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          最新 PC 游戲中的 DDR5 與 DDR4

          作者: techspot 時(shí)間:2024-07-29 來(lái)源:半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫 收藏

          了迎接將于本月底上市的 AMD Ryzen 9000 處理器,筆者一直在努力更新所有 CPU 基準(zhǔn)測(cè)試數(shù)據(jù),包括應(yīng)用程序效率和游戲測(cè)試。上周,筆者通過(guò)最后一次測(cè)試前兩代 CPU 進(jìn)行了回顧,只是為了在新一波臺(tái)式機(jī) CPU 上市之前了解目前的情況。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202407/461445.htm

          同樣,像 Ryzen 5800X3D 這樣的 CPU 比英特爾舊款 12900K 旗艦產(chǎn)品(可配置 內(nèi)存)慢了大約 5% 到大約 7%。這在筆者上次使用更快的 GPU 和一組不同的較新 PC 游戲樣本進(jìn)行的 DDR 測(cè)試中得到了證實(shí)。

          這讓大家開(kāi)始思考, 內(nèi)存對(duì)現(xiàn)代 PC 游戲到底有多大的好處?

          12900K 能夠利用更快的 內(nèi)存,這可能使其在現(xiàn)代游戲中比 5800X3D 具有顯著的內(nèi)存帶寬優(yōu)勢(shì)。為了找出答案,筆者回過(guò)頭來(lái)重新測(cè)試了 14900K、14600K、12900K 和 12600K,均采用 -3600 CL14 內(nèi)存。

          Baldur's Gate 3

          首先,在《Baldur's Gate 3》中,14900K 使用 DDR5 時(shí)性能提升了 23%,而 13600K 的提升則大得多,為 31%。有趣的是,可以看到第 12 代部件也有類(lèi)似的擴(kuò)展行為:使用 DDR5 時(shí),12900K 快了 22%,而 12600K 快了 35%。至少在這個(gè)例子中,似乎 L3 緩存較少的部件可能會(huì)從更快的內(nèi)存中受益更多。

          The Last of Us Part I

          繼續(xù)看《The Last of Us Part I》,研究發(fā)現(xiàn)性能提升最小的其實(shí)是 14900K,在這個(gè)例子中只有 15%。14600K 并沒(méi)有多大提升,只有 18%。12900K 提升了 22%,12600K 提升了 19%。同樣,第 12 代機(jī)型在 DDR5 的幫助下獲得了更大的提升,盡管在這種情況下提升幅度很小。

          Cyberpunk 2077

          Cyber punk 2077:Phantom Liberty 的結(jié)果也相當(dāng)有趣。使用高頻 DDR5 內(nèi)存時(shí),14900K 僅提升了 16%,雖然這仍然是一個(gè)令人印象深刻的改進(jìn),但它低于 14600K 實(shí)現(xiàn)的 21% 的增益。12900K 和 12600K 在與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時(shí)都獲得了 29% 的大幅提升。

          Hogwarts Legacy

          在《Hogwarts Legacy》中,14900K 與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時(shí)獲得了 15% 的合理提升,但筆者看到 1% 的低點(diǎn)提升幅度更大,為 35%。14600K 的增幅也類(lèi)似,為 18%,而 12900K 的性能提升了 21%,12600K 的增幅僅為 16%。

          Assetto Corsa Competizione

          有趣的是,盡管 ACC 從 L3 緩存性能中獲益良多,但系統(tǒng)內(nèi)存似乎并不那么重要。例如,14900K 的增幅最大,僅為 10%。雖然 DDR5 確實(shí)全面提升了性能,但提升幅度非常小。

          Spider-Man Remastered

          這次,沒(méi)有像以前一樣在啟用光線追蹤的情況下對(duì)《Spider-Man Remastered》進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試。這一變化導(dǎo)致 DDR5 比 具有相當(dāng)大的性能優(yōu)勢(shì)。但是,這些數(shù)據(jù)是筆者更新的 CPU 測(cè)試的數(shù)據(jù),并且未啟用 RT 的非常高的預(yù)設(shè)會(huì)導(dǎo)致 CPU 受限數(shù)據(jù)較少。

          在這里仍然發(fā)現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果。在這些測(cè)試條件下,第 14 代 CPU 使用 DDR5 僅提高了 9%,而第 12 代型號(hào)的增幅在 13% 到 22% 之間。12900K 似乎在使用 內(nèi)存時(shí)帶寬受限,因?yàn)樗鼉H比 12600K 快 5%。使用更快的 DDR5 內(nèi)存,它快了 14%。

          Homeworld 3

          Homeworld 3 是一款要求很高的游戲,尤其是在戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候。英特爾 LGA1700 處理器的 1% Low 并不好,大家可以看到 DDR4 和 DDR5 之間的差異很小。DDR5 可將平均幀速率提高約 10%,這很不錯(cuò),但并不能顯著提升體驗(yàn)。

          A Plague Tale: Requiem

          使用《A Plague Tale: Requiem》進(jìn)行測(cè)試時(shí),DDR5 的性能通常會(huì)比 DDR4 提升 16-17%,但 12900K 是個(gè)例外,使用更高時(shí)鐘頻率的 DDR5 內(nèi)存,其性能提升了 22%。它是唯一一款性能提升到 1% 低點(diǎn)的 CPU,其他部件的性能提升僅為 3-4%。

          Counter-Strike 2

          正如筆者之前發(fā)現(xiàn)的那樣,《Counter-Strike 2》對(duì)內(nèi)存性能并不敏感,使用 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似的結(jié)果,至少在第 14 代處理器上是如此。12900K 使用 DDR5 時(shí)速度略有提升 6%,而 12600K 速度提升 9%。

          Starfield


          Starfield 的結(jié)果顯示出與筆者已經(jīng)研究過(guò)的許多游戲相似的性能趨勢(shì),第 12 代型號(hào)使用 DDR5 內(nèi)存獲得了更大的性能提升。

          使用 DDR5 時(shí),14900K 速度提升 14%,14600K 速度提升 19%,這兩項(xiàng)提升都非常合理。然而,12900K 和 12600K 與 DDR5 搭配使用時(shí),性能提升了 33-34%,這是一個(gè)巨大的提升。

          Horizon Forbidden West

          筆者在《Horizon Forbidden West》中看到了類(lèi)似的情況。在這個(gè)例子中,12900K 和 12600K 在與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時(shí)性能均提升了 16%,這是一個(gè)不錯(cuò)的改進(jìn)。

          然而,12900K 的提升幅度更大,為 28%,而 12600K 的提升幅度高達(dá) 32%。再一次,第 12 代型號(hào)從增加的內(nèi)存帶寬中獲益最多。

          Hitman 3

          使用 Hitman 3 進(jìn)行測(cè)試時(shí)看到的增益是全面的,根據(jù)處理器的不同,增益范圍從 22% 到 26%。DDR5 在這里非常有用,可將性能提升顯著。

          Watch Dogs: Legion

          最后看《Watch Dogs: Legion》。這是另一個(gè)無(wú)論使用哪種 CPU,性能提升都相似的例子,范圍從第 12 代型號(hào)的 28% 到第 14 代 CPU 的 31%。

          DDR4 與 DDR5:平均 13 場(chǎng)游戲

          英特爾第 14 代處理器的游戲性能平均提升了 16%,這比筆者去年使用 14900K 進(jìn)行的 DDR4-4000 與 DDR5-7200 的比較要高得多。然而,那次比較涉及 21 款使用更快 DDR4 內(nèi)存的游戲,而且許多游戲都不同或使用了不同的測(cè)試方法。

          測(cè)試期間其他值得注意的變化包括英特爾更新的電源設(shè)置。以前,筆者在沒(méi)有任何功率限制的情況下進(jìn)行測(cè)試,而現(xiàn)在筆者使用英特爾 Extreme 配置文件。因此,平均 16% 的改進(jìn)相當(dāng)可觀。

          第 12 代 Core 部件的增幅更大,達(dá)到 20-22% 。這可能是由于第 13 代和第 14 代 Raptor Lake 部件的 L2 和 L3 緩存容量更大,因此對(duì)內(nèi)存性能的敏感度較低。

          很明顯,較新的游戲?qū)?nèi)存的要求更高,因?yàn)樵诠P者之前的測(cè)試中,12900K 與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時(shí)僅快了 10%,與 5800X3D 評(píng)測(cè)中看到的情況類(lèi)似。

          隨著游戲要求越來(lái)越高,DDR4 和 DDR5 內(nèi)存之間的差距不斷擴(kuò)大。這是意料之中的,而且實(shí)際上,除了 AMD 老化的 AM4 平臺(tái)外,購(gòu)買(mǎi) DDR4 已經(jīng)沒(méi)有意義了。

          英特爾即將淘汰其 LGA1700 平臺(tái),下一代 Arrow Lake 架構(gòu)將完全放棄對(duì) DDR4 的支持,完全轉(zhuǎn)向 DDR5,就像 AMD 對(duì) AM5 所做的那樣。因此,雖然筆者仍然可以使用第 12 代、第 13 代和第 14 代 CPU 來(lái)跟蹤 DDR4 和 DDR5 在未來(lái)游戲中的比較情況,但它更多的是出于科學(xué)目的,而不是相關(guān)的購(gòu)買(mǎi)信息。

          同樣,筆者可以在未來(lái)的游戲中繼續(xù)比較 5800X 和 5800X3D,盡管筆者預(yù)計(jì)它們不會(huì)發(fā)生太大變化,因?yàn)榈侥壳盀橹惯€沒(méi)有發(fā)生過(guò)太大變化。



          關(guān)鍵詞: DDR4 DDR5

          評(píng)論


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