外媒:新款Mac Mini硬件性能可比拼PS/Xbox,但缺乏游戲
11月4日消息,盡管蘋果公司已經(jīng)取得了巨大成功,但在游戲主機(jī)或電腦游戲領(lǐng)域,它始終未能成功打入游戲市場。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/202411/464287.htm早在20世紀(jì)90年代,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)重返蘋果并力挽狂瀾之前,蘋果就曾嘗試過推出名為Pippin的首款游戲設(shè)備,這是蘋果首次有意義的嘗試。然而,這一嘗試并未取得成功,僅僅在面市大約一年后,Pippin就黯然退場。
在此后的數(shù)十年間,蘋果雖以不同方式涉足游戲市場,使其成為App Store、iPhone和iPad不可或缺的組成部分,但在主機(jī)游戲市場仍缺乏影響力。
到了2015年,蘋果試圖扭轉(zhuǎn)這一局面。該公司對Apple TV機(jī)頂盒進(jìn)行了改良,并新增了一個(gè)包含游戲和軟件的新應(yīng)用商店。然而,這款設(shè)備的處理能力相對有限,且未能像蘋果的其他產(chǎn)品那樣深入人心。
盡管Apple TV機(jī)頂盒支持使用第三方游戲手柄,但其自帶的遙控器卻無法用于賽車等需要運(yùn)動控制的游戲。因此,游戲開發(fā)商對這一平臺的投資熱情不高,Apple TV也始終未能成為索尼PlayStation或微軟Xbox等游戲主機(jī)的有力競爭對手。
去年6月,蘋果發(fā)布了其混合現(xiàn)實(shí)頭顯Vision Pro。該公司大肆宣揚(yáng)該設(shè)備與Apple Arcade(其游戲訂閱服務(wù))集成,以及M2芯片在處理高級圖形方面的卓越能力。此外,Vision Pro還兼容第三方控制器,進(jìn)一步拓寬了其使用范圍。
然而,盡管有這些亮點(diǎn),游戲開發(fā)商們并未積極響應(yīng)。Vision Pro缺乏專為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)的手動控制器,這一缺陷大大削弱了其在游戲領(lǐng)域的競爭力。同時(shí),Apple Arcade的游戲體驗(yàn)也未達(dá)預(yù)期,使得Vision Pro在游戲方面的表現(xiàn)不盡如人意。相反,它在觀看視頻或進(jìn)行輕松的辦公室工作方面表現(xiàn)得更為出色。
如今,蘋果再次迎來了新的機(jī)遇。該公司剛剛發(fā)布了一款搭載M4和M4 Pro芯片的新款Mac mini。這款設(shè)備終于讓蘋果擁有了一款能夠?qū)︼j市場主流游戲機(jī)的產(chǎn)品。Mac mini憑借其小巧的體積、強(qiáng)大的處理能力,以及便于連接客廳電視,成為了蘋果新涉足游戲領(lǐng)域的理想起點(diǎn)。
首先,從芯片性能來看,Mac mini的起售價(jià)為599美元,配備了10核CPU和GPU的強(qiáng)大配置。如果消費(fèi)者愿意花更多的錢,1399美元的M4 Pro版本更是性能卓越,甚至超過了幾年前最高端的Mac Pro和Mac Studio版本。
蘋果還為Mac mini配備了至少16GB的內(nèi)存以及圖像光線追蹤功能,顯著增強(qiáng)了游戲性能。展望未來,當(dāng)蘋果明年把光線追蹤技術(shù)引入Mac Pro,并配備可能高達(dá)32個(gè)CPU核心和80個(gè)圖形核心的芯片時(shí),我們有望見證市場上最強(qiáng)大的主流計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之一橫空出世。
從硬件的角度來看,蘋果無疑處于領(lǐng)先地位。而在軟件層面,該公司近期也對Metal圖形軟件進(jìn)行了升級。結(jié)合macOS的其他圖像技術(shù)、整合良好的App Store、專為游戲移植設(shè)計(jì)的新軟件,以及對第三方手柄的全面支持,蘋果已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)接近完善的游戲生態(tài)系統(tǒng)。
然而,蘋果目前面臨的最大挑戰(zhàn)仍然是相對缺乏游戲產(chǎn)品。盡管蘋果在這方面已經(jīng)取得了一定進(jìn)展,比如成功引入了小島秀夫的《死亡擱淺》(Death Stranding),并最近承諾將推出《賽博朋克2077》,但相較于索尼和微軟,Mac的游戲庫仍然相對貧乏。
蘋果和廣大消費(fèi)者都期待,最新的硬件升級能夠促使更多游戲開發(fā)商積極考慮將更多優(yōu)質(zhì)作品帶到Mac平臺上。
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