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          Nvidia正在展示開發(fā)人員如何開始使用其AI“數(shù)字人物”工具為視頻游戲角色配音、動(dòng)畫化并生成對話。

          作者:EEPW 時(shí)間:2024-03-21 來源:EEPW 收藏

          Nvidia正在展示開發(fā)人員如何開始使用其“數(shù)字人物”工具為視頻游戲角色配音、動(dòng)畫化并生成對話。在周一舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,該公司發(fā)布了一段名為《秘密協(xié)議》(Covert Protocol)的可玩技術(shù)演示視頻,展示了其工具如何使非玩家角色(NPC)以獨(dú)特方式響應(yīng)玩家互動(dòng),生成符合實(shí)時(shí)游戲過程的新回應(yīng)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202403/456627.htm

          在這個(gè)演示中,玩家扮演一名私家偵探,根據(jù)與由驅(qū)動(dòng)的NPC進(jìn)行的對話完成任務(wù)。Nvidia聲稱,每次游戲過程都是“獨(dú)特的”,玩家的實(shí)時(shí)互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致不同的游戲結(jié)果。Nvidia的副總裁約翰·斯皮策(John Spitzer)表示,公司的AI技術(shù)“可能為使數(shù)字交互感覺真實(shí)所需的復(fù)雜動(dòng)畫和對話語音提供動(dòng)力”。

          《秘密協(xié)議》是與AI游戲初創(chuàng)公司Inworld AI合作開發(fā)的,并使用了Nvidia的Avatar Cloud Engine(ACE)技術(shù),該技術(shù)也是去年5月Nvidia發(fā)布的未來拉面店演示的動(dòng)力來源。新的《秘密協(xié)議》演示沒有展示這些AI驅(qū)動(dòng)的NPC在實(shí)際游戲過程中的效果,而是展示了一些NPC播放不同語音線條的片段。語音表達(dá)和唇語動(dòng)畫都感覺呆板,就像是一個(gè)真正的聊天機(jī)器人在屏幕上與您交談。

          Inworld表示,計(jì)劃“在不久的將來”發(fā)布《秘密協(xié)議》的源代碼,以鼓勵(lì)其他開發(fā)人員采用Nvidia的ACE數(shù)字人物技術(shù)。Inworld還在2023年11月宣布與微軟合作,幫助開發(fā)Xbox工具以創(chuàng)建AI驅(qū)動(dòng)的角色、故事和任務(wù)。

          Nvidia的Audio2Face技術(shù)還在即將推出的MMO《翡翠王朝》中展示,演示了一個(gè)角色與英文和中文普通話語音進(jìn)行唇語同步。其想法是,Audio2Face將使得創(chuàng)建支持多種語言的游戲變得更加容易,而無需手動(dòng)重新為角色制作動(dòng)畫。另一個(gè)即將推出的動(dòng)作近戰(zhàn)游戲《未醒》的視頻片段演示了Audio2Face如何在電影和游戲過程中創(chuàng)建面部動(dòng)畫。

          這些技術(shù)演示可能足以說服游戲開發(fā)者嘗試在其作品中添加AI驅(qū)動(dòng)的NPC,但至少在對話方面,似乎并沒有取得多大進(jìn)展。《秘密協(xié)議》中的角色并不比之前的Kairos演示中的角色更像“真人”。但這不太可能安撫那些擔(dān)心AI采用將如何影響他們的職業(yè)和生計(jì)的不滿的視頻游戲配音演員們。



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