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          什么是空間音頻?它與雙耳音頻有什么關系?

          作者: 時間:2023-03-08 來源: 收藏

          在此之前,您可能已經(jīng)聽到一些關于的信息,但究竟是什么?這一功能到底有什么魅力,能讓 Google、Apple 和 Samsung 等大公司紛紛將它集成到自己的產(chǎn)品中?和杜比全景聲一樣嗎?這篇文章將詳細介紹什么是空間音頻,以及為什么我們應該關注它。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202303/444160.htm


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          音頻的歷史 


          當我們不使用耳機或耳塞時,我們將從 3 個維度聆聽聲音。聲音來自四面八方(上、下、左、右、前、后和它們之間的所有方向),而我們的大腦可以破譯這些聲音以判斷方向。


          一個多世紀以來,人們一直在追求能在任何地方模仿這種自然體驗的技術。1881 年,一位名為 Clement Ader 的法國工程師發(fā)明了 Théatrophone(劇院電話),該電話使用 80 臺送話器連接巴黎歌劇院的整個舞臺。這些送話器產(chǎn)生了一種雙耳立體聲(即一種使用兩個麥克風錄制聲音的方法,這些麥克風可以復制人們在現(xiàn)實生活中感受到的 3D 立體聲)。因此,遠在兩公里外的歌劇愛好者都可以聽到這些聲音。


          在第一次世界大戰(zhàn)及第二次世界大戰(zhàn)初期,聲學在確定飛機方向方面起著很大的作用。每個國家/地區(qū)都有自己接收和放大噪音的獨特方法,以幫助聽到飛機發(fā)動機的聲音并確定它們的方向。在現(xiàn)在看來,這顯得有些滑稽,但顯而易見的是,音頻是一項關鍵的戰(zhàn)爭技術。


          大約 30 年后,1972 年 Neumann 發(fā)布了他們的第一個商用雙耳錄音系統(tǒng),使得在各種應用中復制空間聲音變得簡單和一致。此后技術和方法都得到了改進,包括引入使用陣列的新技術,而非僅僅使用兩個不同的麥克風,以更詳細地錄制給定空間中的聲音。 


          如今,先進的音頻技術已集成到各種音頻應用(從音樂到游戲)的各種設備上,包括條形音箱、耳機、TWS 耳塞、汽車和 XR 設備。


          空間音頻系列樹 


          多年來,我們聆聽音頻的方式也發(fā)生了變化。最初從單聲道輸出開始,就像聽收音機一樣,所有聲音都來自一個來源。然后,聲音播放逐漸演變?yōu)槭褂酶嗟膿P聲器,為聽眾提供更具吸引力和更全面的聲音體驗。


          最早的形式是立體聲,有兩個揚聲器,然后發(fā)展成 4 個揚聲器。后來發(fā)展成 5.1、7.1 環(huán)繞聲(分別有 5 個和 7 個揚聲器,1 個播放低頻聲音的低音炮),以及大型揚聲器陣列(超過 7 個揚聲器),實現(xiàn)更大的空間輸出。


          雖然 5.1 和 7.1 環(huán)繞聲系統(tǒng)模擬您周圍的聲音,但由于這些揚聲器以相同的高度環(huán)繞您,因此它只是在您周圍的一個平面上。杜比全景聲已進入音頻空間,為您的上方和下方提供音頻提示,打造更加身臨其境的體驗。 


          什么是空間音頻? 


          這一功能到底有什么魅力,能讓 、Apple 和 等大公司紛給將它集成到自己的產(chǎn)品中?空間音頻與杜比全景聲有何不同?您可能已經(jīng)注意到,我從未將之前的聲音體驗稱為空間音頻。盡管有人會認為,根據(jù)詞典對空間的定義(與空間有關或占據(jù)空間),任何有兩個或兩個以上揚聲器的場景都有理由被稱為“空間”。嗯… 我同意這一點。


          但是,在本行業(yè)中,空間音頻是指非常具體的體驗類型。您還可能聽到它被稱為 3D 音頻,或者 Samsung 將之稱為 360 度音頻。與這種體驗類型對應的技術術語是頭部跟蹤。我們細說一下。是指在一個仿真頭的耳朵位置用兩個麥克風錄音所得到的音頻。就像下圖所示的 Neumann 頭。


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          Neumann KU-100 


          這樣做可以為您提供與您聽到的聲音相匹配的音頻,因為麥克風位于與普通耳朵相同的位置。


          為進一步了解,請查看 Rit Rajarshi 的精彩圖解:


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          來自的音頻提示 


          左邊的鳥聲傳向聽者的頭部。但是由于人頭部的一只耳朵比另一只耳朵距離聲源遠,所以聲音在不同的時間到達兩只耳朵。大腦會處理和理解這一時間差,從而為我們提供聲音的相對位置。因此,將這些組件放在一起就形成了一個“聲音地圖”,使您置身于沉浸式空間中。這真的很酷,但它仍然不太現(xiàn)實。這就是頭部跟蹤組件發(fā)揮作用的地方。


          在現(xiàn)實世界中,物體在您周圍是靜止的,聲音來自于那些相對于您的頭部(隨后是耳朵)的位置。比如,您聽到了后面的運動場爆發(fā)出歡呼聲。如果您將頭部向左或向右轉(zhuǎn),您就可以將聽力集中到這一聲音上,但這并不會改變它的位置。 


          同樣地,即使在移動后,聲音也仍保持在原位。下面的動圖顯示了雙耳音頻和頭部跟蹤雙耳音頻之間的區(qū)別。當您轉(zhuǎn)頭時,世界不會隨您一起旋轉(zhuǎn),它還是在原來的地方。 


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          為什么頭部跟蹤很重要:雙耳音頻與頭部跟蹤雙耳音頻 


          這些組合構(gòu)成了真正的沉浸式體驗,也就是我們在行業(yè)中所稱的空間音頻。


          這種體驗的另一個部分是頭部相關傳輸函數(shù) (HRTF)。這類算法用于確定當聲音到達耳道并向耳道移動時如何反彈、散射和擴散。其中還考慮到了兩耳距離。簡而言之,這決定了任何給定的獨特頭部形狀對聲音的影響,然后對聲音進行調(diào)整,以使音頻提示盡可能真實。


          通過將所有這些組件、雙耳錄音、HRTF 和頭部跟蹤相結(jié)合,您可以獲得完整、全面、完全沉浸式的音頻體驗,產(chǎn)生身臨其境的感受。

           來源:Charles Pao, CEVA



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