2022年中國游戲云市場——企穩回升,面向未來
國際數據公司(IDC)最新發布的《中國游戲云市場跟蹤,2022下半年》報告顯示,2022全年中國游戲云市場規模達到17.6億美元,同比基本維持在相同水平。其中,解決方案市場增速達到9%以上,遠高于基礎設施。隨著2023年游戲版號出現“常態化發放”趨勢,在未發生重大輿情風險、且現有監管政策不發生重大變化情況下,下游需求預計將帶動游戲云服務用量、游戲云市場規模持續增長。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202312/453756.htm市場概況:
回顧2022年,在新游投放節奏放緩后,游戲云市場呈現以下態勢:
● 游戲云資源消耗趨于平穩,受2022年周期大型體育賽事直播、重量級線上文藝活動直播擠占用戶在線時長,疊加新游數量大幅下滑等因素影響,游戲云基礎設施資源消耗整體出現下滑。
● 產品與服務價格小幅走低,在互聯網行業客戶“降本”與2022下半年周期用戶在線總時長增長放緩背景下,服務商面向整個互聯網行業客戶(包括音視頻、游戲、電商及其他互聯網行業)基礎設施產品價格普遍出現一定幅度波動。
● 數據類、安全類產品/服務占比提升,隨著云計算產品在游戲研發測試、發行上線、運營增長等各階段被廣泛采用,云計算高階產品/服務使用比例正在不斷提升,客戶與服務商技術棧正在更緊密的融合在一起。
● 智能化變革已經起步,部分AI技術已經開始在美術生產創作方向發揮核心作用,并在劇情設計、NPC交互等領域發揮一定作用;另外,客戶還在與服務商不斷嘗試AIGC、AGI以及大模型新的應用場景。
研究范疇:
IDC認為,游戲云是指為了滿足互聯網游戲中后臺數據匯聚、處理、存儲、分發等特定需求而定制的云解決方案,以及面向云游戲的視頻渲染、視頻流分發解決方案。在本期研究中,IDC不但調研并統計了服務商在游戲云各子市場中的營收(不含關聯交易收入),亦統計了部分核心子市場的云計算產品與服務的用量(含內部請求用量)。
同時,游戲云作為一個充分競爭市場,參與者不但包括互聯網系云計算服務商(阿里云、騰訊云、AWS、百度智能云等)、第三方獨立服務商(華為云、優刻得、金山云等)、電信運營商(天翼云、移動云等),亦包括垂直行業或場景的創新型技術服務商(蔚領時代、海馬云等)。
IDC中國行業云服務研究經理魏云峰表示,互聯網游戲客戶作為最早開始嘗試云計算產品與服務的行業之一,多數行業客戶已經充分了解公有云在資源使用效率、資源上線速度、技術領先性以及降低資本性支出等方面的獨特優勢。隨著游戲開發商、發行商及生態伙伴對云計算的接受程度不斷提高,云計算服務已成為行業客戶IT架構中不可或缺的組成部分,并且越來越多的客戶已經可以根據自身需求靈活調整云計算服務與傳統IDC資源比例。面向未來,除了無服務器計算服務、彈性計算競價實例等在降本方面提供的重要價值,越來越多新的技術、特性與方案也在融合到云計算技術體系與生態當中,AI算力與高階服務、云游戲實例等亦可能為游戲行業注入新的增長動力。
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