微軟首席執(zhí)行官表示公司將加大游戲發(fā)行和開發(fā)力度
隨著微軟對動視暴雪的收購最終完成,該公司控制了比以往更大的游戲行業(yè)份額。 據(jù)首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,微軟現(xiàn)在計劃加倍投入游戲發(fā)行和開發(fā)。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202310/451961.htm采訪詢問了暴雪的交易,并指出了 650 億美元的巨額價格。
納德拉承認了這筆費用,但指出游戲長期以來一直是微軟的重要組成部分?!爱斘蚁氲轿④洉r,我可能會想到開發(fā)者工具、專有軟件和游戲,”這位高管表示。 這是我們從一開始就做的三件事。” 納德拉并沒有錯,該公司于 1979 年發(fā)布了第一款游戲。
這位首席執(zhí)行官接著解釋了他如何相信游戲是公司可以產(chǎn)生重大影響的領域之一。 他還描述了微軟如何看待該行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,并簡要承認該公司正在改變的方法。
“游戲的制作方式、游戲的交付方式正在發(fā)生根本性的變化。 無論是移動設備、游戲機、PC,甚至是云。 因此,我們期待著作為游戲制作人和發(fā)行商真正加倍努力,”他說。
這并不一定意味著 Xbox 將會消失,納德拉表示微軟將繼續(xù)構建游戲平臺。 然而,他的言論反映了 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 已經(jīng)談論了一段時間的游戲第一的方法。
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