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          通過虛擬現(xiàn)實:讓我們對危險更敏感

          作者: 時間:2024-04-03 來源:EEPW 收藏

          提高人們發(fā)現(xiàn)實際危險的能力,是培養(yǎng)控制風險的技能和行為的第一步。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202404/457167.htm

          在科技日新月異的今天,)技術已經(jīng)逐漸從科幻走向現(xiàn)實,成為推動各行業(yè)發(fā)展的重要動力。除了應用在游戲、影視以及終端交互等娛樂文化行業(yè)中,技術在高危行業(yè)中更是開辟了一片新天地。從數(shù)據(jù)中得出的分析結果可以量化工人感知物理危險的能力,并用于實現(xiàn)更的工作場所和生成性文化。

          進入高危行業(yè)

          近年來,高危行業(yè)在應對安全隱患方面取得了顯著進步,但仍然存在諸多挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的安全培訓方式往往依賴于事故后的反思和經(jīng)驗總結,這種方式不僅被動且效率低下,更無法全面覆蓋各種潛在危險。而虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),為高危行業(yè)提供了一種全新的解決方案。

          虛擬現(xiàn)實技術通過模擬真實的工作環(huán)境,讓工人們在虛擬場景中親身體驗各種潛在危險。這種身臨其境的體驗方式,使得工人們能夠更直觀地感知危險,并學會如何避免和應對。同時,系統(tǒng)還能夠實時跟蹤和記錄工人的行為,對他們的安全意識進行量化評估。這種評估方式不僅快速、安全,而且能夠提供更客觀、更全面的數(shù)據(jù)支持。

          在石油和天然氣行業(yè),VR技術的應用已經(jīng)取得了顯著成效。通過模擬各種復雜的工作環(huán)境,VR技術讓用戶置身于一個逼真但充滿危險的工作環(huán)境中。當用戶在環(huán)境中穿梭時,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)會跟蹤他們的行為,每秒進行數(shù)百次測量。系統(tǒng)會記錄用戶觀察的位置(不僅是物體,還包括物體的上方、下方或上方以外的位置)、觀察的時間、是否發(fā)現(xiàn)了什么、發(fā)現(xiàn)了哪些危險、錯過了哪些危險以及哪些 "危險 "實際上是無害的。

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          精準量化與分析

          在對每個用戶的行為進行跟蹤后,該工具利用先進的分析技術對數(shù)據(jù)進行處理,并將輸出結果與個人的經(jīng)驗、培訓和角色相關聯(lián)。一些領先的石油和天然氣公司已經(jīng)開始采用這種新方法,將培訓與評估相結合,實現(xiàn)了安全績效的顯著提升。有數(shù)據(jù)顯示,該行業(yè)的人身安全每年提高15%,工藝安全提高7%。

          除了石油和天然氣行業(yè),VR技術在其他高危行業(yè)和勞動密集型行業(yè)也有著廣泛的應用前景。例如,在建筑行業(yè)中,工人們可以通過VR技術模擬高空作業(yè)、重物搬運等高風險場景,提前感知和識別潛在危險;在制造業(yè)中,VR技術可以幫助工人們熟悉復雜的機器設備和操作流程,降低操作失誤的風險。

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          圖:用戶在倉庫錄像中標記的預裝危險源的位置

          為什么選擇虛擬現(xiàn)實?

          除了提高工人的安全意識外,虛擬現(xiàn)實技術還可以用于優(yōu)化工作流程和提高生產(chǎn)效率。通過模擬不同的工作流程和操作方式,VR技術可以幫助工人們找到更高效、更安全的操作方法,提高生產(chǎn)效率和質量。

          此外,虛擬現(xiàn)實技術還可以與其他先進技術相結合,形成更強大的安全管理系統(tǒng)。例如,通過結合物聯(lián)網(wǎng)技術和大數(shù)據(jù)分析技術,VR系統(tǒng)可以實時監(jiān)測和分析工作場所的安全狀況,及時發(fā)現(xiàn)和預警潛在危險。這種綜合性的安全管理系統(tǒng)將能夠更好地保障工人的安全和生產(chǎn)的順利進行。

          實際應用困境

          然而,虛擬現(xiàn)實技術的應用并非一帆風順。在應用過程中,還需要克服一些技術挑戰(zhàn)和認知障礙。硬件設備仍需要不斷更新和完善,改良使用上的不便,數(shù)據(jù)處理速度無法滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求,而且相關設備價格昂貴。

          VR硬件最為關鍵的零部件是主芯片、光學模組和顯示器。以Oculus Quest 2的零部件成本為例,主芯片、光學模組和顯示器在總成本中的占比分別是20%、15%和25%;AR硬件方面,光學顯示是核心部分,其余零部件的供應鏈與智能手機的供應鏈重合度較高,量產(chǎn)及普及的壁壘較低。

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          現(xiàn)階段VR/AR設備主要應用在游戲等泛娛樂業(yè),下游其他落地場景還有待完善。

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          未來,隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展和完善,我們有理由相信它不僅會在高危行業(yè)和勞動密集型行業(yè)帶來更加安全、高效的發(fā)展,還會在教育、醫(yī)療和制造中發(fā)揮突破性作用。



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