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          整合更多GPU核 移動(dòng)處理器大開(kāi)「眼」界

          作者: 時(shí)間:2013-12-24 來(lái)源:新電子 收藏

            高階行動(dòng)裝置對(duì)多媒體等視覺(jué)體驗(yàn)的要求愈來(lái)愈高,促使行動(dòng)處理器開(kāi)發(fā)商大舉整合更多核心,期借助平行運(yùn)算能力,分散CPU運(yùn)算負(fù)擔(dān),進(jìn)而強(qiáng)化繪圖與視覺(jué)表現(xiàn)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/203101.htm

            在全球消費(fèi)性市場(chǎng)中,智慧手機(jī)與平板裝置無(wú)疑是最熱門(mén)的產(chǎn)品,根據(jù)顧能(Gartner)所發(fā)布的最新預(yù)測(cè)指出,2013年手機(jī)出貨量將超過(guò)十八億支,較2012年成長(zhǎng)3.7%;平板的出貨量將上看一億八千四百萬(wàn)臺(tái),成長(zhǎng)42.7%,呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

            尤其值得關(guān)注的是高階行動(dòng)裝置產(chǎn)品更不斷推陳出新,給用戶的視覺(jué)性應(yīng)用體驗(yàn)已接近個(gè)人電腦(PC)、電視等級(jí),即可提供豐富、流暢的二維(2D)或三維(3D)使用者繪圖介面(GUI)、視網(wǎng)膜(Retina)級(jí)的高畫(huà)質(zhì)、快速的網(wǎng)頁(yè)呈現(xiàn)及攝影功能,以及更逼真的3D游戲等。

            在一臺(tái)小小的行動(dòng)裝置上要達(dá)到這些使用體驗(yàn),對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,設(shè)計(jì)門(mén)檻已愈來(lái)愈高。以3D游戲?yàn)槔?,要讓行?dòng)裝置達(dá)到與PC、電視同級(jí)的游戲體驗(yàn),須提升的視覺(jué)效果包括實(shí)體表現(xiàn)、動(dòng)態(tài)照明、高動(dòng)態(tài)范圍材質(zhì)(HDRTexture)、先進(jìn)陰影效果、幾何細(xì)節(jié)、次表面散射(SubsurfaceScattering),以及動(dòng)態(tài)反射(DynamicReflection)等。

            所幸,最關(guān)鍵的行動(dòng)處理器架構(gòu)不斷升級(jí),除出現(xiàn)整合中央處理器(CPU)和繪圖處理器()的異質(zhì)多核心架構(gòu)外,的數(shù)量及處理能力也大幅提升,成為實(shí)現(xiàn)流暢、長(zhǎng)時(shí)效視覺(jué)體驗(yàn)的最大功臣。以下將剖析先進(jìn)GPU在架構(gòu)上的變化與最新進(jìn)展。

            實(shí)現(xiàn)更酷炫繪圖功能異質(zhì)多核心SoC勢(shì)不可當(dāng)

            愈來(lái)愈多中高階行動(dòng)裝置配置四核心CPU的行動(dòng)處理器,以輝達(dá)(NVIDIA)的Tegra系列來(lái)說(shuō),自Tegra3開(kāi)始,就已進(jìn)入4+1的多核心架構(gòu),即四顆效能核心加一顆省電核心,而最新一代的Tegra4,同樣采用4+1的多核心架構(gòu),但處理器核心從前代的Cortex-A9提升為Cortex-A15;至于Tegra4i則仍采用Cortex-A9(r4)CPU。

            雖然CPU的數(shù)目愈多,意味著處理效能也跟著提升,但因CPU的序列處理特性,愈多核心意味著應(yīng)用程式撰寫(xiě)亦愈困難;相較之下,由于GPU具備平行處理特性,能以近線性化來(lái)擴(kuò)充效能,因此增加GPU數(shù)目所提升的效益,會(huì)比CPU顯著許多。

            在此情況下,整合CPU與GPU的異質(zhì)多核心架構(gòu),就成了必然之勢(shì)。而當(dāng)GPU核心更多,也讓開(kāi)發(fā)者有更大空間和彈性去做出更酷的繪圖效果、更細(xì)膩的細(xì)節(jié)表現(xiàn)及更生動(dòng)的情境塑造,讓行動(dòng)視覺(jué)與游戲的體驗(yàn)大幅提升。

            Tegra4的GPU子系統(tǒng)就是很好的例子,它從前代的十二顆GeForceGPU核心,一舉提高到七十二顆,六倍的核心數(shù)也帶來(lái)六倍于Tegra3的繪圖效能。Tegra4及Tegra3在GPU效能表現(xiàn)上的差異,請(qǐng)參考表1。在系統(tǒng)配置上,其架構(gòu)中有所謂的頂點(diǎn)著色器(VertexShader)和畫(huà)素著色器(PixelShader);前者讓工程師可自訂場(chǎng)景(Scene)中頂點(diǎn)的轉(zhuǎn)換過(guò)程,后者則是用來(lái)控制畫(huà)面上每個(gè)畫(huà)素的著色計(jì)算。

          整合更多GPU核

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            更進(jìn)一步來(lái)看,Tegra4的作法是將七十二顆GeForce核心拆分為二十四顆VertexShader與四十八顆PixelShader。其中每四顆VertexShader組成一組頂點(diǎn)處理引擎(VertexProcessingEngine,VPE),所以有六顆VPE,分別具有16KB、96-entry快取記憶體,能夠有效降低向外部晶片存取資料的需求。在相同時(shí)脈下,新的GeForce核心可以帶來(lái)1.5倍于Tegra3的效能,而前后代VertexShader數(shù)量相差六倍,相乘之下差距達(dá)九倍之多。此外,Tegar4總共具有四組畫(huà)素管線(PixelFragmentShaderPipeline),每組畫(huà)素管線可細(xì)分為三組算術(shù)邏輯單元(ALU),每個(gè)ALU則是由四顆GeForce核心(即PixelShader)組成。在實(shí)際運(yùn)作時(shí),會(huì)以ALU做為最小層級(jí)的單元,并稱為多功能處理單元(Multi-FunctionUnit,MFU),因此Tegar4總共具有十二組MFU,MFU可執(zhí)行函數(shù)、三角函數(shù)、對(duì)數(shù)、倒數(shù)、平方根及MOV等指令(組合語(yǔ)言中的復(fù)制)(圖1、2)。

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            圖1 Tegra4的邏輯性繪圖處理管線流程圖

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            圖2 Tegra4的GPU架構(gòu)方塊圖

            降低多核心SoC耗電量架構(gòu)設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng)重任

            對(duì)于行動(dòng)裝置而言,電池的使用壽命與效能/功能表現(xiàn)占有同樣重要的地位。同樣是四核心行動(dòng)晶片,因個(gè)別架構(gòu)不同,往往也有不同的效能與功耗表現(xiàn)。以Tegra4來(lái)說(shuō),除采用安謀國(guó)際(ARM)最先進(jìn)的CPU核心外,透過(guò)可變對(duì)稱式多重處理(vSMP)架構(gòu),可依照使用需求進(jìn)行調(diào)配,讓四顆效能核心發(fā)揮最大處理能力,并可視工作量,分別自動(dòng)啟用及停用各顆核心,以大幅節(jié)省電力。

            為了提升續(xù)航力,Tegra4延續(xù)Tegra3的省電概念,在晶片中加入第五顆處理器核心,不過(guò)名稱從協(xié)同核心(CompanionCore)改為省電核心(BatterySaverCore)。當(dāng)裝置處于背景處理郵件、社交軟體同步,或是播放影片、音樂(lè)等低效能需求情境時(shí),系統(tǒng)將關(guān)閉效能核心,并使用省電核心負(fù)責(zé)執(zhí)行程式。

            就晶片設(shè)計(jì)觀之,多核心處理器必定會(huì)面臨記憶體頻寬和整體系統(tǒng)功率的重大瓶頸,為了因應(yīng)此議題,Tegra4提出雙通道(2x32位元)的記憶體子系統(tǒng)作法。此外,為減少對(duì)晶片外記憶體的存取使用需求,Tegra4的GPU架構(gòu)中規(guī)畫(huà)頂點(diǎn)、畫(huà)素、材質(zhì)(Texture)專用的快取記憶體,讓運(yùn)算任務(wù)盡量在晶片內(nèi)部完成,以提升處理效益和降低功耗。

            另一個(gè)降低系統(tǒng)單晶片(SoC)功耗的重要策略,就是采用先進(jìn)的電源管理技術(shù)。以Tegra4來(lái)說(shuō),即采用多層級(jí)時(shí)脈閘控(MultipleLevelsofClockGating)、顯示要求群組(DisplayRequestGroupig)、動(dòng)態(tài)電壓與頻率調(diào)節(jié)(DVFS)等多種電源管理技術(shù),針對(duì)不同使用情境將電源需求降至最低。

            運(yùn)算型攝影架構(gòu)助力行動(dòng)裝置影像效能升級(jí)

            再?gòu)膽?yīng)用端來(lái)看GPU架構(gòu)的發(fā)展,今日的使用者非常仰賴行動(dòng)裝置來(lái)進(jìn)行照相和和錄影功能,且希望達(dá)到專業(yè)級(jí)的效果。不過(guò),相較于相機(jī),手機(jī)或平板裝置在先天性上就難以配置太大的鏡頭,這時(shí)想得到高品質(zhì)的影像,就得靠更先進(jìn)的影像處理技術(shù),甚至是運(yùn)用電腦演算法來(lái)創(chuàng)造影像。

            為了提升消費(fèi)型行動(dòng)影像體驗(yàn),真正捕捉到「稍縱即逝」的瞬間畫(huà)面,Tegra4內(nèi)建Chimera運(yùn)算型攝影架構(gòu),它融合CPU、GPU及影像訊號(hào)處理器(ISP)的處理能力,讓裝置制造商得以大幅強(qiáng)化行動(dòng)影像。在此架構(gòu)下,行動(dòng)裝置能夠即時(shí)擷取高品質(zhì)的Always-On高動(dòng)態(tài)范圍照片和影片、高動(dòng)態(tài)范圍全景攝影和持續(xù)的點(diǎn)觸追蹤(Tap-to-Track)等功能。

            以高動(dòng)態(tài)范圍全景攝影來(lái)說(shuō),其中運(yùn)用廣角或「魚(yú)眼」鏡頭的效果,通常是只在昂貴的數(shù)位單眼相機(jī)才具備的功能。Chimera架構(gòu)讓相機(jī)在移動(dòng)時(shí)即可擷取場(chǎng)景,毋須依循特定的方位進(jìn)行掃描,并可任意從左右、上下或?qū)蔷€等方向移動(dòng),讓使用者可隨心所欲運(yùn)用更多角度和任何順序的影像,即時(shí)「描繪」一張全景相片。持續(xù)型Tap-to-Track技術(shù)則讓使用者能在拍照時(shí),針對(duì)場(chǎng)景中的一個(gè)人物或物件進(jìn)行自動(dòng)曝光和鎖定,隨后無(wú)論對(duì)焦主體移動(dòng)位置,或者相機(jī)調(diào)整到另一個(gè)更好的拍攝角度,相機(jī)都會(huì)自動(dòng)追蹤原先已鎖定的主體。持續(xù)型的Tap-to-track功能也能隨著相機(jī)移動(dòng)調(diào)整曝光,避免影像主體或背景有曝光不足或過(guò)度曝光的現(xiàn)象。

            更進(jìn)一步來(lái)看,Chimera架構(gòu)能為人所不能的原因,憑藉的是其影像處理的速度高達(dá)每秒執(zhí)行約一千億次的數(shù)學(xué)運(yùn)算。同時(shí),它導(dǎo)入了許多先進(jìn)演算法,包括運(yùn)用X光電腦斷層掃描(CT)器、深度太空望遠(yuǎn)鏡和間諜衛(wèi)星所使用的電腦運(yùn)算技術(shù),進(jìn)而排除從前無(wú)法解決的問(wèn)題,讓行動(dòng)影像的呈現(xiàn)效果就像人類肉眼看到的世界一樣,有很多不同的景物、地點(diǎn)和場(chǎng)景,并富含各種的光線變化。

            異質(zhì)多核心SoC擴(kuò)張應(yīng)用版圖

            異質(zhì)多核心的SoC架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)明顯,加上由行動(dòng)市場(chǎng)所驅(qū)動(dòng)的技術(shù)演進(jìn)日漸成熟,使得更多嵌入式應(yīng)用也開(kāi)始選擇導(dǎo)入這類的行動(dòng)處理器,其中一個(gè)快速成長(zhǎng)的市場(chǎng),即是車用電子領(lǐng)域,特別是車內(nèi)資訊娛樂(lè)(IVI)系統(tǒng)、數(shù)位儀表板、駕駛支援等應(yīng)用,皆仰賴更強(qiáng)大的GPU/CPU來(lái)加以支援。

            以IVI系統(tǒng)來(lái)說(shuō),須要提供逼真的3D地圖和地形、時(shí)髦流暢的使用者介面,以及功能豐富的音訊系統(tǒng)。透過(guò)在行動(dòng)應(yīng)用已證實(shí)可行的Tegra行動(dòng)處理器,汽車制造商可以更快將這些功能整合至車輛當(dāng)中。在視覺(jué)處理方面,輝達(dá)即特別為車商開(kāi)發(fā)出基于Tegra行動(dòng)處理器的視覺(jué)運(yùn)算模組(VisualComputingModule,VCM)。

            相較于更新周期較長(zhǎng)的其他車載電子系統(tǒng),汽車用戶期待自己的IVI系統(tǒng)和行動(dòng)應(yīng)用有相似的體驗(yàn)。透過(guò)這套VCM模組式設(shè)計(jì),車商就能將快速發(fā)展的行動(dòng)處理器技術(shù)獨(dú)立出來(lái)開(kāi)發(fā)與整合,進(jìn)而能在不同的車款中快速建置IVI車載系統(tǒng),此舉也有助于大幅節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本。

            舉例來(lái)說(shuō),知名汽車品牌商奧迪(Audi)即導(dǎo)入VCM并推出具連網(wǎng)功能的AudiMIB系統(tǒng),讓AudiConnect平臺(tái)可隨時(shí)完整更新Google地球影像和Google地圖街景服務(wù)的360度全景圖。它同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)其他網(wǎng)路資料的傳輸,如即時(shí)汽油價(jià)、天氣預(yù)測(cè)及Google本地搜尋的有用資訊。

            挑選CPU與GPU軟體開(kāi)發(fā)支援/開(kāi)發(fā)工具成指標(biāo)

            除了先進(jìn)的硬體功能外,軟體開(kāi)發(fā)的支援及開(kāi)發(fā)工具也是開(kāi)發(fā)者選擇GPU/CPU的關(guān)鍵。如前所述,Tegra系列的彈性化架構(gòu),讓開(kāi)發(fā)者能運(yùn)用客制化的演算法來(lái)調(diào)整GPU架構(gòu),進(jìn)而得到更突出的視覺(jué)效果。不僅如此,在Tegra開(kāi)發(fā)人員工具(TegraAndroidDeveloperPack)中支持包括CPU采樣分析(TegraProfiler)和GPU分析(PerfHUDES)等功能,NsightTegra則提供Android本地端的開(kāi)發(fā)環(huán)境,讓開(kāi)發(fā)者能更方便且快速的達(dá)成工作目標(biāo)。

            在更高的GPU繪圖效能帶動(dòng)下,可以預(yù)見(jiàn)行動(dòng)或車載裝置將能享有更佳的視覺(jué)體驗(yàn)。另一個(gè)值得關(guān)注的發(fā)展,則是未來(lái)透過(guò)瀏覽器實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景、高畫(huà)質(zhì)顯示及快速反應(yīng)游戲的需求將會(huì)浮現(xiàn),背后驅(qū)動(dòng)的力量則來(lái)自HTML5及WebGL等技術(shù)的發(fā)展。

            事實(shí)上,HTML5已能支援GPU的應(yīng)用,愈來(lái)愈多瀏覽器也開(kāi)始運(yùn)用GPU來(lái)加速其視覺(jué)表現(xiàn)。在跨裝置、跨平臺(tái)的網(wǎng)站上提供強(qiáng)大視覺(jué)內(nèi)容的時(shí)代即將來(lái)臨,這將會(huì)帶來(lái)很大的商機(jī),當(dāng)然,挑戰(zhàn)也不小呢!

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