基于DSP的視頻算法系統(tǒng)優(yōu)化若干策略
TI的C64系列DSP以其強大的處理能力被廣泛用于視頻處理領(lǐng)域,然而由于大家對C64系列DSP的結(jié)構(gòu)、指令、的理解程度不一樣,造成算法實現(xiàn)時的效果有許多的差異。具體體現(xiàn)在實現(xiàn)算法時所使用的CPU的資源上。如實現(xiàn)H.264 MP@D1解碼時所占用CPU的資源上,會有所差異,或者是所包含的算法工具子集上,如實現(xiàn)H.264 MP@D1解碼時使用CAVLC而不使用CABAC。造成這些差異,主要原因有如下因素:算法關(guān)鍵模塊的優(yōu)化
算法系統(tǒng)集成時Memory的管理
算法系統(tǒng)集成時的EDMA的資源分配管理
本文從這三方面逐步探討算法優(yōu)化集成中需要考慮的若干因素。算法關(guān)鍵模塊的優(yōu)化一般而言,對于目前主流視頻解壓縮標(biāo)準(zhǔn)都有類似的很消耗DSP CPU的模塊,如H.264/AVC、MPEG4、AVS等編碼中運動矢量搜索很占用資源,而且這些模塊在整個系統(tǒng)實現(xiàn)過程中調(diào)用相當(dāng)頻繁,因此我們首先找出這些模塊,這點TI的CCS提供了工程剖析工具(Profile),可以很快找到整個工程中占用DSP CPU資源最多的模塊;然后對這些模塊進行優(yōu)化。
對這些關(guān)鍵算法模塊的優(yōu)化我們分可以分三步進行,如圖2所示,先認(rèn)真分析這部分代碼,并進行相應(yīng)的調(diào)整,如盡量減少有判斷跳轉(zhuǎn)的代碼,特別是for循環(huán)中,判斷跳轉(zhuǎn)會打斷軟件流水。使用的方法,可是使用查表或者使用_cmpgtu4、_cmpeq4等Intrinsics來代替比較判斷指令,從而巧妙替代判斷跳轉(zhuǎn)語句。同時使用TI的CCS中所提供的#pragma提供編譯器盡量多的信息,這些信息包括for循環(huán)的次數(shù)信息、數(shù)據(jù)對齊信息等。如果經(jīng)過這部分優(yōu)化無法滿足系統(tǒng)要求,則對這部分模塊使用線性匯編實現(xiàn),線性匯編是介于C和匯編之間的一種語言實現(xiàn)形式,可以控制指令的使用,而不必特別關(guān)心寄存器、功能單元(S、D、M、L)的分配和使用,使用線性匯編一般會比使用C語言具有更高的執(zhí)行效率。如果線性匯編還無法滿足要求,則使用匯編實現(xiàn),要編寫出高并行、深軟件流水的匯編需要經(jīng)過畫相關(guān)圖,創(chuàng)建時序表(Scheduling table)等步驟,由于篇幅所限,這里就不熬述。
表1使用方式 周期數(shù)
C+Intrinsics83
線性匯編74
匯編57
優(yōu)化選項:-pm, -o3,基于C64plus內(nèi)核,C+Instrinsics 是指在C中使用Instrinsics。
表1是運動搜索中所需要的計算16×16宏塊SAD值時,不同方式下所消耗的DSP CPU的周期數(shù)。由此可見,匯編實現(xiàn)所消耗的CPU的周期數(shù)最少,但前提是需要充分了解DSP CPU的結(jié)構(gòu)、指令以及算法模塊的結(jié)構(gòu),從而能夠編寫出高并行、深軟件流水的匯編,否則有可能所寫出的匯編還沒有線性匯編或者C效率更高。為此一個行之有效的方法是,充分利用TI所提供的算法庫中的函數(shù),因為算法庫中的函數(shù)都是已經(jīng)充分優(yōu)化過的算法模塊,而且大都提供對對應(yīng)的C、線性匯編和匯編源代碼,并有文檔進行API介紹。算法系統(tǒng)集成時Memory的管理由于在基于DSP的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中,存儲資源特別是片內(nèi)高速存儲資源有限,在算法系統(tǒng)集成時Memory的管理對于提高整個系統(tǒng)的優(yōu)化是非常重要的,這一方面影響數(shù)據(jù)的讀取、搬移速度;另一方面還影響Cache的命中率,下面分程序和數(shù)據(jù)兩方面分析。
程序區(qū):最大原則是將經(jīng)常調(diào)度使用的算法模塊放片內(nèi)。為做到這點,TI的CCS中提供了#pragma CODE_SECTION,可以把需要單獨控制存放的函數(shù)段從.text段中獨立出來,從而在.cmd文件中對這些函數(shù)段進行單獨物理地址映射。還可以使用程序動態(tài)的方式,將需要運行的代碼段先調(diào)度進片內(nèi)memory,如H.264/AVC中CAVLC和CABAC兩個算法模塊具有互斥性,因此可以將這兩個算法模塊放在片外而且對應(yīng)于片內(nèi)同一塊運行區(qū),在運行其中某一個算法模塊之前,先將其調(diào)入片內(nèi),從而充分利用片內(nèi)有限的高速存儲區(qū)。程序區(qū)的管理考慮到一級程序Cache(L1 P)的命中率,最好將具有先后執(zhí)行順序的函數(shù)按地址先后順序配置在程序空間中,同時對代碼比較大的處理函數(shù)將其拆分成小函數(shù)。
數(shù)據(jù)區(qū):在視頻標(biāo)準(zhǔn)編解碼中,由于數(shù)據(jù)塊都很大,如一幀D1 4:2:0的圖像有622k大小,而且在編解碼中都需要開3~5幀甚至更多的緩沖幀,因此數(shù)據(jù)基本上無法在片內(nèi)存放。為此在系統(tǒng)的Memory優(yōu)化管理中,需要開C64系列DSP的二級Cache(對于TMS320DM642用于視頻編解碼中二級Cache開64k的情況比較多)。同時最好將放片外的被Cache所映射的視頻緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)以128 byte對齊,這是因為C64系列的DSP的二級Cache的每行大小為128 byte,以128 byte對齊有利于Cache的刷新和一致性維護。算法系統(tǒng)集成時的EDMA的資源分配管理由于在視頻處理中,會經(jīng)常有塊數(shù)據(jù)的搬移,而且C64系列DSP提供了EDMA,邏輯上有64個通道,因此對EDMA的配置使用對優(yōu)化系統(tǒng)是非常重要的。為此可以使用下述步驟進行充分配置系統(tǒng)的EDMA資源。1. 統(tǒng)計系統(tǒng)中各種需要使用EDMA的情況及其大概需要占用的EDMA物理總線的時間,如表2所示:
注意:該表針對視頻通過視頻端口(Video Port)(720*480,4:2:0,30Frame/s),音頻通過McBSP(采樣率為44k)進入DSP,壓縮好的數(shù)據(jù)數(shù)率在2Mbps左右,數(shù)據(jù)通過PCI每488uS輸出一個128byte的包(PCI口工作頻率為33MHz),外掛SDRAM的時鐘頻率為133MHz,只做一個參考應(yīng)用例子。 2. 統(tǒng)計好這些信息后,需要依據(jù)系統(tǒng)對各種碼流實時性、及其傳輸數(shù)據(jù)塊大小對各個被使用的EDMA通道進行優(yōu)先級分配。一般而言,由于音頻流傳輸塊小,因此占用EDMA總線的時間短,而視頻傳輸塊比較大,占用EDMA總線的時間較長,因此將輸入音頻所對應(yīng)的EDMA通道的優(yōu)先級設(shè)定為Q0(urgent),視頻的優(yōu)先級設(shè)定為Q2(medium),輸出碼流所對應(yīng)的EDMA通道的優(yōu)先級設(shè)定為Q1(high),音視頻算法處理中所調(diào)度的QDMA的優(yōu)先級設(shè)定為Q3(low)。當(dāng)然這些設(shè)定在真正系統(tǒng)應(yīng)用中可能還需要調(diào)整的。實際的基于TI DSP視頻算法優(yōu)化集成過程,會是基于圖1所示的步驟,先初步配置Memory,并選擇相應(yīng)編譯優(yōu)化選項,如果編譯的結(jié)果已經(jīng)可以達(dá)到實時性要求之后就結(jié)束后面的優(yōu)化;否則開始優(yōu)化Memory和EDMA的配置,從而提高對Cache和內(nèi)部總線的利用率;如果還無法達(dá)到要求則通過剖析整個工程確定消耗CPU資源最高的代碼段或者函數(shù),對這些關(guān)鍵模塊進行優(yōu)化,采用線性匯編、甚至匯編直到整個系統(tǒng)可以滿足要求為止。
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