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          微軟Through 3D display虛擬桌面技術(shù)

          作者: 時(shí)間:2013-09-21 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          《黑客帝國(guó)》和《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》里描繪的世界里我們到底有多遠(yuǎn)?我們能否到達(dá)另一個(gè)次元的世界?電影和小說曾經(jīng)無數(shù)次的暢想著的未來世界,從庫布里克《2001太空漫游》中那個(gè)被人猿拋向空中的骨頭到斯皮爾伯格《世界之戰(zhàn)》中人機(jī)交互,科技和夢(mèng)想一直改變著我們的世界,并且一向如此。

          盡管現(xiàn)在三維傳感技術(shù)和顯示技術(shù)日新月異,但是我們的人機(jī)交互方式依然沒有飛躍性的突破,我們依舊需要固定的輸入輸出媒介來進(jìn)行操作,于是 桌面因此而生, 由微軟應(yīng)用科學(xué)小組牽頭; 原型機(jī)由 Jinha Lee 和 Cati Boulanger 開發(fā); 允許用戶直接操作專屬個(gè)人的,精確的全真手勢(shì)讓我們仿佛置身于卡梅隆的科幻電影之中。

          在 Through 3D 中,使用者可以在 2D 和 3D 操作方式中自由切換(2D 對(duì)應(yīng)當(dāng)下的鼠標(biāo)鍵盤輸入;3D 則為全息手勢(shì)操作),透過一塊透明的 OLED 屏幕虛擬出一個(gè) 3D 環(huán)境的交互式界面,并與微軟自家的 Kinect 體感器相結(jié)合,呈現(xiàn)出一個(gè)完整的 3D 桌面供用戶使用各種手勢(shì)操作計(jì)算機(jī)。

          整套 Through 3D 系統(tǒng)最大的挑戰(zhàn)和難度不是在硬件上,而是在軟件上;研發(fā)小組需要完善更有效率的三維姿態(tài)算法、3D 空間渲染技術(shù)以及與之匹配的手勢(shì)檢測(cè);目前整個(gè)項(xiàng)目依然處于研發(fā)階段,說不定盼望明日科技的我們,可以在未來體現(xiàn)無時(shí)不在的 3D 享受,試想一下,如果將 FPS 游戲搬到這上門來,將會(huì)吸引多少眼球呢…

          微軟Through 3D display虛擬桌面技術(shù)



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