13香誠不欺我!Intel 13代酷睿正式發(fā)布:多核性能暴漲41%
不過今天只是“紙面發(fā)布”,要到10月20日才會性能解禁,并上市開賣。
這里就聊聊新一代酷睿的架構(gòu)、技術(shù)、產(chǎn)品、性能。
走起!
去年iPhone 13誕生的時候,大家紛紛驚呼“十三香”,而這次13代酷睿的到來,也同樣符合“真香定律”,Intel官方也特意從平臺、超頻、游戲、創(chuàng)意四大方面,總結(jié)了13代酷睿的13個真香亮點。
平臺方面,13代酷睿帶來了最多24核心(8P+16E)、最高5.8GHz睿頻頻率、更大二級緩存、相近性能25%功耗、主板芯片組向下兼容前代。
超頻方面,XMP套件可一鍵超頻DDR4/DDR5內(nèi)存、XTU可視化套件可調(diào)節(jié)每個核心性能。
游戲方面,單線程性能再提升15%、游戲性能再提升高達24%、70多款游戲大作深度優(yōu)化。
創(chuàng)意方面,多核性能再提升41%、DDR5內(nèi)存頻率提升至5600MHz、60多款熱門內(nèi)容創(chuàng)建應用優(yōu)化適配。
不知道哪一點最讓你覺得香?
先看看平臺級特性。制造工藝還是Intel 7,第三代增強型SuperFin晶體管技術(shù),相比12代上的又做了一定的改良升級。
繼續(xù)混合架構(gòu)并做了增強優(yōu)化,其中P核(性能核)升級為新的Raptor Cove架構(gòu),重點改進緩存體系。
E核(能效核)架構(gòu)不變,但數(shù)量翻番,i9系列最多16個,組成8+16 24核心32線程。
i7、i5系列也提升了檔次,E核數(shù)量更多。
接口不變還是LGA1700,繼續(xù)兼容600系列主板,同時也有新的700系列,首發(fā)旗艦Z790,帶來更多PCIe 4.0總線、更多USB 3.2 Gen2x2 20Gbps接口。
更多核心、更高頻率無疑是這代產(chǎn)品最顯著的變化,比如首發(fā)的K/KF系列,i9增加了8個E核,睿頻頻率大漲600MHz而達到最高5.8GHz,i7/i5則都增加了4個E核,頻率提高了400MHz、200MHz。
后邊再來個極限版的i9-13900KS,達到6GHz應該妥妥的。
當然,也可以繼續(xù)超頻。高手可以使用新版XTU工具,能夠以可視化的方式,對每個核心進行調(diào)節(jié),挖掘極限性能。
Speed Optimizer則適合小白或者“懶人”,可以一鍵超頻,還新增了簡潔窗口模式,更方便查看倍頻、電壓等參數(shù)。
當然,DDR4、DDR5內(nèi)存都可以超,尤其是針對DDR5內(nèi)存,XMP 3.0既能一鍵超頻,也能調(diào)節(jié)每個頻率、時序參數(shù)。
按照官方說法,在普通水冷散熱下,超頻空間和12代類似,DDR5內(nèi)存能突破6600MHz。
換上液氮,性能核可以超過8GHz(這個我們之前已經(jīng)見識過了),DDR5內(nèi)存則能超過10GHz。
P核升級為新的Rapter Cove架構(gòu),尤其是電壓/頻率曲線繼續(xù)拔高,不但最高頻率拉升了600MHz,還可以在同等頻率下降低超過50mV的電壓,在同等電壓下釋放超過200MHz的頻率,有著更佳的能效比。
每個核心的二級緩存從1.5MB擴大到2MB,合計最多16MB,大緩存無論游戲還是創(chuàng)作應用都能獲益匪淺,還有全新的動態(tài)預取算法L2P。
E核能效核的架構(gòu)沒有變化,但是最大數(shù)量從8個翻番到16個,多核跑分自然更猛。
它的頻率也大大提升,最高可以飆到4.3GHz,12代酷睿則是最高3.8GHz,僅此就可以帶來超過10%的性能提升。
分布上還是每4個核心一組集群,對應二級緩存從2MB翻番到4MB,合計最多16MB。
整顆處理器二級緩存最多達到32MB,對比12代的14MB增加了接近1.3倍。
三級緩存依然是所有核心共享,每個P核、每4個一組E核依然對應3MB,最大總?cè)萘恳虼藦?0MB增加到36MB。
緩存剛才說到了,內(nèi)存的話繼續(xù)同時支持DDR5、DDR4(隔壁直接拋棄DDR4),其中DDR5在每通道一條、系統(tǒng)兩條的情況下可以跑到5600MHz頻率,每通道兩條、系統(tǒng)四條的話則只能到4400MHz。
因此建議在意內(nèi)存性能和容量的,可以選擇兩條大容量、高頻率的,比如單條32GB。在意容量超過頻率的,再插滿四條。
至于DDR4內(nèi)存,還是標準的3200MHz頻率。
另外,Compute Fabric計算結(jié)構(gòu)互連部分,也提升了多達900MHz的頻率,最高能到5.0GHz,系統(tǒng)間通信效率自然高得多。
針對混合架構(gòu),12代酷睿引入了IDT硬件線程調(diào)度器,將合適的負載分配給合適的核心,這次也做了升級優(yōu)化,可以通過機器學習更好地判斷線程級別邊界,可以更好地理解前端應用的使用情況,預計后端程序的運行情況,精確區(qū)分輕重緩急,從而使得負載分配更合理、更高效。
當然,操作系統(tǒng)的密切配合也是必不可少,最新發(fā)布的Windows 11 2022(22H2)也有相應優(yōu)化,重點優(yōu)化了系統(tǒng)后臺服務(wù)(Utility QoS)、用戶發(fā)起后臺任務(wù)(Low QoS)之間的關(guān)系,減少沖突。
而在筆記本移動端,還會有更多針對性的改進設(shè)計,比如動態(tài)調(diào)校技術(shù)(DTT),比如核心Parking技術(shù),會在后續(xù)詳細介紹。
因為接口不變,13代酷??梢岳^續(xù)搭配現(xiàn)在的600系列主板,降低升級平臺成本,也可以選擇新的700系列主板。
同時支持DDR4、DDR5更是好評,追求高性能的可以選擇高頻率、低延遲的DDR5,想控制成本的可以選擇DDR4,兩相宜。
這就是首發(fā)產(chǎn)品陣容了,六款型號,三個K系列,三個無核顯的KF系列,具體參數(shù)就不一一展開了。
核顯這次依然沒有升級,還是老樣子,期待再下一代的巨變吧。
PCIe通道從16條增加到20條,可以完整地支持一塊顯卡、一個SSD,也可以一塊顯卡、三塊SSD,帶寬不是問題
基礎(chǔ)功耗統(tǒng)一還是125W,但是最高睿頻功耗都更高了,i9 K系列241W小幅增加到253W,i7 K系列190W也增加三分之一到了253W,i5 K系列則是150W增加到181W。
性能部分,后續(xù)我們會有評測,這里先看看官方宣傳。
單核性能提升最多15%,多核性能提升最多41%,可以完美壓制銳龍7000系列。
單核性能提升,絕大部分得益于更高的頻率,還有內(nèi)存頻率、緩存容量的貢獻。
多核性能提升,則主要來自更高的頻率、更多的線程,以及更大的緩存、更快的內(nèi)存。
可以說,13代的提升還是很單純直接的,拉頻率、加核心基本就完事。
更可喜的是能效比,i9-13900K只需65W功耗就能達到i9-12900K 241W的多核性能水平,也就是幾乎四分之一的功耗就有同樣的跑分,不升級工藝的情況下做到這一點確實不易,當然增加的8個能效核功不可沒。
同樣241W功耗的話,i9-13900K多核性能可以領(lǐng)先37%,滿血釋放到253W就是剛才說的領(lǐng)先41%。
這個對比是基于SPECint基準性能測試得來的。
游戲性能整體可提升24%,但很多游戲應該不會有明顯不同,《英雄聯(lián)盟》、《彩虹六號:圍攻》、《DOTA2》、《F1 22》等等是最為顯著的。
競品這里對比的是銳龍9 5950X(因為Intel沒法提前拿到銳龍7000),而根據(jù)我們的測試,銳龍7000的游戲性能提升幅度在10%左右,這么看依然打不過13代酷睿。
不過,銳龍7000系列后續(xù)還有3D V-Cache緩存加強版,那才是游戲大殺器。
有趣的是,Intel還重點提到了游戲幀率穩(wěn)定性(一致性),1%低幀更少,這個可比單純提升平均幀率有意義多了,可以讓游戲更加穩(wěn)定、減少卡頓。
此外,Intel與游戲開發(fā)商的合作也一直非常深入,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,以及即將發(fā)布的回合制策略游戲《Ara: History Untold》等等,都可以在Intel平臺上獲得更好的效果。
內(nèi)容創(chuàng)建工作需要盡可能多的核心線程,Intel混合架構(gòu)是比較沾光的,這次又增加了8個核心,無論制圖建模,還是視頻轉(zhuǎn)碼,抑或游戲開發(fā),性能自然大有裨益。
今天只是13代酷睿的第一步,后續(xù)還有標準版和低功耗版的桌面產(chǎn)品,明年初還有移動端,依然分為U、P、H、HX等幾個子系列。
再往后就是Meteor Lake 14代酷睿、Arrow Lake 15代酷睿,無論工藝還是架構(gòu)都將發(fā)生巨大變革,尤其是在AI、GPU方面,也是Intel XTU產(chǎn)品和技術(shù)家族戰(zhàn)略進一步深入的重要組成部分。
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