5.1聲道音箱技術(shù)
5.1聲道的簡(jiǎn)述
5.1聲道分為預(yù)先錄制和游戲兩種。預(yù)先錄制已廣泛應(yīng)用于各類傳統(tǒng)影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,如杜比AC-3(Audio Coding 3,第三代音響編碼)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五個(gè)方向輸出聲音,使人產(chǎn)生猶如身臨音樂(lè)廳的感覺(jué)。這五個(gè)聲道相互獨(dú)立,其中“.1”聲道,則是一個(gè)專門設(shè)計(jì)的超低音聲道,這一聲道可以產(chǎn)生頻響范圍20~120Hz的超低音。其實(shí)5.1聲音系統(tǒng)來(lái)源于4.1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個(gè)中置單元。這個(gè)中置單元負(fù)責(zé)傳送低于80Hz的聲音信號(hào),在欣賞影片時(shí)有利于加強(qiáng)人聲,把對(duì)話集中在整個(gè)聲場(chǎng)的中部,以增加整體效果。
DVD影片除了在視訊影像畫質(zhì)方面較VCD高出不少外,更重要的是其原始音場(chǎng)的重現(xiàn)。要將影片中的音場(chǎng)效果表現(xiàn)出來(lái),絕不會(huì)是二個(gè)音箱就能夠達(dá)到的,至少四個(gè)音箱才是構(gòu)成一個(gè)音場(chǎng)的基本要求,六聲道的音箱組在全音域的整體表現(xiàn)會(huì)更好。由于此應(yīng)用牽涉到視覺(jué)場(chǎng)景與聽覺(jué)的結(jié)合,對(duì)于影片中音場(chǎng)的呈現(xiàn)會(huì)有相當(dāng)高的要求,如果不以多聲道的音箱組搭配,影片播放出來(lái)的音場(chǎng)準(zhǔn)確性和真實(shí)性便會(huì)受到質(zhì)疑。
游戲5.1主要是3D定位,從音場(chǎng)效果方面來(lái)看,傳統(tǒng)3D定位音效的效果對(duì)于前、左、右的聲音定位很明確,但是在對(duì)于后方及具有高度的聲音,就可能會(huì)因?yàn)槊總€(gè)人的感受不同而有差異,這對(duì)于3D游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)頗為不利的因素,因?yàn)樵谟螒蛑兄荒芸吹角胺降木跋?,?duì)于其它位置的動(dòng)態(tài)就必須仰賴于聲音才能掌握,若是將喇叭換成四聲道或以上的產(chǎn)品的話,這個(gè)問(wèn)題便可迎刃而解。
正確的音場(chǎng)需要聲卡和音箱共同努力,在1999年上半年曾經(jīng)出現(xiàn)某些聲稱支持4聲道的聲卡,但是在實(shí)測(cè)之后才知道,它是將原有的二聲道訊號(hào)復(fù)制一份而成為后方二聲道,如此一來(lái),自然是前方與后方的聲音是相同的,并非真正意義上的四聲道。只有使用真正支持5.1的聲卡和音箱,并且保持角度、高度、距離、前后左右聲道連接的正確性,才能真實(shí)地還原音場(chǎng)。
5.1系統(tǒng)的誕生,宣告了在此之前的諸如APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、Ymersion、A3D等技術(shù)的終結(jié),它達(dá)到了真正的3D環(huán)繞聲效果。一般來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)游戲5.1,只需要5.1聲卡和音箱,如果要進(jìn)行5.1影像播放,還需要增加一個(gè)杜比解碼器。
DVD中的5.1聲道
要注意的是,Dolby Digital(杜比數(shù)字音效)并不全是5.1聲道,它只是數(shù)字錄音的總稱,細(xì)分為:
1、DDM,即Dolby Digital Mono,杜比數(shù)字單聲道音效;
2、DDS,即Dolby Digital Stereo,杜比數(shù)碼雙聲道音效;
3、DDS,即Dobly Digital Surround,杜比數(shù)碼環(huán)繞音效,雙聲道存儲(chǔ),環(huán)繞聲道為單聲道,共五聲道;
4、Dolby Digital 4.0,即杜比數(shù)碼環(huán)繞音效4.0,四聲道存儲(chǔ),環(huán)繞聲道為獨(dú)立的單聲道錄音,五聲道;
5、Dolby Digital 5.0,即杜比數(shù)碼環(huán)繞音效5.0,五聲道存儲(chǔ),后方環(huán)繞聲道是獨(dú)立雙聲道,共五聲道;
6、Dolby Digital 5.1,即杜比數(shù)碼環(huán)繞音效5.1,六聲道存儲(chǔ),環(huán)繞聲道是獨(dú)立雙聲道,共六聲道;
DTS,即Digital Theater System,數(shù)字劇院系統(tǒng),它采用與AC-3不同的壓縮技術(shù)將環(huán)繞音效儲(chǔ)存至DVD,播放時(shí)必須采用專門的系統(tǒng),才能將隱藏在DVD中的5.1聲道釋放出來(lái)。DTS跟Dolby Digital 5.1的最大差別在于兩者使用不同的“算法”,Dolby Digital 5.1將相同的資料壓得更少,占用最小的空間。DTS不刻意追求最高的壓縮比,因此也有機(jī)會(huì)保存更多的資訊,如果處理得當(dāng),可以提供優(yōu)于杜比的表現(xiàn)力。
DVD中的聲音儲(chǔ)存方式,除了Dolby Digital和DTS數(shù)碼環(huán)繞音效,還有歐洲的MPEG 2、SONY發(fā)展的SDDS,或以高音質(zhì)立體聲為基礎(chǔ)的PCM數(shù)碼格式等,但目前DVD主要還是利用Dolby Digital和DTS來(lái)記錄聲音,營(yíng)造豐富的環(huán)繞效果。
也許大家還聽說(shuō)過(guò)THX,它是美國(guó)大導(dǎo)演喬治.盧卡斯所提出的電影院播放標(biāo)準(zhǔn),其目的是為了提高電影院的影片聲音播放水準(zhǔn),使觀眾能完全感受到導(dǎo)演所要表達(dá)的企圖。因此它對(duì)電影院的空間與所有音響器材都有相當(dāng)嚴(yán)格的規(guī)定,甚至播放時(shí)銀幕的亮度都有一定的要求,而且電影院在發(fā)給THX執(zhí)照之后還必須每半年接受復(fù)檢一次,以免器材老化而不符標(biāo)準(zhǔn)。THX規(guī)格后來(lái)也由電影院延伸至家庭用的器材,與電影院有著同樣嚴(yán)厲的規(guī)格,目前已有許多廠商生產(chǎn)符合THX標(biāo)準(zhǔn)的影音器材。一套完全由THX規(guī)格器材組成的AV系統(tǒng)應(yīng)該能夠達(dá)成以下的效果:全頻段的高音及低音、聲音更為平順自然、在聽覺(jué)范圍內(nèi)最少的低音失真、更清晰的人聲定位。
能得到THX認(rèn)證的器材非常昂貴,而且大多都得搭配Hi-End的音響器材才能發(fā)揮其效果,因此通常有THX效果的家庭影音系統(tǒng),大多價(jià)格不菲。
配置5.1聲道系統(tǒng)
音箱增多之后,不是雜亂地往電腦旁邊一放即可。為了突出5.1的效果,對(duì)每個(gè)音箱的位置都有嚴(yán)格的要求。PC系統(tǒng)服務(wù)于個(gè)人,不能絕對(duì)按家庭影院相同的方法來(lái)擺放音箱,不過(guò),仍有一個(gè)簡(jiǎn)單法則:高音音箱擺在高處,低音音箱擺在低處。
前方音箱以一字排開的方式面對(duì)聆聽者擺放,左右分別放置一個(gè)音箱,中置音箱放在顯示器前的桌面上或顯示器的頂部。前置音箱與中置音箱的高度盡可能相同,而且這三個(gè)音箱的正面應(yīng)在同一平面上,或是中置音箱稍微向后一點(diǎn),但其正面應(yīng)與前置音箱的正面平行。前置左右兩音箱之間的距離與聽者的位置有關(guān),在正常的觀看位置上,音箱與聽者的角度為45度。
環(huán)繞音箱擺在聽者的左右兩側(cè),兩個(gè)音箱面對(duì)面朝向聆聽者,兩個(gè)音箱與聽者的距離相同,并將這兩個(gè)音箱放在高于聽者坐姿時(shí)頭部以上60~90厘米處。第二種方案是在聽者背后的墻上吊掛音箱,環(huán)繞音箱朝向前方或面對(duì)面。
人類對(duì)重音的定向不敏感,重低音音箱的擺放位置較為隨意。然而,電腦音箱的低頻范圍不是想像中那么低,還是放在聽者前方的地面上為佳。假如低音音箱出現(xiàn)諧振現(xiàn)象,即開大音量后出現(xiàn)不正常振動(dòng)的聲音時(shí),可以為它安裝膠墊、或在低音音箱上面放置書本等重物來(lái)消除諧振。
聲音傳播與音箱擺放
從音源發(fā)出后直接傳到聆聽者的聲波稱之為直達(dá)聲。
由于聲波在傳輸過(guò)程中在各方向上有一定程度的擴(kuò)散,因此當(dāng)我們欣賞家庭影院節(jié)目時(shí),從音源發(fā)出的大部分聲波將通過(guò)房間中的墻壁、天花板等物體反射到我們的耳朵里,這種通過(guò)反射傳輸?shù)穆暡ǚQ為反射聲。
最早到你耳朵的反射聲是一次反射聲。一次反射聲由于聲波反射的時(shí)間很短,因此它的聲波形狀和直達(dá)聲非常接近。
延時(shí)混響聲是繼一次反射聲之后到達(dá)你耳朵的反射聲,它在傳輸時(shí)沒(méi)有方向性,因此如果出現(xiàn)過(guò)多的延時(shí)混響聲,將會(huì)嚴(yán)重影響重放聲音的清晰度。延時(shí)混響聲的多少與聽音環(huán)境形狀、尺寸及建筑材料的材質(zhì)有密切關(guān)系。
將衛(wèi)星音箱擺放在離開室內(nèi)墻壁稍遠(yuǎn)的位置時(shí),比較容易獲得良好的聲音重放效果,不僅音色自然,而且聲像定位也更好,同時(shí)聲音的空間感和縱深感方面會(huì)更強(qiáng)烈。原因是經(jīng)過(guò)如此擺放的音箱,在直接發(fā)出聲音后(直達(dá)聲)到達(dá)你耳朵的時(shí)間,能夠同稍后從室內(nèi)各墻壁以及天花板反射后到達(dá)你耳朵的聲音(反射聲),在時(shí)間上存在明顯差別。這個(gè)時(shí)間差別最好不少于10ms。只有這樣,人腦才有足夠的時(shí)間對(duì)原先聽到的聲音信號(hào)進(jìn)行完整的分析處理,從而避免受到早期反射聲的干擾。
如果在很短的時(shí)間內(nèi)就聽到了那些反射聲,則人腦便會(huì)把這些反射聲當(dāng)作原先的聲音的一部分,容易使聲音的空間特性變得模糊不清。從人腦這一特性出發(fā),將音箱擺放在離后墻大約0.6m,離側(cè)墻大約0.9m(這是一個(gè)比例,可動(dòng)態(tài)改變),容易獲得比較好的聲音重放效果。
擺放完之后,就要進(jìn)行音量調(diào)節(jié),讓聽者在座位上感到每一個(gè)音箱的音量均相等。如果環(huán)繞音箱距聽者較近,音量控制必須相應(yīng)調(diào)低,不覺(jué)得吵雜,才能獲得平衡的音響感覺(jué)。
評(píng)論