Meta和Apple相繼發(fā)布VR頭顯新品,能否改變XR設備頹勢?
要說這幾年最火的科技概念是什么?肯定有人會說是近期大火了一把的生成式AI,無論是OpenAI的ChatGPT,還是國內的文心一言,都狠狠得賺了一把流量。但是要看長遠的熱度和各家廠商投入的資金,那元宇宙相關產品自然是當仁不讓,MR產品各個大廠是紛紛入局。近期又有兩家重磅MR眼鏡發(fā)布,分別是萬眾期待、千呼萬喚始出來的Apple Vision Pro;還有Meta家的Quest 3。我們今天分別都來談一談。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202306/447546.htm
Meta Quest 3
在今年剛剛結束的WWDC 2023上,蘋果時隔六年,終于又出現了久違的“One more thing”環(huán)節(jié),而發(fā)布的產品自然就是此前已經消息滿天飛的蘋果虛擬現實眼鏡,蘋果將其命名為:Apple Vision Pro,并且將運行蘋果專門為虛擬現實所設計的全新OS:Vision OS。
先說結論,此前網絡上有不少過分拔高蘋果MR眼鏡的言論,甚至稱其為元宇宙的“iPhone”時刻,但是就目前來看,蘋果的MR設備還遠未到“革命性”的程度,在筆者個人看來,由于目前還沒有消費級的實物(只有一個展示機),其震撼程度還不及喬布斯從牛皮紙袋中拿出的“Macbook”。當然了,現在下結論似乎還有點過早,筆者十分樂意看到,待到明年年初,產品真正開賣時,蘋果能拿出殺手級的軟件體驗來打筆者的臉。
我們說回產品,作為Apple推出的科技含量最高的產品之一,Apple為 Vision Pro 申請了超過 5000 項專利。Apple Vision Pro的外觀采用了滑雪鏡設計,整體采用了鋁合金框架,看上去還是蘋果一如既往的精致,在鋁合金框架中,包含傳感器、攝像頭、顯示屏和用風扇冷卻的計算組件。頭帶和耳機面罩為純織物材質,可以彎曲以適應各種臉型和頭型,在關鍵的鏡片方面,這次蘋果也不計成本找到了大名鼎鼎的蔡司定制,于此同時,蘋果還設計了磁吸眼鏡架,用于匹配近視人群的近視鏡片。
Apple Vision Pro
而屏幕參數上,蘋果給出了十分豪華的配置,配備兩塊 4K micro OLED 屏幕,總共有 2300 萬顆像素,每只眼睛分到的像素比 4K 電視還多。在更加核心的芯片方面蘋果選擇了雙芯片設計,塞入了一塊M2芯片用來進行視覺算法與圖像信息處理;而另一塊全新的R1芯片則是進行延時的優(yōu)化和對于整個設備中的12 個相機、5 個傳感器以及 6 個麥克風的統籌管理。蘋果方面表示:可以讓圖像生成的延時低于12ms,比眨眼還快,幾乎不會被察覺到。在Apple的暢想中,它將聯動蘋果布局已久的空間音頻技術,讓它在未來可以變成你的微型電影院、基于蘋果的空間計算,用戶可以根據自己的意愿布置這個虛擬空間,并將它于現實生活結合。
而在續(xù)航方面,這也是被吐槽的最多的一點,采用了外掛電池的設計,但是其只能最大提供2小時的續(xù)航,這一點還是有點過于羸弱。
而在交互方面,它只有兩個按鍵,拍照鍵和類似于蘋果手表的撥輪按鍵,但基于全新設計的Vision OS,在蘋果的介紹和演示中,用戶將不再需要手柄或其它控制器,用戶自己的手指、聲音、甚至是眼睛就是最好的控制器。對于這一點筆者對于未來發(fā)售之后的具體表現還是十分期待的。
而最后就是Apple Vision Pro的定價是3499美元注定不會是大眾產品,它的第一批用戶大概率是面向自媒體和專業(yè)的藝術工作者,而與它形成鮮明對比的,就是搶在Apple之前發(fā)布的Meta家的全新VR頭顯設備Quest 3。
在談Quest 3之前,我們得先說明一下其售價,為499.99美元,沒錯只是Apple Vision Pro的零頭。從售價上不難看出,Meta似乎是“截胡”了Apple,搶先一步發(fā)售了VR頭顯,大有蹭Apple熱度的嫌疑,但是這兩款產品其定位完全不是一個賽道之上。Meta瞄準的是最大廣大的大眾消費者市場,其目的還是走量(類似于游戲主機)。我們先明確這一點,再來看看小扎的這個Quest 3。
在虛擬現實領域,扎克伯格和他的Meta可謂是深耕已久,在元宇宙項目上已經投入了超過170億美元。從Quest 1一直到今天的Quest 3,雖然Meta在去年10月推出的高端頭顯quest Pro遭遇了滑鐵盧,但在“廉價”頭顯的市場上Meta已經贏得了一席之地,因此本次推出的全新頭顯還是相當令人期待的,畢竟價格上更加親民,應該是最廣大的消費者會優(yōu)先選擇的定價區(qū)間。
從外觀上來看,Quest 3采用了更纖薄、更舒適的外觀設計。得益于Pancke的光學方案,使得該頭戴式設備比Quest 2薄40%。本次的Quest 3加入了兩枚外置的RGB彩色攝像頭實現了雙目全彩透視,并通過中間的深度傳感器來還原用戶所處環(huán)境的真實感。而全新設計的Touch Plus控制器,得益于追蹤技術的進步,新設備去掉了Quest 2控制器的圓環(huán),以便能更加貼近于“手部的自然延伸”。由于要渲染真實空間和虛擬世界,因此對于算力的要求也水漲船高,為此Meta的開發(fā)團隊為Quest 3搭載了一枚全新的高通Snapdragon XR2芯片,這是一枚基于此前高通Snapdragon 8 Gen2的4nm制程芯片。配合上全新設計的散熱系統,Quest 3的最終性能表現也是很值得期待。但是,在其他方面,Quest 3就顯得十分平庸了,眼動追蹤和面部追蹤等功能仍然缺失,雖然和Apple Vision Pro一樣,都是主打MR體驗,但其最終的用戶體驗一定沒有蘋果的產品“精致”,但是要考慮到二者7倍的差價,Quest 3也不失為一種性價比之選。
對于Meta來說,其最大的優(yōu)勢就是多年深耕VR領域帶來的軟件優(yōu)勢,Meta在官方應用商城Quest Store和APP Lab上的應用已經超過2000款。要知道對于這種設備來說,一款殺手級的應用,有時會比低定價更加吸引用戶,而優(yōu)秀的軟件生態(tài)的構建也恰恰是Apple所擅長的事情,Apple能不能靠軟件生態(tài)真正革了MR頭顯的命,我們還得等到明年再看。
就目前來說,對于元宇宙領域來說,其熱度已經很難維持,就眼下而言,這個市場已經開始實打實的衰退,以終端產品的出貨量為例,第三方研究機構IDC的統計數據顯示,2022年全球VR/AR出貨量為880萬臺,同比下降20.9%,而在今年一季度,VR/AR產品出貨量跌幅進一步下降至54.4%。隨著Apple的入局,元宇宙一定會迎來的一次新的熱度高潮,但是現在的元宇宙所面臨的問題還有很多,比如設備普遍笨重且續(xù)航太短、難以克服的生理眩暈還有缺少決定性的殺手級應用,這些問題不是單單靠一個蘋果就能解決的。元宇宙的未來也許被暢想得很美好,但是目前來看,元宇宙還有太多當今技術難以解決的問題,元宇宙還有沒有未來,也許是今天最值得思考的問題了。
評論