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          Imagination發(fā)布IMG DXT GPU:讓光觸手可及

          作者:ZongYu 時間:2023-01-16 來源:EEPW 收藏

           

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202301/442667.htm

                 近幾年,隨著技術(shù)的熱度逐漸上升,其技術(shù)也逐漸成熟,各大廠商紛紛入局技術(shù)。目前,PC端的技術(shù)各位消費者都已經(jīng)屢見不鮮,但是最為廣大的移動市場,光線追蹤技術(shù)還處于幾乎空白的領(lǐng)域。1月11日,來自英國的知名芯片IP供應商 Technologies宣布,推出全新一代知識產(chǎn)權(quán)(IP),IMG DXT,本產(chǎn)品將首次引入硬件光追單元,以實現(xiàn)移動端的光線追蹤效果,力求為所有用戶帶來最先進的圖形技術(shù)。

                 首席營銷官David Harold表示:“隨著移動游戲市場的不斷增長,我們需要平衡該市場對低功耗的要求和對逼真沉浸式畫面的渴望。作為高效移動光追領(lǐng)域的領(lǐng)導者,我們正在加快光追的采用并推動整個生態(tài)的發(fā)展。去年,我們推出并授權(quán)了首個移動光追。從基本的圖形集成一直到具有桌面級光追視覺效果的旗艦SoC,我們的全新可擴展DXT核被應用于各種不同級別的實現(xiàn)方案?,F(xiàn)在,我們又推出了這款移動并且已向多個領(lǐng)域提供該IP的授權(quán)。我們還在與汽車、桌面和數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域的主要合作伙伴進行溝通。”


                 光線追蹤,它解決的就是讓3D游戲場景中的光照更加貼近真實生活中的折射和反射。在如今,手機用戶越來越要求沉浸感、要求畫面更加細膩真實的環(huán)境下,一種能流暢體驗光線追蹤的移動端GPU,對于消費市場來說,是十分急需的。作為過去為Apple提供GPU技術(shù)的知名廠商,本次 Technologies的全新光線追蹤GPU產(chǎn)品十分值得期待。


               本次所發(fā)布的DXT系列GPU,其旗艦產(chǎn)品DXT-72-2304能夠提供超高端所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。與上一代產(chǎn)品相比,其最大單核性能提升了50%。DXT核的單位面積性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同時大幅降低了功耗。據(jù)悉,DXT的Photon架構(gòu)是目前唯一達到光追系統(tǒng)(RTLS)4級的光追設計,這意味著它能夠以業(yè)內(nèi)效率最高的方式提供領(lǐng)先的視覺效果。與此同時,DST系列還為開發(fā)者提供了可配置的光線追蹤RAC,用以滿足不同產(chǎn)品對于性能的需求,配置范圍從最小的0.5RAC到最大的4RAC,0.5RAC所提供的216MB/s的光數(shù)運算能力和8GB的光和檢測運算能力,可以為非旗艦產(chǎn)品在保證續(xù)航的前提下,依然提供不俗的光追效果;而在高配4RAC的情況下,則可以提供高達1.5GB的光線追蹤算力和64GB的光合檢測能力,為旗艦產(chǎn)品用戶帶來極致的移動端光線追蹤體驗。

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                 作為光線追蹤的黃金搭檔,DXT系列也將支持Vulkan?的片段著色率(FSR)技術(shù)。在FSR關(guān)閉的情況下,渲染一幀可能需要每幀6.9MB;而在開啟FSR的情況下,使用FSR計算一次或是兩次,1幀畫面只需要3.2MB的光數(shù)計算能力,配合Imagination Technologies的可擴展的RAC,其實用更小的RAC就能夠?qū)崿F(xiàn)這個場景下的游戲光追效果。對于游戲開發(fā)者來說,可以對不同的區(qū)域進行執(zhí)行的設定,根據(jù)自己的游戲建模場景來決定不同區(qū)域的渲染精度,最極端的情況下甚至可以對一個4x4的片段區(qū)域只執(zhí)行一次著色器代碼,從而使工作負載減少近94%,實現(xiàn)同等的功耗和帶寬節(jié)省,其所解放的性能使開發(fā)者能夠利用硬件來完成更多的內(nèi)容渲染,從而使用最少的資源來構(gòu)建最宏大的游戲場景,實現(xiàn)媲美PC端的沉浸式游戲效果;而對于廣大的游戲玩家來說,這意味著您手中的將用更少的發(fā)熱量,更久的續(xù)航能力來助您更加沉浸在這片游戲廠商為消費者打造的沉浸式游戲世界之中。

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                 在游戲渲染的后處理方面,Imagination同樣帶來了自己的獨家技術(shù),這便是2D雙速率紋理處理技術(shù)。在如今的3A游戲中,通常會使用大量紋理取樣實現(xiàn)高級過濾效果,而這些處理計算是十分消耗資源的,在移動設備上通常難以實現(xiàn)。但是,Imagination通過在IMG DXT GPU的紋理處理單元(TPU)內(nèi)置一個已獲得專利的創(chuàng)新特殊模式,使得紋理取樣的效率翻倍,從而在移動端帶來更高速的濾鏡處理速度、更低功耗的降噪處理算法,實現(xiàn)更加優(yōu)秀純凈的光線追蹤畫面效果。


                 如今,移動端的光線追蹤已經(jīng)開始逐漸進入各位玩家的視野,但是,大多是采用純軟件算法來實現(xiàn),不僅計算資源消耗巨大,效果也不甚理想。而Imagination希望借由發(fā)布的DXT GPU讓移動設備實現(xiàn)真正的光線追蹤,讓光線追蹤這項全新的技術(shù)不再是游戲主機、PC的專屬,最廣大的移動端游戲玩家也能享受到光線追蹤帶來的沉浸式游戲體驗。為此,Imagination也積極與各大手機、游戲廠商展開合作,其優(yōu)秀的技術(shù)實力,也獲得了游戲開發(fā)商的認可。來自騰訊游戲天美工作室群技術(shù)專家李銳表示:“光追正在徹底改變沉浸感,使開發(fā)者能夠創(chuàng)造出畫面引人入勝的游戲,讓用戶在每次游戲時都能享受到獨一無二的視覺體驗。移動游戲所面臨的一個重大難題是將所有處理能力裝入小面積的硅片。Imagination已率先在移動設備上進行了光追革命,全新DXT GPU的推出標志著能夠?qū)owerVR架構(gòu)擴展到面積更小的硅片上,實現(xiàn)圖形輸出的最大化。我們將繼續(xù)與Imagination共同塑造移動游戲的未來。”

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          筆者相信,在不久的未來,隨著Imagination的持續(xù)深耕移動光線追蹤市場,將會有越來越多的游戲開發(fā)者愿意加入移動端的光線追蹤的開發(fā)。隨著元宇宙、XR、車載娛樂的發(fā)展,以Imagination為首的廠商,將把光線追蹤這項技術(shù)帶進你我的生活,讓光




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