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          解決軟件和硬件接口問題的嵌入式系統(tǒng)設(shè)計實例

          作者: 時間:2013-10-23 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          設(shè)計中,軟件和硬件的接口問題經(jīng)常困擾軟件開發(fā)工程師。正確理解接口在處理器與高級語言開發(fā)環(huán)境方面的約束條件,可以加速整個系統(tǒng)設(shè)計,并為改進系統(tǒng)的質(zhì)量、性能和可靠性以及縮短開發(fā)周期和減少成本提供保證,本文從兩個設(shè)計實例的比較入手,介紹了的設(shè)計原則以及關(guān)于寄存器及其域的種種考慮。

          設(shè)計通常分為兩個部分:硬件設(shè)計和軟件開發(fā)。這兩部分任務(wù)通常由不同的設(shè)計小組負責,相互間很少有覆蓋的地方。由于軟件小組很少涉足前面的硬件設(shè)計,采用這種方式進行開發(fā)經(jīng)常會遇到問題,特別是硬件與軟件開發(fā)環(huán)境之間的接口性能較差時,會導致系統(tǒng)開發(fā)時間延長、開發(fā)成本提高,最終推遲產(chǎn)品的上市。

          最理想的解決方案是軟件小組參與硬件設(shè)計,但是在時間安排、資金和人員方面往往又是不實際的。一種變通的方法是創(chuàng)建一套硬件接口規(guī)范來加速軟件。從軟件開發(fā)者的角度來理解最優(yōu)化的硬件接口設(shè)計能有效地防止軟件開發(fā)中出現(xiàn)不必要的硬件問題,這種方法對硬件設(shè)計流程造成的影響也很小。

          嵌入式系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的一般模型

          從系統(tǒng)角度看,嵌入式系統(tǒng)是多種系統(tǒng)要素之間的很多接口的集合,這里羅列的主要資源是系統(tǒng)處理器。處理器接口可以分成兩大類,分別標識為本地總線和硬件總線。值得注意的是,本文中的總線是根據(jù)處理器利用資源時的訪問類型單獨定義的,與具體的硬件連接沒有對應(yīng)關(guān)系。

          本地總線是資源與處理器之間的接口總線,它允許無限制的連續(xù)訪問。無限制訪問意味著處理器能夠利用其內(nèi)部數(shù)據(jù)類型(如字節(jié)、字和雙字)訪問一個資源的所有要素;連續(xù)訪問是指所有資源要素占用的資源地址空間是連續(xù)的,中間沒有任何間隔。RAM和EPROM就是與本地總線接口的常見范例。

          硬件總線與資源的連接通常有某些限制,如大小、位置、尋址、地址空間或重定位等。只接受字寫入的I/O端口,或者使用前必須先作映射的PCI總線上的外圍芯片是硬件總線接口的一些實例。采用硬件總線連接對軟件設(shè)計工程師訪問資源有一定的限制,可能在軟件設(shè)計、開發(fā)和集成過程中產(chǎn)生復雜代碼和代碼錯誤。

          正確的硬件總線接口設(shè)計能夠加快軟件設(shè)計進程,通常也能加快硬件驗證速度。本文重點介紹與可編程邏輯資源相連接的硬件總線的設(shè)計與實現(xiàn)。

          系統(tǒng)定義的實例

          這里考慮兩種不同的硬件實現(xiàn)方式。該系統(tǒng)是處理器控制的三軸伺服系統(tǒng),本部分的系統(tǒng)設(shè)計僅限于位置反饋控制的設(shè)計,因此有助于我們專注于硬件接口的實現(xiàn)。

          該系統(tǒng)的兩種實現(xiàn)方式都實現(xiàn)了處理器與用戶ASIC(或FPGA)的接口,從而為三軸伺服提供驅(qū)動與反饋信息。每個系統(tǒng)中的ASIC必須利用32位數(shù)據(jù)總線使處理器與三套驅(qū)動/反饋資源連接。每種資源包含有一個帶符號的10位驅(qū)動寄存器、一個帶符號的8位位置寄存器和一個3位的錯誤狀態(tài)寄存器,任何一個位置位都表示一種錯誤狀態(tài),由它產(chǎn)生軸驅(qū)動(axis drive)的關(guān)閉信息。

          圖1和圖2表示了一種寄存器接口的可能實現(xiàn)方式,分別標識為系統(tǒng)實現(xiàn)A和系統(tǒng)實現(xiàn)B。為了描述方便,后文以系統(tǒng)A和系統(tǒng)B分別指代這兩種實現(xiàn)。

          當采用VHDL(或其它高級硬件設(shè)計方法)實現(xiàn)時,這兩種硬件接口的設(shè)計復雜性幾乎是相等的。系統(tǒng)A顯得稍微高效些,因為其寄存器地址譯碼相對簡單些,所采用的硬件數(shù)量也比系統(tǒng)B少。為了減少與處理器接口的可編程器件中邏輯單元的數(shù)量,大多數(shù)硬件設(shè)計工程師會選擇系統(tǒng)A的實現(xiàn)方式。

          表1所示的偽隨機碼為軸驅(qū)動程序,可用于A、B兩個系統(tǒng)。偽隨機碼設(shè)計用于基于先進處理器的系統(tǒng)實現(xiàn),并運行于實時操作系統(tǒng),以通用軸控制程序的三份獨立挎貝(或任務(wù)實例)實現(xiàn)軸的控制。當使用系統(tǒng)A中定義的接口時只需偽隨機碼中那些帶星號的代碼行。

          很明顯,即使在代碼原型階段系統(tǒng)B所需的代碼也比系統(tǒng)A少很多。系統(tǒng)B中的硬件設(shè)計要稍微復雜一些,但能減輕軟件開發(fā)的負擔。后文將回顧這兩個實例系統(tǒng)和偽隨機碼。

          在閱讀本文時,硬件設(shè)計工程師可能會產(chǎn)生這個問題:“為什么第一個設(shè)計的效率要比第二個低?”。兩種實現(xiàn)方式控制軸向操作的參數(shù)是相同的,而第一種方法所需的可編程硬件器件數(shù)量顯然要比第二種少。為了正確回答這個問題,設(shè)計工程師必須從系統(tǒng)的角度來看待這個設(shè)計,而不是硬件設(shè)計工程師慣用的“邏輯門”角度。下一部分將闡述硬件設(shè)計工程師開發(fā)系統(tǒng)硬件接口時常會遇到的一些概念,將進一步討論這些技術(shù),并檢查將這些概念應(yīng)用于實例系統(tǒng)設(shè)計后的結(jié)果。

          為了滿足項目要求,對整個系統(tǒng)結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化時需要在硬件與軟件實現(xiàn)之間作出折衷,現(xiàn)實中是沒有項目能滿足這里提到的所有理想軟件接口要求的。對理想狀態(tài)的認識有助于硬件設(shè)計工程師識別并消除影響軟件設(shè)計的一些障礙。

          設(shè)計原則

          1. 采用標準總線訪問

          有效的嵌入式硬件接口設(shè)計的一般原則是:對軟件設(shè)計工程師來說,硬件設(shè)計應(yīng)確保對硬件資源的訪問盡可能透明。處理器使用所有標準的讀寫指令可以實現(xiàn)透明訪問,而不用考慮前面的訪問內(nèi)容或時序。

          像頁寄存器設(shè)置、地址線上的寫數(shù)據(jù)編碼等都可能嚴重影響代碼的開發(fā),并常常需要開發(fā)標準訪問與所需特殊訪問之間完成相互轉(zhuǎn)換的驅(qū)動程序。


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