在2024年初,談談最近大熱的Apple Vision Pro
2024年2月2日,Apple預熱了半年的產品Apple Vision Pro正式開始預售和首批發貨,一舉成為了2024年開年在消費電子領域的第一件“里程碑”事件。自2023年6月的WWDC之上,Apple在久違的“One more thing”環節公布了自己即將推出的“空間計算設備”Apple Vision Pro以來,全世界關注電子產品的消費者消費者都在期待其正式發售,如今吊足了全世界消費者胃口的Apple Vision Pro終于在北美地區率先開始銷售,那么關于這款產品究竟如何呢?是否真的像大眾所預言的那樣“未來已來”?
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202402/455677.htm
目前,從已有的信息來看,Vision Pro的發展史可以追溯到2015年或2016年,當時蘋果已經開始進行空間計算設備的研發工作。這一時間點也恰好是Apple Watch發布不久之后,顯示出蘋果對于未來科技的探索和布局。Vision Pro的研發工作由“Vision Pro之父”Mike Rockwell(邁克·羅克韋爾)主導。雖然在蘋果公司中很難有哪一個人可以被稱為“之父”,但羅克韋爾在Vision Pro的開發過程中起到了關鍵的作用。在他的領導下,蘋果公司的工程師們進行了大量的研究和開發工作,最終推出了這款萬眾期待的產品。
從目前的消費者還有KOL的種種反饋來看,Apple Vision Pro對比市面上其他的VR/XR設備來說,其體驗提升十分明顯。在消費者拿到Apple Vision Pro并且開始使用的時候,首先另消費者驚嘆的一定是兩塊來自索尼的分辨率超過4K的Micro-OLED屏幕。在此前的VR/XR設備,比如號稱清晰度極佳的Varjo VR-3,其單眼分辨率也只有2880x2720,一共780W像素左右,也不及Apple的超1000W像素。如此之高的分辨率自然是帶來了讓消費者驚嘆的顯示效果,使得之前在頭顯設備之中很難避免的“紗窗效應”(由于頭顯屏幕距離用戶眼鏡很近,導致用戶能看到屏幕上像素點之間的黑色網狀空隙,這種現象被稱為“紗窗效應”)在Apple Vision Pro中幾乎不可察覺。這就導致了Apple Vision Pro的沉浸感相比與同類產品有了本質上的飛躍。
“紗窗效應”隨著分辨率提高而逐漸減低
既然提到了沉浸感那就不得不說Apple Vision Pro出色的UI毛玻璃和現實光影模擬效果。
毛玻璃的背景模糊效果能夠降低背景對前景文字的干擾,使得文字更加突出、易于閱讀,同時也不會影響用戶對前景信息的獲取和理解。毛玻璃的特殊性質使其與現實世界能夠產生融合感,用戶可以透過毛玻璃背景隱約看到背后的模糊物體和人物。而對于Apple來說,不論是Mac OS還是IOS對于毛玻璃效果的運用都走在了行業頂端,而本次的Vision OS更是將毛玻璃效果運用得爐火純青。
在Apple Vision Pro的虛擬窗口中,全部使用了圓角毛玻璃,而且最讓用戶驚嘆的細節在于,它真的可以和現實環境中的光影實時交互!我們來舉幾個例子:既然是圓角的毛玻璃,那么有光源的地方一定是會有高光的對吧,Apple在Vision Pro之中,完美模擬出了這點,現實中的光源會照亮玻璃的邊緣。而且當用戶拖動窗口移動時,毛玻璃邊緣還會實時根據環境光照的變化給出真實的變化。
除了極度真實光照效果,Vision OS中還能給出實時的陰影投影。試想一下,玻璃在現實中是有投影的嗎?有,那毛玻璃呢?投影更強。離地面越遠就會越虛,直到消失。當然,投影的出現一定是有條件的,界面距離地面夠近陰影就會越重,這個現實世界中的體驗,在Vision OS之中也被完美還原了出來。當用戶使用Vision Pro把窗口懸浮在物體之上時,現實中物體的平面也會被模擬出陰影,就像真的有一個毛玻璃懸浮在上面一樣,這給了用戶極大的沉浸感。
除了這些在UI層面的沉浸感細節,Apple Vision Pro在空間多窗口上的表現也是做到了目前業界最佳的水準,可能沒有之一。
就目前的體驗來看,Vision Pro的窗口定位十分準確。比如,如果用戶將一個便簽窗口放在冰箱之上,只要用戶帶著Vision Pro去查看它就永遠都在哪里,就算出門走一圈再回來,窗口也不會有偏移。而從這個特性所延展出來,Vision Pro可以做到真正的空間中到處都是窗口。打個比方,用戶可以在冰箱上貼上虛擬的便簽查看今天的事務、在書桌上開啟三兩個窗口來完成工作、在客廳的墻上打開視頻軟件來擁有一個百寸大屏的影院。這些窗口就會像真實存在的屏幕一樣,只要用戶戴上Vision Pro它就會一直存在。
辦公區
客廳娛樂區
沒錯,整個體驗就像在漫威的《鋼鐵俠》電影中一樣,而這樣的未來現在已經通過Vision Pro向我們呈現。
漫威電影《鋼鐵俠》中的場景
聊了這么多,Apple Vision Pro對比其他競品的優勢還遠不止于此,什么攝像頭在捕捉外部世界時所呈現出的優秀畸變控制、超低的畫面延時(12ms左右)、目前體驗最好的頻閃同步傳感器等等。
話說回來,完美的VR設備以目前的消費電子技術水平幾乎不可能被制造出來,連Apple也不例外,上文中說了這么多Apple Vision Pro的優點,其缺點也同樣突出,難以忽視。對于大多數消費者來說,首當其沖的就是其3499美元的高昂售價(國內要想拿到現貨售價遠超3W人民幣),這一點就注定了它不會走進大眾的家中。
誠然,價格的問題不是產品技術本身的問題,下面就讓我們說回產品自身的問題(或者說可以改進的空間)。
第一點,便是其600克的重量,在上文中,筆者提到其優秀的窗口定位可以讓用戶“在書桌上開啟三兩個窗口來完成工作”,但是完成工作的前提是您可以忍受頭上這相當于一臺ipad Pro的重量,這無疑是對頸椎的巨大挑戰,從目前的佩戴反饋來看,至多2小時,其重量就會給用戶帶來明顯的不適感,因此Vision Pro要想成為一個讓用戶長時間使用的生產力設備,減重是一個必須要考慮的事情(也是目前頭顯領域的通?。?。
第二點,同樣也是頭顯領域的共同的問題,續航時間依舊十分不樂觀。雖然Apple Vision Pro已經采用了外接沉重的電池(353.6g)供電,但是其續航仍然只有3小時左右,可見在未來的很長一段時間中,能效比的提升對于這一類產品都將是永恒的課題。
電池重量,來源:B站@李大錘同學
說完共同的問題,我們再來談一談Apple Vision Pro本身的技術問題。目前最被廣大消費者詬病的,就是其視場角度對比同類產品過小的問題。據悉,Apple Vision Pro的視場角度只有100度左右,對比競品meta Quest 3的110度來說,讓人感到明顯的縮小,這也是目前影響Apple Vision Pro沉浸感的最大問題所在。
之后,便是生態問題,就目前而言Apple Vision Pro的生態建設基本還是依托于ipad應用,能開啟的窗口絕大多數都是ipad版app,只有很少一部分應用是給Vision Pro開發。而且由于Apple相對獨立的生態,其對于各種第三方串流、VR游戲也是一片荒原,雖說現在VR應用數量本身就不多,但是對于剛剛誕生的Vision Pro則更是少之又少。但是,Apple的號召力也是不容小覷,現在已經有不少App都宣布要開發Vision OS的版本,軟件問題是需要市場沉淀的,但就現在這個時間點上,軟件的支持就是Apple Vision Pro需要面對的問題。不過就筆者個人來說,還是偏向悲觀,這個行業發展太慢,投入太大,利潤率不成正比,沒有多少軟件廠商入場?,F在依舊是醫療,航空,軍事等專業行業才是VR和體感設備的領頭羊,對于非專業用戶,能接觸到的還是太少。
最后,筆者想對這么一個被Apple定義為“空間計算設備”的Vision Pro做一個小小的階段性總結。無疑,它是一個探索者,它可能并沒有像iPhone一樣“重新定義”一個產品。但是它的出現把VR產品,從別人家只能做到三四十分的產品,做到了60分,來到了一個勉強可用的水平。對于一個探索者來說,我們應該給予更多的包容。
大家都知道VR/MR/AR是一座大山,但是沒有人知道它有多高,究竟是阿爾卑斯山,還是珠穆朗瑪峰,還是其實是外太空,沒有人知道。對于這么一個還沒有被深度開發的領域來說,Apple這個號召力和體量都巨大的企業入局,無疑是一個好消息,大家都對其矚目。我們期待它的出現,希望它能變成第二個“iPhone”:從初代的不被看好,到后來的改變世界?,F在的Vision Pro固然一堆毛病確實不假,但是又沒有同級的東西可以比較。消費者更多的是“希望”它之后能逐漸迭代走上正軌,隨著技術的不斷進步和市場的日益成熟,經過多次迭代和改進,Vision Pro可能會推出一款真正成功的產品,可能是Vision Pro 5又或是Vision Pro 10,當這款產品以更為親民的價格,比如Macbook Air的售價走進千家萬戶之時,我們再看這款產品,Vision Pro初代產品可能會像初代iPhone一樣被視作劃時代的偉大之作。它開創了一個全新的市場領域,引領了技術的發展方向,并為后來的產品奠定了堅實的基礎。
但又或者,它沒有成功,就像itouch、ApplePower那樣,它也可能只是歷史長河中的一個“獵奇產品”,成為人們茶余飯后的談資,盡管如此,它仍然為行業積累了寶貴的經驗,為未來的創新提供了有益的參考。
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