G-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 20px 0px 0px; WORD-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋體, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 如果這種環(huán)境顯示器真能象宣傳的那樣運作,那么象Oculus Rift那樣的頭部佩戴式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備就不再有必要,這種設(shè)備利用復(fù)雜的頭部追蹤技術(shù)來模擬玩家周圍的環(huán)境。 但是,一臺360度投影儀能在什么程度上真正改變一個房間讓人感到有點擔心。除非這項專利中所描述的投影儀是安裝在天花板上,否則我無法理解它怎樣才能避免圖像遮蔽陰影這個重大的問題——不僅僅是被玩家的身體遮蔽,還包括房間中的家具及其它物品的遮蔽。色彩和圖像失真校正是個好主意,但如果場景的一部分本來應(yīng)該在房間的一角出現(xiàn),而卻出現(xiàn)在了這個角落的前面,那么總會讓人有些不安。
不過,能看到微軟的研發(fā)部門正在考慮如何以一種革命性的方式來將視頻游戲拓展到電視機的黑色邊框以外,這總是一件有趣的事情。
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