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          FPGA:圖形 LCD 面板- 文本

          作者: 時間:2024-01-15 來源:EEPW編譯 收藏

          圖形 LCD 面板 4 - 文本

          讓我們嘗試在面板上顯示字符。 這樣,面板就可以用作文本終端。
          我們的 480x320 示例面板可用作 80 列 x 40 行控制臺(使用 6x8 字符字體)或 60 列 x 40 行控制臺(使用 8x8 字符字體)。 我們將使用“字符生成器”技術(shù)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202401/454790.htm

          字符生成器

          讓我們假設(shè)“你好”這個詞在屏幕上的某個地方。在 ASCII 中,它使用 5 個字節(jié)(0x48、0x65、0x6C、0x6C、0x6F)。 我們的簡單字符生成器使用一個 RAM 來保存要顯示的字符,并使用一個 ROM 來保存字體。

          “Font ROM”包含每個可能字符的表示形式。 以下是示例集:

          更改“Character RAM”的內(nèi)容會使字符出現(xiàn)在面板上。

          8x8 字體實(shí)現(xiàn)

          在面板上,6x8 字體看起來比 8x8 字體好一些,但 8x8 更容易實(shí)現(xiàn),所以我們首先嘗試了。

          通過使用 2KB RAM 作為“字符 RAM”,我們可以有 32 行 64 個字符......所以 5 位來計算行數(shù),6 位來計算列數(shù)。
          通過將所有數(shù)字保持為 <> 的冪,實(shí)現(xiàn)盡可能簡單。

          以下是我們得到的:

          我們使用 CounterX 的 6 位和 CounterY 的 8 位(“字符 RAM”為 5 位,加上“字體 ROM”為 3 位)。 “字體ROM”總共使用11位。

          設(shè)計如下:

          wire [7:0] CharacterRAM_dout;
          ram8x2048 CharacterRAM(
          	.clk(clk),
          	.rd_adr({CounterY[7:3],CounterX[6:1]}),
          	.data_out(CharacterRAM_dout)
          );
          wire [7:0] raster8;
          rom8x2048 FontROM(
          	.clk(clk),
          	.rd_adr({CharacterRAM_dout, CounterY[2:0]}),
          	.data_out(raster8)
          );
          wire [3:0] LCDdata = CounterX[0] ? raster8[7:4] : raster8[3:0];

          一些細(xì)節(jié):

          • 因?yàn)槲业?LCD 面板每個時鐘需要 4 個像素,所以我們需要 2 個時鐘來表示 1 個字符寬度(1 個字符寬度 = 8 像素)。這就是為什么“角色RAM”使用“CounterX[6:1]”而不是上面的“CounterX[5:0]”的原因。

          • 中,“字體ROM”實(shí)際上是一個RAM是有道理的。這樣,可以在運(yùn)行時加載或更改字體。

          • 上面未顯示寫入 RAM 的機(jī)制。

          這是帶有 8x8 字體的 LCD 的照片:

          6x8 字體實(shí)現(xiàn)

          6x8 字體允許顯示更多字符(并且在面板上看起來也更好! 我的特定面板寬度為 480 像素,可以方便地轉(zhuǎn)換為 80 列。

          6x8 字體比 8x8 字體處理起來更復(fù)雜,因?yàn)樽煮w寬度 (6) 不是 2 的冪。
          這意味著我們不再在每個時鐘周期中顯示字符的相同部分。

          • 當(dāng) CounterX=0 時,我們顯示 CHAR[4] 的前 0 個像素

          • 當(dāng) CounterX=1 時,我們顯示 CHAR[2] 的最后 0 個像素和 CHAR[2] 的前 1 個像素

          • 當(dāng) CounterX=2 時,我們顯示 CHAR[4] 的最后 1 個像素

          • 當(dāng) CounterX=3 時,我們顯示 CHAR[4] 的前 2 個像素

          • 當(dāng) CounterX=4 時,我們顯示 CHAR[2] 的最后 2 個像素和 CHAR[2] 的前 3 個像素

          • ...

          這是使用簡單的 case 語句完成的

          wire [3:0] charfont0, charfont1;
          always @(posedge clk)begin
            case(cnt_mod3)
              2'b00: LCDdata <=  charfont0;
              2'b01: LCDdata <= {charfont0[3:2], charfont1[3:2]};
              2'b10: LCDdata <= {charfont1[3:2], charfont0[1:0]};  
              endcase
              end

          帶有模數(shù) 3 計數(shù)器(計數(shù) 0、1、2、0、1、2、0、1 等)

          reg [1:0] cnt_mod3;
          always @(posedge clk) if(cnt_mod3==2) cnt_mod3 <= 0; 
          else cnt_mod3 <= cnt_mod3 + 1;

          但我們還需要一個用于“字符RAM”的字符計數(shù)器

          // character-counter (increments only twice every 3 clocks)
          reg [6:0] cnt_charbuf;
          always @(posedge clk) if(cnt_mod3!=1) cnt_charbuf <= cnt_charbuf + 1;
          wire [11:0] CharacterRAM_rdaddr = CounterY[8:3]*80 + cnt_charbuf;
          wire [7:0] CharacterRAM_dout;ram8x2048 CharacterRAM(
          	.clk(clk),
          	.rd_adr(CharacterRAM_rdaddr),
          	.data_out(CharacterRAM_dout)
          );

          和兩個“字體ROM”。

          // remember the previous character displayed
          reg [7:0] RAM_charbuf_dout_last;
          always @(posedge clk) CharacterRAM_dout_last <= CharacterRAM_dout;
          
          // because we need it when we display 2 half characters at once
          wire [10:0] readaddr0 = {CharacterRAM_dout, CounterY[2:0]};
          wire [10:0] readaddr1 = {CharacterRAM_dout_last, CounterY[2:0]};
          
          // The font ROMs are split in two blockrams, holding 4 pixels each
          // (half of the second ROM is not used, since we need only 6 pixels)
          rom4x2048 FontROM0(.clk(clk), .rd_adr(readaddr0), .data_out(charfont0));
          rom4x2048 FontROM1(.clk(clk), .rd_adr(readaddr1), .data_out(charfont1));

          這是帶有 6x8 字體的 LCD 的照片:

          硬件光標(biāo)

          讓我們實(shí)現(xiàn)一個閃爍的光標(biāo),它可以放置在面板上的任何字符上。

          首先,我們使用視頻幀計數(shù)器來“計時”閃爍。 使用 6 位,光標(biāo)每 64 幀閃爍一次。

          reg [5:0] cnt_cursorblink;
          always @(posedge clk) if(vsync & hsync) cnt_cursorblink <= cnt_cursorblink + 1;
          wire cursorblinkstate = cnt_cursorblink[5];  // cursor on for 32 frames, off for 32 frames

          現(xiàn)在,我們假設(shè)游標(biāo)地址位置在“CursorAddress”寄存器中可用。

          // Do we have a cursor-character match?
          wire cursorblink_adrmatch = cursorblinkstate & (CharacterRAM_rdaddr==CursorAddress);
          
          // When we have a match, "invert" the character
          // First for charfont0
          wire [3:0] charfont0_cursor = charfont0 ^ {4{cursorblink_adrmatch}};
          
          // Next for charfont1
          reg cursorblink_adrmatch_last;
          always @(posedge clk) cursorblink_adrmatch_last <= cursorblink_adrmatch;
          wire [3:0] charfont1_cursor = charfont1 ^ {4{cursorblink_adrmatch_last}};

          哇,我們可以顯示圖形和文本!

          所有這些都適用于單色和彩色 LCD。
          當(dāng)我們在彩色 LCD 上得意忘形時會發(fā)生什么......

          輪到你來實(shí)驗(yàn)了!



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