MSP430---FLASH 讀寫
// 按字節(jié)寫入指定的數量的數據
void flash_memcpy(char *ptr, char *from, int len)
{
_DINT();
FCTL3 = 0x0A500; /* Lock = 0 */
FCTL1 = 0x0A540; /* Write = 1 */
while (len)
{
*ptr++ = *from++;
len--;
}
}
在我們的應用程序中可以將要保存的數據放在一個自定義的結構中,例如:
typedef struct Setup
{
float gain_ch0; // 0通道增益
float gain_ch1; // 1通道增益
float gain_ch2; // 2通道增益
…
char init_flag; //初始化標記,恒為0xAA;
}SETUP;
我們定義了一個SETUP結構,存放三個AD通道的增益,以及其他要掉電保存的信息,init_flag的作用是標志FLASH的參數是否已被正確初始化,當我們設置了FLASH參數后,將init_flag置一個固定值,例如設為0xAAh,在程序開始運行時,檢查init_flag,當init_flag的值為0xAAh時,表明參數已被初始化。
使用FLASH參數:在程序中定義一個SETUP類型的指針變量,通過這個指針訪問FLASH中的參數。例如:
#define SegmentA 0x1080
float temp;
SETUP *p_setup_flash = (SETUP *) SegmentA
if(p_setup_flash-> init_flag == 0xAA)
{
temp = p_setup_flash->gain_ch0;
}
修改FLASH信息:由于FLASH不能象RAM一樣直接修改,可以將FLASH信息拷貝到RAM中,修改相應參數后,重新保存到FLASH存儲器中,之前要先擦除FLASH存儲區(qū)。例如:
SETUP *p_setup;
SETUP buf; // 臨時變量
p_setup = (SETUP *) SegmentA // 指向FLASH
memcpy((char *) buf, (char *) p_setup_flash, sizeof(SETUP)); // 拷貝到RAM
p_setup = buf; // 指向RAM
p_setup-> gain_ch0 = 1.02; // 修改參數
flash_memcpy((char *) p_setup_flash, (char *) buf, sizeof(SETUP)); // 拷貝到FLASH
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