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          什么是 DLSS,值得嗎?

          作者:布蘭科·加波 時間:2024-07-17 來源: 收藏

          到底是什么,為什么每個人都在談論它? 值得嗎?本指南將幫助您了解為什么 是一項如此出色的技術(shù)。

          視頻游戲和 PC 硬件中圖形保真度的進步始終是成正比的。
          或 AMD 等 GPU 制造商發(fā)布了可以處理更苛刻圖形的新 GPU,這使得游戲開發(fā)人員能夠創(chuàng)建具有更高級圖形的游戲。
           
          但是,隨著 推出 DLSS(深度學習超級采樣),情況可能不再如此。借助這種獨特的 AI 技術(shù),DLSS 可以顯著提高游戲的性能,而不會出現(xiàn)任何重大缺點,同時保持視覺質(zhì)量。
          這聽起來很神奇,但事實并非如此。讓我們看看 DLSS 是什么,它是如何工作的,以及它是否真的值得。

          什么是 DLSS?
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          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202407/461092.htm

          DLSS 是 開發(fā)的基于 AI 的技術(shù)。該技術(shù)依賴于僅在 RTX 顯卡上才能找到的特殊硬件 Tensor Core。具體來說,屬于 2000、3000 和 RTX 4000 系列的每個 SKU。
           
          它使用人工智能或深度學習技術(shù)將圖像從較低分辨率提升到較高分辨率,同時保持(幾乎)相同的視覺質(zhì)量水平。這為用戶提供了更高的 FPS,以實現(xiàn)類似的圖形保真度。
          這對于想要以 4K 運行游戲的用戶特別有用,這些游戲具有密集的圖形選項,例如在高幀率下進行光線追蹤。
          它以原始分辨率獲取幀/圖像,并將其縮小到較低的分辨率。例如,它將 1440p 縮小到 1080p,然后填充所有缺失的像素以生成與原始分辨率幾乎相同的圖像。

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           來源:英偉達
          DLSS 獲得 2.0 版本后,性能增益和圖形保真度損失進一步降低。
          此外,隨著新一代 RTX GPU (4000) 的推出,DLSS 3.0 也將推出。
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          通過在 RTX 4000 GPU 中添加光流加速器并使用光學多幀生成技術(shù),DLSS 3 可以在游戲中提供高達 4 倍的 FPS。
          為什么要使用 DLSS?
          答案很簡單:DLSS 通過深度學習完成了所有降頻和升頻的環(huán)節(jié),為您提供更好的性能。
          如果您無法在 GPU 上達到 60 FPS,例如在支持 DLSS 的游戲中使用 RTX 3060,只需在設(shè)置中啟用該選項,即可查看其性能提升效果。
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          這聽起來很簡單。誰不想只需按一下按鈕即可提升性能?
          但是,在特定游戲中,DLSS 可能有一些缺點,例如運動模糊、重影、鋸齒不佳等。對于尚未更新到 DLSS 2.0 的游戲尤其如此。
          DLSS 2.0 解決了這些類型的問題,DLSS 3.0 帶來了更多修復,具有更好的圖形保真度和 FPS。
          性能提升
          使用這項新技術(shù)的主要好處是在游戲中獲得更多的 FPS。您可以獲得多少性能取決于原生分辨率、GPU、游戲和 DLSS 的質(zhì)量。
          用戶通常可以選擇不同的模式,例如質(zhì)量、平衡和性能。
          通過“質(zhì)量”選項,您可以獲得可實現(xiàn)的最高視覺質(zhì)量和最小的性能提升。
          “平衡”選項介于兩者之間。
          雖然性能選項可以帶來高達 70% 的性能提升,但視覺保真度將大幅下降。
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           在性能模式下啟用 RTX 3080、最大設(shè)置和 DLSS 后,可在 4K 分辨率下提升性能。
          借助 DLSS 2.0 和性能模式,NVIDIA 聲稱性能提升最多可提高 3 倍。
          “DLSS 3.0/幀世代 (Frame Generationes)”將性能提升提升到一個新的水平。
          在這個硬件開箱測試視頻中,我們看到 DLSS 3 可以顯著提高 FPS,而系統(tǒng)延遲保持不變。
           以下是 DLSS 關(guān)閉和 DLSS 3 開啟之間的一些比較:
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          可用性
          DLSS 有兩個缺點。首先,它必須在視頻游戲中手動實現(xiàn)。這不是一個簡單的選項,您可以在 Nvidia 的設(shè)置中啟用或禁用。
          第二個缺點是它僅適用于 RTX GPU。而且,隨著新一代 RTX GPU 的發(fā)布,較舊的 RTX 顯卡可能無法使用較新的 DLSS 版本。
          舉例來說,DLSS 3 只能由 RTX 4000 GPU 訪問。
          在游戲支持方面,可能有大約 200 款不同的游戲提供某些版本的 DLSS。
           
          這不是一個小數(shù)字,但有成千上萬的游戲,而且有很多游戲永遠不會支持 DLSS(尤其是獨立游戲),您在購買 RTX GPU 時應該牢記這一點。
          盡管需要注意的是,未來的更新將使開發(fā)人員更容易將 DLSS 整合到他們的游戲中。
          以下是一些具有 DLSS 的最受歡迎的游戲:
          ?    Metro Exodus 增強版
          ?    看門狗:軍團
          ?    使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
          ?    使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
          ?    控制
          ?    《死亡擱淺》
          ?    賽博朋克 2077
          ?    適用于 Windows 10 的 Minecraft(我的世界)
          ?    怪物獵人:世界 (1.0)
          ?    古墓麗影:暗影 (1.0)
          ?    厄運永恒
          ?    銹
          DLSS 3 仍未廣泛使用,但已經(jīng)有 35 款游戲宣布支持它,其中一些游戲?qū)⒃?10 月與 RTX 4000 GPU 一起發(fā)布。
          以下是所有已宣布的 DLSS 3 游戲的圖片:
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          AMD的回應
          當競爭對手對這種最近的創(chuàng)新做出反應時,這并不奇怪。當 AMD 用更便宜且同樣強大的替代品 FreeSync 對抗 NVIDIA 的 G-Sync 時,我們目睹了這一點。
          AMD 對 DLSS 的回應稱為 FSR 或 FidelityFX Super Resolution。
          FSR 采用的方法與 DLSS 截然不同。它不依賴于硬件,而是一種基于軟件的解決方案,可以在多個系列的 GPU 上運行。
          在撰寫本文時,AMD 已確認 FSR 可以在 RX 6000、RX 5000、RX 500 甚至 GTX 1000 系列 GPU 上運行。它也在 RTX 卡上進行了測試,效果也一樣好。
          具有諷刺意味的是,AMD為較舊的NVIDIA顯卡提供了功能,而NVIDIA則完全忽略了它們。
          值得嗎?
          這個問題還有待回答:DLSS 值得嗎?
          大多數(shù)時候,答案肯定是肯定的。但是,這并不普遍。如果您有 RTX 卡,如果您想獲得一些額外的 FPS,除非您被副作用困擾,否則真的沒有理由不啟用此功能。
          在單人游戲中,最好堅持使用質(zhì)量模式以獲得最令人印象深刻的視覺效果。對于多人游戲,您可以切換到平衡模式或性能模式。
          但是,僅僅為了使用此功能而購買 RTX 顯卡可能不值得。它仍然不普及,因此您最喜歡的游戲可能不支持 DLSS。任何顯卡的主要賣點仍然是其原始光柵化性能;額外的功能是次要的。
          總的來說,DLSS是一項了不起的技術(shù),NVIDIA肯定會繼續(xù)改進它,使其更加有效和高效



          關(guān)鍵詞: DLSS gpu NVIDIA

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