(Agile Manifesto)中的正確定義是“與其謹(jǐn)遵計(jì)劃,不如應(yīng)對變化”。也就是說應(yīng)該有一個易于調(diào)整的計(jì)劃,以便能夠做好充分的準(zhǔn)備。
這里的“充分”指的是:
● 為提供業(yè)務(wù)價值做好準(zhǔn)備
● 為項(xiàng)目制定一個清晰的愿景
● 做好準(zhǔn)確預(yù)測的足夠準(zhǔn)備
● 有充分的細(xì)節(jié)來啟動第一次迭代
任何超出這個范圍的準(zhǔn)備都是過度準(zhǔn)備。請記住,我們正在努力創(chuàng)建一個易于調(diào)整的“計(jì)劃”。計(jì)劃越大、越詳細(xì),就越僵化、越難改變。
雖然西門子低代碼提倡產(chǎn)品愿景和產(chǎn)品畫布,但這不是唯一的方法。即便您希望采取“零迭代”等其他方法,這篇文章也有很大的價值,它包含了為項(xiàng)目做準(zhǔn)備時需要解決的各類問題。
產(chǎn)品愿景板簡介
第一步是使用產(chǎn)品愿景板為項(xiàng)目創(chuàng)建一個高水平的愿景。
產(chǎn)品愿景板示例
產(chǎn)品愿景板需要解答以下基礎(chǔ)問題:
● 我們?yōu)槭裁匆獎?chuàng)建該應(yīng)用?
● 誰是我們的目標(biāo)用戶群?
● 目標(biāo)用戶群的需求是什么?
● 我們?nèi)绾卧O(shè)想出能夠滿足這些需求的產(chǎn)品?
● 我們這樣做是為了滿足哪些業(yè)務(wù)目標(biāo)?
產(chǎn)品愿景板也是產(chǎn)品畫布的信息來源。這兩個部分都由產(chǎn)品負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé),但這并不代表所有工作都必須歸屬他們。強(qiáng)烈建議在有需要的情況下讓Scrum團(tuán)隊(duì)和專家加入。
產(chǎn)品畫布及其布局
在定義了產(chǎn)品愿景之后,接下來就應(yīng)該明確如何實(shí)現(xiàn)這個愿景,以便回答以下問題:
● 我們的用戶是誰?
● 用戶的任務(wù)是什么,將如何完成這些任務(wù)?
● 相關(guān)的高級別限制有哪些?
● 產(chǎn)品總體設(shè)計(jì)將會是什么樣?
● 我們可以使用哪些現(xiàn)成的Epics和用戶故事來實(shí)現(xiàn)這一設(shè)計(jì)?
產(chǎn)品畫布示例
如果把待回答的問題與產(chǎn)品畫布相比較,就會發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品畫布的實(shí)際布局并沒有按照時間順序來進(jìn)行。但要理解和掌握產(chǎn)品畫布的創(chuàng)建,時間順序非常重要。
產(chǎn)品畫布的時間順序布局示例
上圖顯示了創(chuàng)建產(chǎn)品畫布的邏輯步驟。從回顧產(chǎn)品愿景(Product Vision)開始,到研究產(chǎn)品的實(shí)際用戶和創(chuàng)建角色(Personas),一直到為第一次迭代創(chuàng)建可用故事(Ready Stories),每完成一個步驟才能開始下一個步驟。
請注意,對“限制”的描述與“用戶旅程”的創(chuàng)建應(yīng)同時進(jìn)行。而有些限制不一定會影響用戶旅程,因此也可以提前完成該步驟。
創(chuàng)建產(chǎn)品畫布的7個步驟
● 第1步:產(chǎn)品愿景和名稱
產(chǎn)品愿景盒是對產(chǎn)品愿景板的總結(jié)。創(chuàng)建產(chǎn)品愿景盒的一個好方法是用一兩句話描述愿景中最重要的部分。
在應(yīng)用開發(fā)過程中,應(yīng)用本身的名稱往往被忽視。我們很少會在項(xiàng)目的第一次迭代階段就想好應(yīng)用的名稱,應(yīng)用名稱既要朗朗上口,又要體現(xiàn)應(yīng)用的作用,不是一件容易的事情。
一個好的名稱對參與項(xiàng)目的每個人都能帶來積極的影響,增強(qiáng)對項(xiàng)目的歸屬感。就像角色一樣,參與者將開始與他們正在或幫助創(chuàng)建的應(yīng)用產(chǎn)生情感上的聯(lián)系。如果在一開始不對產(chǎn)品命名,且該應(yīng)用不是外部應(yīng)用,那對它的命名將永遠(yuǎn)不會被優(yōu)先處理。
● 第2步:創(chuàng)建用戶畫像
在我們開始考慮如何開發(fā)功能之前,了解為誰以及為什么要開發(fā)這些功能是至關(guān)重要的。為此,我們可以開展一些便于創(chuàng)建用戶畫像的研究。
角色示例
用戶畫像基本上可以歸結(jié)為一個以研究為依據(jù)的用戶原型。使用角色來模擬一組用戶的方法同樣以科學(xué)研究為依據(jù),并非營銷人員和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師所使用的那種不需要證實(shí)的創(chuàng)作技巧。無論是其內(nèi)容還是使用效果,都有助于建立共鳴、確定項(xiàng)目焦點(diǎn)、促進(jìn)溝通和在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中形成共識,幫助項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)做出并捍衛(wèi)決策。
除此之外,這個步驟中的研究部分將有助于驗(yàn)證在創(chuàng)建項(xiàng)目愿景時做出的所有假設(shè)。請記住,我們已經(jīng)在項(xiàng)目愿景中說明了誰是目標(biāo)用戶群,以及他們的需求是什么,所以這個步驟可以在不與任何用戶交流的情況下完成。另外,還是需要對已經(jīng)做出的假設(shè)進(jìn)行檢查。就像解決程序漏洞一樣,在項(xiàng)目開始時更改應(yīng)用所需投入的時間和精力,是進(jìn)入到生產(chǎn)階段后的10到100倍。
在處理快節(jié)奏的西門子低代碼項(xiàng)目時的挑戰(zhàn)之一是缺乏時間,因而無法創(chuàng)建以定量科學(xué)研究為依據(jù)的傳統(tǒng)角色。幸運(yùn)的是,“臨時角色”提供了一個解決方案——通過極少的訪談來完成研究。雖然其價值不如傳統(tǒng)角色,但由于可以在一兩天內(nèi)創(chuàng)建,因此對項(xiàng)目來說是非常值得考慮的。
● 第3步:創(chuàng)建用戶旅程
此時我們和團(tuán)隊(duì)已經(jīng)清楚地知道用戶是誰、需求是什么,以及希望通過構(gòu)建的應(yīng)用完成什么目標(biāo)。接下來,就是要在角色、任務(wù)以及應(yīng)用的工作方式之間搭建“橋梁”。用戶旅程提供了一個實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的有效方法。
o 客戶旅程
這在市場營銷層面很常見,即描繪出包含應(yīng)用程序在內(nèi)的整體體驗(yàn)。當(dāng)有了客戶旅程之后,接下來就可以將其用于準(zhǔn)備工作。
客戶旅程示例
o 腳本
腳本是一種更加具體的方法。該方法非常類似于漫畫小說或電影腳本,不僅可以定義用戶與應(yīng)用之間的交互方式,還可以根據(jù)需要添加背景。
腳本示例
通過詳細(xì)的腳本或是粗略地勾勒出草圖并添加文字和箭頭來講述故事,都是可行的。另外需要注意的是腳本不一定要“漂亮”,只需要有助于旅程的設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)內(nèi)部想法的溝通即可。
o 用戶流
抽象的最低級別是用戶流,與微流程非常相似。用戶流示意性地描繪出用戶完成一項(xiàng)任務(wù)的流程。
用戶流示例
用戶流創(chuàng)建起來十分容易(甚至完全可以使用PowerPoint創(chuàng)建),其在設(shè)計(jì)體驗(yàn)和調(diào)整整個團(tuán)隊(duì)如何達(dá)成目標(biāo)方面起到非常大的作用,因此被認(rèn)為是一項(xiàng)最基本的工作。
我們推薦通過腳本去提供更多的背景,讓設(shè)計(jì)體驗(yàn)變得更容易,也可以忽略一些不太相關(guān)的細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)能在后面的階段使用用戶流來繪制。
建議不要對每一個具體的用戶旅程都進(jìn)行繪制,而是專注于最重要的。畢竟我們采用的是敏捷工作方式。
● 第4步:定義相關(guān)限制
正如上文提到的,定義限制的時間并不是一成不變的。只是要記住有些限制會影響用戶旅程,因此應(yīng)該在之前或與用戶旅程同步定義,比如只能在實(shí)體辦公室內(nèi)使用網(wǎng)絡(luò)功能這一限制,讓用戶位置成為用戶旅程中的一個關(guān)鍵部分。
在定義限制時要注意它們與項(xiàng)目的相關(guān)性。一個有一百條限制的列表不但無法成為有效的準(zhǔn)備工具,而且還會適得其反。在實(shí)際迭代階段需要有足夠的時間來定義和處理限制。
● 第5步:設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)是將“用戶旅程”轉(zhuǎn)化為需要構(gòu)建的應(yīng)用的第一步。根據(jù)應(yīng)用的類型、客戶的類型,以及客戶在使用西門子低代碼平臺方面的成熟度,該環(huán)節(jié)中的實(shí)際應(yīng)用可能會有很大的不同。
在一般情況下,有至少四種非常有效的工具。
o 網(wǎng)站地圖(或應(yīng)用地圖)
這個在網(wǎng)站設(shè)計(jì)和開發(fā)中被廣泛使用的工具在應(yīng)用設(shè)計(jì)和開發(fā)中卻不那么常見,一般只要繪制出應(yīng)用的頁面結(jié)構(gòu)即可。
網(wǎng)站地圖示例
o 線框圖
實(shí)際屏幕設(shè)計(jì)草圖的保真度和抽象程度各不相同。由于該階段是項(xiàng)目的準(zhǔn)備階段,所以不宜過度。應(yīng)將重點(diǎn)放在設(shè)計(jì)整個系統(tǒng)而不是單個頁面上,并在整個用戶體驗(yàn)框架的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備第一次迭代之間找到平衡。低保真、中保真和高保真這三個級別的保真度,每個級別都有自己的優(yōu)勢和劣勢。
線框圖及不同保真度示例
和用戶旅程一樣,線框圖至少要達(dá)到低保真度,也建議至少準(zhǔn)備幾個中保真度的線框圖。最好由用戶界面或用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來完成這項(xiàng)工作,但其實(shí)每個人都可以創(chuàng)建低保真線框圖,用筆和紙或者白板也可以。使用線框圖來嘗試不同的設(shè)計(jì)和解決方案比到完成建模后再去改變要來得快。除此之外,好的線框圖能夠準(zhǔn)確地引導(dǎo)如何對一組特定的頁面進(jìn)行建模。
o 風(fēng)格模板
用戶界面的視覺語言對于應(yīng)用的可用性和品牌形象非常重要。要在應(yīng)用中將這種視覺語言與最佳用戶體驗(yàn)相結(jié)合可能有一定的難度,無論是在設(shè)計(jì)階段還是在與團(tuán)隊(duì)成員或相關(guān)方交流和討論設(shè)計(jì)時。在應(yīng)用尚不存在的情況下,可以基于應(yīng)用的視覺語言進(jìn)行設(shè)計(jì),這是使用風(fēng)格模板的技巧關(guān)鍵點(diǎn)。
風(fēng)格模板示例
在實(shí)際應(yīng)用還未被開發(fā)出來的情況下,風(fēng)格模板的設(shè)計(jì)清晰地定義了應(yīng)用的視覺語言和品牌形象,這個方法非??焖偾矣行А?/p>
o 設(shè)計(jì)/企業(yè)標(biāo)識指南
大多數(shù)公司都有關(guān)于網(wǎng)站或應(yīng)用設(shè)計(jì)方面的準(zhǔn)則和資產(chǎn)。如果有的話,應(yīng)該將它們加入到產(chǎn)品畫布的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。
● 第6步:創(chuàng)建Epics
到了這一步,我們已經(jīng)了解并研究了用戶,知道他們想要完成什么目標(biāo),并且已經(jīng)設(shè)計(jì)出讓他們使用應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式,甚至創(chuàng)建了一個設(shè)計(jì)框架。這時我們已經(jīng)得到了創(chuàng)建Epics所需的所有信息,這是將應(yīng)用設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為用戶故事的第一步。
Epics指的是超大型用戶故事,其無法在一次迭代期間完成,或者需要劃分成獨(dú)立用戶故事以便從中創(chuàng)建“可用”的用戶故事。大多數(shù)時候,Epics描述的是一個需要分成幾個部分才能實(shí)現(xiàn)的大型功能。
比如“使用戶能夠在線購物”這個Epics可以分成多個用戶故事,包括在網(wǎng)店里挑選貨品、設(shè)置送貨地址、使用在線支付選項(xiàng)為商品付款等。
在創(chuàng)建用戶故事的同時創(chuàng)建Epics,可以節(jié)省大量時間并添加項(xiàng)目重點(diǎn)。創(chuàng)建可用的用戶故事本身就會占用大量時間。處理一個由500個用戶故事組成的大型文件并不容易,所以最好是10個Epics故事加20個用戶故事。
● 第7步:創(chuàng)建可用故事
產(chǎn)品畫布的最后一步是創(chuàng)建至少覆蓋前1-2次迭代的可用用戶故事。
請注意,可用用戶故事指的是符合“可用”這一定義的故事。由于這是第一次交付可用用戶故事,所以最好能讓整個Scrum團(tuán)隊(duì)參與到這一步驟。
西門子低代碼的豐富經(jīng)驗(yàn)
西門子低代碼在產(chǎn)品愿景和畫布方面積累了非常豐富的經(jīng)驗(yàn)。我們在各種項(xiàng)目中使用過這種方法來啟動項(xiàng)目,甚至曾經(jīng)在一個僅持續(xù)一周的概念驗(yàn)證項(xiàng)目中,使用了由腳本、應(yīng)用地圖、線框圖和風(fēng)格模板組成的“微縮版”產(chǎn)品畫布。
基于項(xiàng)目經(jīng)理、Scrum 管理人員和開發(fā)人員所提供的反饋,我們實(shí)現(xiàn)了一些積極的效果:
● 以少量準(zhǔn)備工作大幅提高最終結(jié)果的質(zhì)量
● 通過產(chǎn)品畫布中的資產(chǎn)確定在更短時間內(nèi)完成應(yīng)用所需的重點(diǎn)
● 一次即實(shí)現(xiàn)正確的效果:畫布的每一個步驟都包含研究、實(shí)驗(yàn)、設(shè)計(jì)和反思。對開發(fā)階段的起始部分進(jìn)行改進(jìn),避免項(xiàng)目期間的返工
● 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)溝通和效率
通過收獲這些經(jīng)驗(yàn)的成果,我們認(rèn)為產(chǎn)品愿景和畫布方法是最佳實(shí)踐。
如何使用產(chǎn)品畫布
本文在詳細(xì)描述產(chǎn)品畫布的同時,也明確了在開始第一次迭代之前進(jìn)行準(zhǔn)備的好處?,F(xiàn)成的方法在西門子低代碼項(xiàng)目中很有效,但最終還是關(guān)乎內(nèi)容、準(zhǔn)備階段所解決的問題,以及給項(xiàng)目帶來的額外好處。另一個有趣的細(xì)節(jié)則是一些團(tuán)隊(duì)選擇繼續(xù)在整個項(xiàng)目中或部分環(huán)節(jié)使用產(chǎn)品畫布,而不局限于準(zhǔn)備階段。
西門子低代碼團(tuán)隊(duì)將用戶流作為可用用戶故事定義的一部分。相比用戶故事的文字內(nèi)容,用戶流的線框圖能夠更快、更有效地讓團(tuán)隊(duì)充分理解用戶故事。
但最重要的是,無論一個項(xiàng)目的規(guī)模和復(fù)雜程度如何,適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備工作能更有效和更有針對性的展開開發(fā)工作,以提高實(shí)際應(yīng)用的質(zhì)量。
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