博物館人機互動定位系統(tǒng)方案
1.2 系統(tǒng)功能
1.2.1 游戲場館內人員移動軌跡的追蹤
如圖3所示,在游戲場館C區(qū)內,設編號分別為a 、b 、c的三個有源讀寫器的位置為(xa,ya),(xb,yb),(xc,yc),游客的位置坐標(x,y),三個讀卡器到游客的距離分別為Ra、Rb、Rc,由時間信息定位方法(TOA)可得式(1),即可求解游客的位置坐標(x,y)。
由于電磁波信號在室內傳播呈現(xiàn)多徑效應干擾衰弱與遮蔽效應,預估的傳播距離將產生誤差,所以定位的位置不會交于一點,而是一定面積大小的區(qū)域。
為了不失一般性以及方便定位需要,可設游客的位置坐標落在由點(x-△x ,y-△y) 、(x-△x ,y+△y) 、(x+△x ,y -△y)和(x +△x ,y +△y)構成的長方形區(qū)域內,其中長方形的長、寬分別為△x、△y,即游客的位置坐標(x,y)滿足式(2)。
如某游客進行人機互動游戲時,設其初始位置為Ini,目標位置為Des,游戲地圖由小長方形區(qū)域組成,如圖3中灰色區(qū)域所示,游客根據(jù)灰色的游戲地圖進行移動,與此同時,系統(tǒng)實時地將解算出的游客位置與游戲設定的地圖相匹配,進而完成互動游戲。
1.2.2 游客的實時區(qū)域定位
當游客在圖1中入口處的0號讀寫器刷卡后,即可授權進入博物館參觀,游客門票中的標簽ID號信息被送往PC上位機實時處理,建立游客文檔INFO.游客文檔包括進入各場館的時間、離開各場館的時間、在各場館參觀的時間、當前所在的場館區(qū)域及游客頭像等信息,INFO的結構體表達式如下:
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