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          Meta 將展示兩款原型頭顯:視網(wǎng)膜分辨率、免重投影透視

          作者: 時(shí)間:2023-08-03 來源:IT之家 收藏

          IT之家 8 月 3 日消息,Meta 將在下周的 SIGGRAPH 2023 展示兩款新的原型頭顯。SIGGRAPH 是一個(gè)每年舉辦的會(huì)議,研究人員在這里展示計(jì)算機(jī)圖形學(xué)硬件和軟件的突破性成果。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202308/449249.htm

          IT之家注意到,去年 Meta 展示了 Starburst,這是一款高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)顯示器研究原型,亮度達(dá)到了 20000 尼特,是已知的任何頭顯中最高的。今年,Meta 將展示兩款原型頭顯:Butterscotch Varifocal 將展示近視網(wǎng)膜分辨率和變焦光學(xué)器件,而 Flamera 則驗(yàn)證了一種新穎的無重投影的真實(shí)世界透視方法。屆時(shí)參會(huì)者將能夠試用這兩款原型頭顯,不過需要明確的是,Butterscotch Varifocal 和 Flamera 都是研究原型,旨在探索遠(yuǎn)未來頭顯技術(shù),Meta 特別警告稱,這些技術(shù)“可能永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入面向消費(fèi)者的產(chǎn)品”。

          Butterscotch Varifocal:可變焦的視網(wǎng)膜分辨率

          角分辨率是衡量頭戴式顯示器分辨率的真正標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槠淇紤]了不同頭顯之間視場角的差異,描述了你在每一度視角中看到多少像素,即每度像素(PPD)。例如,如果兩款頭顯使用相同的顯示屏,但其中一款的視場角是另一款的兩倍,那么它們雖然有相同的分辨率,但前者只有后者一半的 PPD?!耙暰W(wǎng)膜分辨率”是一個(gè)用來描述角分辨率超過人眼可以辨別的閾值的術(shù)語,在頭顯領(lǐng)域這個(gè)閾值是 60 PPD。目前市場上沒有任何消費(fèi)級(jí) VR 頭顯接近這個(gè)水平,Quest Pro 約 22 PPD,而 Bigscreen Beyond 為 32 PPD,2000 美元的 Varjo Aero 達(dá)到了 35 PPD。而 Varjo 的 5500 美元的商業(yè)頭顯確實(shí)達(dá)到了視網(wǎng)膜分辨率,但只有在視場角中央的一個(gè)很小的矩形區(qū)域內(nèi)。

          去年,Meta 展示了一個(gè) 55 PDD 的原型頭顯,名為 Butterscotch,目的是演示和研究視網(wǎng)膜分辨率的感覺,不過其視場角只有 Quest 2 的一半左右。Butterscotch Varifocal 是 Butterscotch 的下一代演進(jìn),將其視網(wǎng)膜角分辨率與 Half-Dome 原型的可變焦光學(xué)結(jié)合起來。

          Butterscotch Varifocal 的電機(jī)可調(diào)節(jié)顯示焦距

          Half-Dome 最初于 2018 年展出,其結(jié)合了眼球追蹤技術(shù),快速地機(jī)械地移動(dòng)顯示屏前后,以動(dòng)態(tài)調(diào)整焦點(diǎn)。目前市場上所有的頭顯都采用固定焦點(diǎn)鏡片,每只眼睛都有一個(gè)單獨(dú)的視角,但圖像是在固定的焦距處聚焦的,通常是幾米遠(yuǎn)。你的眼睛會(huì)指向(收斂或發(fā)散)你正在看的虛擬物體,但不能真正聚焦(調(diào)節(jié))到物體的虛擬距離。這就是所謂的視差-調(diào)節(jié)沖突,會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞,而且會(huì)讓近距離的虛擬物體看起來模糊。解決這個(gè)問題對(duì)于讓 VR 感覺更真實(shí),更適合長時(shí)間使用是很重要的。Butterscotch Varifocal 能夠支持從 25 厘米到無限遠(yuǎn)的調(diào)節(jié),Meta 稱,這樣你就可以聚焦在近距離或遠(yuǎn)距離的物體上。Meta 聲稱,視網(wǎng)膜分辨率和可變焦光學(xué)的結(jié)合意味著這款頭顯提供了“清晰、明亮的視覺效果,可以與肉眼看到的媲美”。

          Flamera:免重投影的光場透視

          Flamera 是一種無重投影透視的頭顯原型,Meta 將其描述為一種“使用光場技術(shù)的計(jì)算攝像機(jī)”。像 Quest Pro、Apple Vision Pro 和即將推出的 Quest 3 這樣的頭顯使用前面的攝像頭來顯示真實(shí)世界,但由于這些攝像頭與用戶真正的眼睛位置不同,它們必須使用圖像處理算法來重新投影攝像頭視圖,以顯示你的眼睛會(huì)看到的東西。這個(gè)過程會(huì)增加延遲,并導(dǎo)致出現(xiàn)圖像處理偽影。Flamera 旨在通過一個(gè)全新的硬件設(shè)計(jì),完全繞過重投影方法,這種設(shè)計(jì)是以透視為目標(biāo)而構(gòu)建的。

          以下是 Meta 描述的該頭顯的工作原理:

          與傳統(tǒng)光場相機(jī)(具有鏡頭陣列)不同,F(xiàn)lamera(想象成“平面相機(jī)”)在陣列中每個(gè)鏡頭后面有意地放置了一個(gè)孔徑。這些孔徑物理上阻擋了不需要的光線,使得只有所需的光線到達(dá)眼睛(而傳統(tǒng)光場相機(jī)會(huì)捕捉到不僅僅是這些光線,帶來無法接受地低圖像分辨率)。所使用的架構(gòu)還將有限的傳感器像素集中在光場的相關(guān)部分上,從而產(chǎn)生更高分辨率的圖像。原始傳感器數(shù)據(jù)最終看起來像小圓點(diǎn),每個(gè)圓點(diǎn)只包含頭顯外部物理世界所需視圖的一部分。Flamera 重新排列了像素,估計(jì)了一個(gè)粗略的深度圖,以實(shí)現(xiàn)深度相關(guān)的重建。

          Meta 聲稱,這會(huì)帶來具有更低延遲和更少偽影的透視效果。




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