臺式機(jī)CPU怎樣才算“真性價比”?對比測試告訴你答案
最近這段時間對于部分PC玩家來說,可能會感覺有點(diǎn)“難受”。因?yàn)楸娝苤?,一方面AMD雖然剛剛發(fā)布了新的銳龍9000系列臺式機(jī)CPU,但其性能增益并未達(dá)到預(yù)期,因此目前外界對其銷量情況不太看好。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202409/463282.htm另一方面,雖然現(xiàn)在已有一些零星的傳言顯示,Intel的全新酷睿Ultra 200K系列進(jìn)步頗大,但畢竟后者距離真正發(fā)布,以及大規(guī)模鋪貨尚需時日。再加上新平臺剛上市的溢價,對于追求務(wù)實(shí)性價比,而且又有著較為迫切攢機(jī)需求的朋友來說,自然也就沒法去考慮。
于是乎,對于許多追求性能的主流消費(fèi)者來說,大家如今的普遍情況,實(shí)際上就還是在以14代酷睿、7000系銳龍為代表的成熟平臺中去做選擇。而提到這兩個陣營中的主流高端型號,那么酷睿i7-14700KF與銳龍7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF和銳龍5-7600X3D之間的對比,就幾乎是個繞不過去的話題。
規(guī)格分析:14代酷睿與X3D銳龍,參數(shù)上各有側(cè)重
我們首先通過兩張表格,來對酷睿i7-14700KF和銳龍7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF與銳龍5-7600X3D進(jìn)行理論上的規(guī)格分析。
可以看到,兩家的CPU從一開始的核心數(shù)量上,就存在很大差異。Intel因?yàn)橛兄旌霞軜?gòu)的優(yōu)勢,所以無論14700KF、還是14600KF,都有著更多的物理核心以及線程數(shù)量。相比之下,7800X3D和7600X3D雖然在架構(gòu)層面避免了銳龍9000系列的雙CCD核間調(diào)度問題,但原生單CCD畢竟只有8核心、6核心的配置,所以在大量應(yīng)用同時開啟的日常使用場景中,相比之下就可能會存在性能上的劣勢。
其次由于各方面的因素,銳龍5000系和7000系的X3D型號不僅主頻要比“非X3D”普遍來得低一些,而且全部都不支持用戶自行超頻。相比之下,出廠主頻明顯更高,而且還能通過XTU工具進(jìn)一步自動超頻的14700KF和14600KF,理論上在重視單核性能的程序(特別是部分游戲)中,就可能會有更好的表現(xiàn)。
當(dāng)然,7800X3D以及7600X3D無法超頻的特性也并非全無優(yōu)勢,因?yàn)橄鄬潭ǖ某鰪S頻率確實(shí)賦予了它更低的TDP。理論上來說,在長期使用的情況下,兩款銳龍X3D因?yàn)榈湫凸暮头逯倒亩几停詫Ρ瓤犷_@邊會有額外的省電效果。只不過本身電腦在家用電器中就算不上什么“高能耗”設(shè)備,更不要說CPU在如今的PC里更是并非功耗大頭。所以這個能耗差是否對得上價格差異,可能還真是個需要計算一下的問題。
況且對于注重平臺整體性價比的玩家來說,大家都知道Intel從12代到14代酷睿均保留了對DDR4內(nèi)存的兼容性。相比于高延遲、價格也更高的DDR5內(nèi)存,一對技術(shù)成熟的D4-3200C14內(nèi)存條,能在玩家手上實(shí)現(xiàn)完全不輸?shù)挠螒蛐阅堋T偌由?4代酷睿還能完全兼容以前的Z690、B660,甚至H610主板,也在無形中給既要省錢、又想要高性能的朋友提供了便利。
相比之下,銳龍X3D處理器目前的價格、主板售價,以及客觀上更苛刻的內(nèi)存兼容性,都使得部分玩家對它頗有微詞。雖然大家都知道它是“專為游戲玩家而生”的CPU,但面對客觀上更高的成本,大家自然也會有所糾結(jié)。
網(wǎng)游實(shí)測:幀率互有勝負(fù),低負(fù)載下X3D有優(yōu)勢
可能有的朋友看到這里會說,我知道7800X3D并非“全能”,但它超大的緩存難道不應(yīng)該在游戲中有加成。那么如果只考慮打游戲的話,兩家CPU的實(shí)際差異又會怎樣呢?
14700KF和7800X3D所使用的測試平臺
14600KF和7600X3D所使用的測試平臺
為了探究這個問題,我們共準(zhǔn)備了四套測試平臺、分為兩組進(jìn)行對比測試。每個對比組之間都會確?!巴鈬渲谩钡囊恢滦裕钥简?yàn)CPU的差異對于游戲幀數(shù)的影響。
我們先用14700K和7800X3D測試了四款當(dāng)下流行的網(wǎng)游。由于它們對于性能需求普遍不高,因此這兩套平臺在高畫質(zhì)設(shè)定下,都能跑到好幾百的平均幀率,可玩性是無需質(zhì)疑的。
但仔細(xì)觀察這幾個測試項(xiàng)目中的“最低幀”就會發(fā)現(xiàn),不同CPU在不同的游戲中,還是表現(xiàn)出了幀率穩(wěn)定性上的很大差異。比如在LOL和PUBG里,14700KF的平均幀雖然看似略低一點(diǎn),但它的最低幀明顯更高。也就是說,當(dāng)游戲出現(xiàn)突然降幀的時候,14700KF在體感上的卡頓就不會那么明顯。
同理,在CS2里,7800X3D的最低幀明顯比14700KF更高,也就是說在這個游戲里,7800X3D的“體感流暢度”就會更好,那些可感知的微小卡頓會更不明顯。
相比之下,針對14600KF和7600X3D,我們也測試了LOL和CS2這兩款游戲??梢钥吹?,在低負(fù)載的網(wǎng)游中,6核心、但帶有大緩存的7600X3D的確有著更高的平均幀以及最低幀。不得不說,超大緩存對于競技類、且畫質(zhì)要求不高的網(wǎng)游,確實(shí)有著很明顯的加成。
單機(jī)大作測試:酷睿平均幀更高,但X3D也有獨(dú)到之處
接下來測試的,就是對性能要求更高的單機(jī)大作。當(dāng)然,最近大紅大紫的《黑神話·悟空》也在其中。
可以看到,在《賽博朋克2077》、《黑神話·悟空》、《刺客信條英靈殿》這三款游戲中,14700KF無論最低幀、最高幀,還是平均幀都有著顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢。
同時在《荒野大鏢客2》和《孤島驚魂新曙光》中可以看到,盡管14700KF跑出了更高的最高幀率,但此時7800X3D平臺則得到了更好的最低幀表現(xiàn)。
由此不難發(fā)現(xiàn),相比于網(wǎng)游,單機(jī)大作因?yàn)閷PU多核優(yōu)化更好,因此具備更多核心和線程數(shù)量的酷睿i7 14700KF,確實(shí)更容易在高負(fù)載游戲場景中發(fā)揮出硬件優(yōu)勢。但與此同時,銳龍7-7800X3D的超大緩存在部分單機(jī)大作中也展現(xiàn)出了優(yōu)越性。畢竟更大的緩存往往也就意味著更低的整體平臺延遲,從而可以在一定程度上優(yōu)化游戲的低幀率場景性能。
那么換成定位更低一點(diǎn)的i5和銳龍5呢?情況基本上還是與剛才一樣,即酷睿平臺憑借著更多的總核心數(shù)量,在更多單機(jī)大作中能夠跑出更高的平均幀。但可能是因?yàn)榫彺鎺挿矫娴牧觿?,又或者是因?yàn)?個“大核”對于部分高畫質(zhì)游戲來說有點(diǎn)不太夠用,7600X3D在《黑神話·悟空》和《刺客信條英靈殿》中取得了“翻盤”的表現(xiàn)。
但在這里不得不提的一件事,就是以7600X3D目前的價格來說,要裝一臺整機(jī)可能綜合性價比反而還不如更新的銳龍7-9700X。畢竟后者即便沒有大緩存,但卻有更不容易成為性能瓶頸的物理8核心。所以哪怕7600X3D在它這個價格區(qū)間里有一定的游戲優(yōu)勢,但現(xiàn)階段波動劇烈、且明顯不科學(xué)的價格,依然很難讓我們安心推薦。
RTS游戲測試:不同游戲表現(xiàn)迥異,更多核心普遍占優(yōu)
接下來,我們還測試了多款RTS、也就是即時戰(zhàn)略類游戲。
為什么要測試它們?因?yàn)镽TS游戲一方面在畫面渲染上不同于傳統(tǒng)3A大作,它們的單個模型精度或許不高,但漫山遍野的單位使得這類游戲?qū)嶋H上格外依賴CPU的并行處理能力。
從測試結(jié)果來看,除《騎馬與砍殺2》之外,銳龍X3D平臺在RTS游戲中幾乎是全線落敗。畢竟更少的物理核心與線程數(shù)量就決定了,這類大緩存、低延遲的“游戲神U”,似乎并不適合玩對并行處理、大規(guī)模渲染要求更高的RTS游戲。
當(dāng)然,這也讓我們產(chǎn)生了一個思考。那就是純粹的、只為某種或者幾種游戲類型去極度特化設(shè)計的處理器架構(gòu),對于大眾消費(fèi)者來說到底有多大的實(shí)用價值?特別是考慮到游戲本身其實(shí)又是快速更迭的行業(yè)。即便是那種持續(xù)運(yùn)營多年的網(wǎng)游,也會在一次次的更新中變更對于PC、處理器的性能需求和適配取向。在這種情況下,我們的確不能排除過于針對某一時期的程序特征而特化設(shè)計的CPU,會有可能存在“快速過時”的風(fēng)險。
創(chuàng)作場景測試:酷睿優(yōu)勢盡顯,X3D生產(chǎn)力堪憂
盡管許多玩家如今買電腦時,會聲稱他們是“純粹為了打游戲”,但實(shí)際上許多朋友真把電腦買回家之后,往往還是需要用它去處理一些日常的生產(chǎn)力任務(wù)。比如編輯一下家人的照片,或者簡單地剪個視頻等等。
在這種時候,如果“游戲神機(jī)”表現(xiàn)出相當(dāng)糟糕的生產(chǎn)力特性,那么顯然會是一件令人尷尬的事情。根據(jù)測試數(shù)據(jù)顯示,在主流的各內(nèi)容創(chuàng)作場景中,酷睿i7-14700KF和酷睿i5-14600KF普遍都要大幅領(lǐng)先于和它們對位的銳龍X3D處理器。
這并不令人感到意外,畢竟不同于游戲場景,在生產(chǎn)力應(yīng)用中酷睿處理器的混合架構(gòu)往往可以得到充分的利用。也就是說,它更多的物理核心優(yōu)勢會更明顯地體現(xiàn)出來。相比之下,銳龍X3D的超大緩存所帶來的內(nèi)存延遲優(yōu)勢,對于生產(chǎn)力軟件來說卻并不敏感。因?yàn)楸娝苤a(chǎn)力軟件往往需要的是更高的內(nèi)存頻率、更大的內(nèi)存帶寬,而不是更低的延遲。
當(dāng)然,這個道理在同樣具有大量視頻渲染、日常辦公和內(nèi)容創(chuàng)建項(xiàng)目的常用跑分軟件中也同樣適用,這就是為什么14代酷睿在這些測試項(xiàng)目中可以輕易取得優(yōu)勢的原因。畢竟銳龍X3D的設(shè)計思路本身并不是“不對”,但不可否認(rèn)的是,它確實(shí)過于“偏科”了。
總結(jié):CPU不能只看少數(shù)成績,綜合表現(xiàn)強(qiáng)才是真性價比
老實(shí)說,在看到這一批測試成績前,我們對于帶有X3D緩存的銳龍7000系CPU,其實(shí)也一度“信仰滿滿”,頂多也只是驚詫于它最近那不太科學(xué)的市場成交價格而已。
但在測完全部的項(xiàng)目后,不得不承認(rèn),盡管銳龍7000系X3D的設(shè)計思路在部分特定游戲里的表現(xiàn)真的很強(qiáng),而且它在這類游戲里的能效比也著實(shí)讓人驚嘆。但如果考慮到大眾用戶的日常實(shí)際使用場景,那么這類“占優(yōu)勢的游戲”到底能有多大的份額,其實(shí)是個很值得思考的問題。
X3D處理器需要深度調(diào)校才能發(fā)揮更好的游戲性能,由此甚至出現(xiàn)了專門的商家
更不要說混亂的市場價格、突然大幅漲價的策略,造就了銳龍7800X3D價格超過銳龍9700X這樣的“奇觀”。再加上直到目前而言依然算不上親民的主板和內(nèi)容兼容性,著實(shí)也讓一部分務(wù)實(shí)的玩家很難對其喜愛起來。
當(dāng)然,這并不是說相比于設(shè)計上更兼顧游戲和生產(chǎn)力場景的14代酷睿i7、i5處理器,銳龍X3D就一定“不行”。畢竟如果真的是就只玩這一類(很多時候甚至是特定幾個)游戲的“職業(yè)選手”,那么銳龍X3D可能到目前為止依然是無可替代的專業(yè)之選。但至少對于大多數(shù)消費(fèi)者而言,在最近這段略顯尷尬的時間里,綜合表現(xiàn)短板明顯的銳龍7000系X3D處理器,無論潛在成本、還是其市場策略或者使用體驗(yàn),都很難稱得上是“大眾神U”。
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