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          鴻蒙再進(jìn)化,原生游戲商用化進(jìn)程加速

          作者: 時間:2024-07-02 來源: 收藏

          近日,在華為開發(fā)者大會(HDC)上,華為宣布鴻蒙生態(tài)最新進(jìn)展:HarmonyOS NEXT面向開發(fā)者和先鋒用戶啟動Beta,并將于今年四季度正式商用。2019年鴻蒙操作系統(tǒng)正式發(fā)布,到今年年初, 完全使用自主內(nèi)核,再到6月,正式吹響商用的號角,這1700多天是鴻蒙“純血進(jìn)化”的日子。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202407/460582.htm

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          對于游戲圈來說,這場純血進(jìn)化”又有著什么意義?近百家游戲廠商用行動給出了最好的回應(yīng):網(wǎng)易游戲、樂元素、三七游戲等近百家頭部游戲廠商參加游戲服務(wù)論壇鴻蒙生態(tài)原生游戲完成開發(fā)儀式,慶祝鴻蒙原生游戲完成開發(fā),共同見證鴻蒙生態(tài)游戲建設(shè)高歌猛進(jìn)。

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          過去一年,千行萬業(yè)齊聚鴻蒙生態(tài),5000多個常用應(yīng)用已全部啟動開發(fā),其中超過1500個已完成上架。在鴻蒙發(fā)展的每個關(guān)鍵節(jié)點,游戲產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)不止是觀察者,更是積極的參與者和推動者。

          在鴻蒙生態(tài)的全新階段,華為互動媒體軍團(tuán) CEO、華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁吳昊在游戲服務(wù)論壇上宣布了基于HarmonyOS NEXT下,華為游戲中心客戶端升級、花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)(下文簡稱PGS2.0發(fā)布和鴻飛計劃升級等推動原生游戲發(fā)展的重要內(nèi)容,傳遞了攜手游戲合作伙伴,共同打造鴻蒙生態(tài)精品游戲的明確信號。

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          從鴻蒙這十年的發(fā)展進(jìn)程中,可以提取三個關(guān)鍵詞:“自主可控”“9億設(shè)備”“技術(shù)賦能”,這將代表著在游戲存量時代下,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機(jī)會、新方向和新增量。而今年HDC的盛景,也折射出正在快速成型的行業(yè)共識:隨著鴻蒙加速邁入商業(yè)化新階段,在技術(shù)賦能之下,游戲產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的參與者即將見證新一輪的“集體騰飛”。

          9億+鴻蒙生態(tài)設(shè)備,下一個“增長紅利期”就在轉(zhuǎn)角

          “尋增長”成為國內(nèi)開發(fā)者面臨的共同性命題的情況下,各家從業(yè)者過往已經(jīng)向不少方向發(fā)起過探索。而自鴻蒙星河版開發(fā)者預(yù)覽版在年初公開后,其所蘊(yùn)含的生態(tài)潛力和可觀的技術(shù)創(chuàng)新想象空間,“進(jìn)軍鴻蒙”被眾多頭部開發(fā)者們認(rèn)定為發(fā)展突破口。

          從鴻蒙本身來看,自立項至今,鴻蒙十年磨一劍,實現(xiàn)了從操作系統(tǒng)內(nèi)核、文件系統(tǒng),到編程語言、人工智能框架和大模型等全部自研,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了一個自主可控、安全可靠的技術(shù)底座。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,原生鴻蒙不僅為游戲開發(fā)者提供了更加可靠和開放的開發(fā)環(huán)境,更為產(chǎn)業(yè)革新而生,將賦予未來游戲產(chǎn)業(yè)各種可能性,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎和推動力量。

          再從規(guī)模上看,鴻蒙生態(tài)已成市場中最為重要的獨立流量生態(tài)之一。據(jù)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的數(shù)據(jù),HarmonyOS在中國市場的份額在2024年一季度達(dá)到17%,超越了占比16%的iOS,正式成為中國第二大操作系統(tǒng)。而整個鴻蒙生態(tài)的設(shè)備數(shù)量也已經(jīng)超過9億,成為發(fā)展最快的新一代智能終端操作系統(tǒng)。


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          而與橫跨多場景、多品類的龐大系統(tǒng)覆蓋量相比,鴻蒙原生應(yīng)用的供給量仍在處于爬坡期。目前,來自十八個垂直領(lǐng)域、滿足用戶使用時長99.9%的5000個重點應(yīng)用已經(jīng)先行啟動原生應(yīng)用開發(fā),但距離我國移動設(shè)備市場超過兩百萬款A(yù)pp的總量仍有顯著差異。這意味著在目前的狀態(tài)下,先行加入鴻蒙生態(tài)的應(yīng)用將從本就龐大的流量池中分得更多蛋糕,用更高頻次的用戶觸達(dá)機(jī)會搶得流量先機(jī)。

          而在單純的流量增量之外,鴻蒙生態(tài)更有望為我們所熟知的游戲競爭范式帶來更多結(jié)構(gòu)性變化。盡管目前外界一些聲音認(rèn)為鴻蒙對標(biāo)安卓或iOS,但鴻蒙操作系統(tǒng)不斷發(fā)展和成熟,已經(jīng)積累下大量獨具鴻蒙創(chuàng)新特色的數(shù)字底座能力,這使得我們無法簡單套用過往經(jīng)驗對鴻蒙未來發(fā)展前景做出預(yù)估。

          比如,作為歷史上第一個打通硬件、打通場景,支持多樣交互的泛終端操作系統(tǒng),鴻蒙生態(tài)具備自由流轉(zhuǎn)能力,這將催生大量新的游戲場景和需求。在目前主流的手游、PC和平板設(shè)備之外,智慧屏、車機(jī)等設(shè)備在未來都有可能成為主要游戲場景。整個游戲生態(tài)的規(guī)模也可能隨著用戶觸點的多元化表現(xiàn)出進(jìn)一步生長。

          此外,依托盤古大模型,原生鴻蒙擁有了系統(tǒng)級AI能力,打造出全新的小藝智能體,原生智能的特性進(jìn)一步加強(qiáng)。隨著人工智能研究不斷發(fā)展,在原生鴻蒙下,一方面,開發(fā)者可能將AI能力與游戲體驗進(jìn)行更充分地融合,打造獨特的原生智能游戲體驗。此外,加上HarmonyOS NEXT系統(tǒng)級AI能力的加持,游戲分發(fā)效率和精細(xì)化運(yùn)營能力將得到進(jìn)一步提升;另一方面,基于意圖框架,精品游戲內(nèi)容將實現(xiàn)全場景智慧化分發(fā),讓用戶更高效地獲取更多原生精品游戲,讓游戲分發(fā)走進(jìn)游戲找人的時代,實現(xiàn)用戶和游戲雙向奔赴,幫助開發(fā)者最大化內(nèi)容觸達(dá)效率。

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          簡單來說,新的鴻蒙生態(tài)既為開發(fā)者帶來全新的流量場景,又將軟硬協(xié)同的技術(shù)創(chuàng)新與高品質(zhì)內(nèi)容的融合,用激發(fā)用戶體驗和玩法升級解鎖更多可能性。這在如今渴求下一個風(fēng)口的游戲圈,顯得彌足珍貴。

          商用踩下加速鍵,技術(shù)賦能助力開發(fā)者“把握先機(jī)”

          為了幫助更多開發(fā)者共享鴻蒙生態(tài)的紅利,在HarmonyOS NEXT邁進(jìn)全新階段之際,華為游戲中心通過發(fā)布HarmonyOS NEXT客戶端新版本、全面支持HarmonyOS NEXT適配的PGS2.0和升級的鴻飛計劃,通過軟硬協(xié)同的技術(shù)創(chuàng)新和激勵扶持政策,幫助開發(fā)者高效開發(fā)鴻蒙原生游戲,創(chuàng)新原生游戲體驗。

          華為終端云服務(wù)游戲中心總經(jīng)理介紹了華為游戲中心客戶端升級,將基于HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和編輯室專業(yè)內(nèi)容推薦,進(jìn)行首頁游戲推薦改版,對精品游戲進(jìn)行場景化的聚合展示,增加原生游戲的用戶觸點;全新推出的“發(fā)現(xiàn)”“專欄”和“游戲庫”等模塊,將為精品原生游戲提供流量扶持,助力游戲?qū)崿F(xiàn)長線運(yùn)營,持續(xù)打造精品內(nèi)容分發(fā)陣地。

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          在過往,適配鴻蒙的門檻讓部分開發(fā)者對加入鴻蒙生態(tài)持有觀望的態(tài)度,而在華為內(nèi)部與大量外部開發(fā)者的合作之下,鴻蒙原生游戲的工業(yè)化能力進(jìn)一步加強(qiáng)。PGS 2.0版本此次已經(jīng)全面支持HarmonyOS NEXT游戲適配,基于原生鴻蒙技術(shù)創(chuàng)新和工具套件,實現(xiàn)高效開發(fā)。目前,90%以上的游戲引擎已經(jīng)加入鴻蒙生態(tài),三方插件適配穩(wěn)步推進(jìn)中,已完成音視頻、物理引擎和運(yùn)營分析等細(xì)分領(lǐng)域覆蓋。快游戲開發(fā)者更可借助下沉至OS層面的快游戲引擎,更低門檻地進(jìn)行“一次開發(fā)多平臺運(yùn)行”的快速適配。華為也設(shè)立了一個200余人的專業(yè)團(tuán)隊,輔助開發(fā)者完成鴻蒙原生游戲從開發(fā)到接入的全流程。

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          據(jù)《全明星街球派對》《原始征途》《萬龍覺醒》等多個項目的技術(shù)負(fù)責(zé)人或制作人所說,借助覆蓋全鏈路的技術(shù)能力、工具和開發(fā)套件,他們在適配原生鴻蒙的過程中幾乎沒有遇到過嚴(yán)重困難。而華為一方也從適配初期便全方位跟進(jìn),全程幫助合作伙伴開發(fā)者解決技術(shù)問題。據(jù)了解,《我是大東家》《九靈神域》等典型產(chǎn)品的適配研發(fā)時間全程低至兩周。

          完美游戲《誅仙2》引擎負(fù)責(zé)人柴毅在游戲服務(wù)論壇上分享了他們的適配經(jīng)驗。作為高規(guī)格游戲的代表,《誅仙2》接入PGS 2.0的超幀、超分、HiSmartPerf等性能調(diào)優(yōu)技術(shù)和工具,實現(xiàn)游戲性能提升,既降低了開發(fā)成本又大幅提升了開發(fā)效率?!墩D仙2》應(yīng)用了全新的端云光追技術(shù),利用云側(cè)算力為端側(cè)提供高階光照計算,使得移動設(shè)備也能支持超過每秒10億條光線實時渲染,實現(xiàn)了將PC級光線追蹤畫質(zhì)帶入手游體驗,讓游戲的沉浸感體驗與品質(zhì)得到進(jìn)一步提升。

          PGS提供覆蓋從立項到運(yùn)營游戲全生命周期的游戲開發(fā)者服務(wù),PGS 2.0持續(xù)助力游戲精細(xì)化運(yùn)營。靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》發(fā)行制作人曾令鵬分享了在新的鴻蒙生態(tài)下,《三國志·戰(zhàn)略版》接入PGS運(yùn)營服務(wù),創(chuàng)新用戶交互方式,通過小藝建議、負(fù)一屏等系統(tǒng)級入口進(jìn)行武將招募和城池被攻擊兩大游戲內(nèi)事件提醒,實現(xiàn)玩家復(fù)訪率提升至97%。

          此外,在投入超過70億的耀星計劃的基礎(chǔ)上,華為游戲中心升級了“鴻飛計劃”,為先行適配HarmonyOS NEXT的開發(fā)者進(jìn)行前期流量扶持、尊享回饋計劃結(jié)算反饋等多重大禮,符合生態(tài)規(guī)則的游戲更可獲得百萬量級的投放激勵,進(jìn)一步擴(kuò)大營收展望。華為終端云服務(wù)互動媒體商務(wù)總經(jīng)理表示,他們希望通過實際的行動來回饋開發(fā)者們積極適配鴻蒙的熱情。

          我們不難從一系列更新動作看出,基于軟硬協(xié)同的技術(shù)創(chuàng)新,Harmony OS NEXT在滿足并激發(fā)用戶需求之余,基于全場景、原生流暢、原生智能等一系列特性助力游戲精品化發(fā)展;而在同時,也用全新的用戶觸達(dá)方式和創(chuàng)新的游戲內(nèi)容體驗,打破了流量僵局、為開發(fā)者帶來新的增量機(jī)會;更通過流量扶持和激勵計劃,提升開發(fā)者在鴻蒙生態(tài)的實際效益。種種動作,都證明了加入鴻蒙生態(tài)是一個必選項,是一個“共贏”的選擇。

          結(jié)語

          自去年以來,已有不少游戲廠商積極求變,不斷探索增長的新范式,有廠商追求長青游戲重構(gòu)商業(yè)模式,也有多家上市公司布局快游戲……而如今,原生鴻蒙的發(fā)展和游戲開發(fā)者的熱捧,都向我們表明,發(fā)展下一個機(jī)會點就在眼前。

          站在更高的立場,我們過往游戲形態(tài)的想象,很大程度上也是被操作系統(tǒng)主導(dǎo)的生態(tài)規(guī)則所限制的。而如今,隨著iOS和安卓的雙寡頭格局被打破、鴻蒙成為全球終端生態(tài)格局的“第三根支柱”;華為更以開放、合作、共贏的理念,為開發(fā)者提供高效的全鏈路開發(fā)工具、能力,與開發(fā)者一起打造鴻蒙生態(tài),我們對整個游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)性認(rèn)知可能也將在不久的未來得到顛覆。

          萬眾奔赴之下,鴻蒙生態(tài)匯聚成星河。開放的鴻蒙生態(tài),可能即將為科技?xì)v史翻開新的一頁。眼下我們或許正站在歷史變革的節(jié)點,而見證這段巨變的最好“觀景位”正是加入其中。

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