2024Q2 全球 VR 頭顯戰(zhàn)報(bào):Meta 占 80% 獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,字節(jié) PICO 以 8% 排第二
IT之家 9 月 13 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Counterpoint Research 今天(9 月 13 日)發(fā)布博文,報(bào)告稱(chēng) 2024 年第 2 季度全球頭顯出貨量同比下降 4%。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202409/462949.htm該機(jī)構(gòu)認(rèn)為導(dǎo)致下降的原因主要來(lái)自?xún)煞矫妫?/p>
消費(fèi)者 VR 領(lǐng)域應(yīng)用創(chuàng)新匱乏、消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)疲軟整體表現(xiàn)疲弱
Meta
細(xì)分到品牌方面,Meta 在 2024 年第 2 季度無(wú)疑是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,實(shí)現(xiàn)了 37% 的同比增長(zhǎng),占據(jù)了 80% 的市場(chǎng)份額,僅 Meta 的 Quest 3 就占據(jù)了超過(guò) 70% 的市場(chǎng)。
PICO
字節(jié)跳動(dòng)支持的 PICO 實(shí)現(xiàn)了 18% 的同比增長(zhǎng),躍居市場(chǎng)第二位,這一增長(zhǎng)得益于公司向企業(yè)領(lǐng)域的拓展以及在中國(guó) 618 電商節(jié)期間的促銷(xiāo)活動(dòng)。
DPVR
專(zhuān)注于企業(yè) VR 領(lǐng)域的 DPVR,在 2024 年第 2 季度同比增長(zhǎng) 67%,躍升為全球 VR 市場(chǎng)第三大玩家。這一成績(jī)得益于其產(chǎn)品與解決方案在娛樂(lè)、教育和醫(yī)療行業(yè)需求的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
蘋(píng)果
蘋(píng)果 Vision Pro 頭顯出貨量明顯下滑,隨著初期市場(chǎng)熱度的消退,消費(fèi)者似乎在等待更多內(nèi)容和應(yīng)用選項(xiàng),以證明蘋(píng)果 MR 頭顯的高昂價(jià)格是合理的。
索尼
在五大市場(chǎng)參與者中,索尼和蘋(píng)果在第二季度均面臨挑戰(zhàn),雙雙遭遇負(fù)增長(zhǎng)。索尼在 2024 年第二季度同比下滑超過(guò) 90%,當(dāng)時(shí) PSVR 2 型號(hào)剛上市進(jìn)入第二個(gè)季度。
自 2024 年初以來(lái),PSVR 2 的需求一直疲軟,消費(fèi)者尤其是游戲愛(ài)好者在等待索尼 PC 適配器和新激勵(lì)政策的發(fā)布。此外,索尼 PSVR 2 存在潛在的市場(chǎng)局限性。
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評(píng)論