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          嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE.NET在S3C2410平臺上的移植

          作者: 時間:2013-03-30 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            4)定制操作系統(tǒng)內(nèi)核后,導(dǎo)出平臺SDK,供在Embedded Visual C++中開發(fā)上層應(yīng)用軟件。

            流程見圖3

            開發(fā)工具Platform Builder自身就提供了多種目標(biāo)板的BSP。如果用戶的目標(biāo)板和Platform Builder提供的相同,那么只需要重新編譯生成相應(yīng)的系統(tǒng)鏡像下載到目標(biāo)板即可。但是實際情況更多的可能是處理器相同,而板上的外圍設(shè)備接口不同,這時候只有修改Platform Builder中相同或相近的處理器的BSP來生成一個新的BSP,這樣就可以大大減少BSP的研發(fā)周期。

            3.2 基于板的BSP開發(fā)

            BSP的開發(fā)主要包括Bootloader、OAL、本地驅(qū)動程序的開發(fā)以及一些文件的配置 。

            1)Bootloader就是在操作系統(tǒng)內(nèi)核運行之前運行的一段小程序。通過這段小程序,可以初始化硬件設(shè)備、建立內(nèi)存空間的映射圖,從而將系統(tǒng)的軟硬件環(huán)境帶到一個合適的狀態(tài),以便為最終調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核準(zhǔn)備好正確的環(huán)境。它存放于目標(biāo)平臺的非易失性存儲介質(zhì)中,如ROM 或Flash。本文使用的是華恒公司提供的ppcboot。

            2)OAL即設(shè)備商適配層中位于 CE內(nèi)核和目標(biāo)硬件平臺之間的一個代碼層。開發(fā)OAL的目的是為了實現(xiàn) CE。NET內(nèi)核和目標(biāo)硬件之間的通信,包括處理中斷、定時器等。

            3)Device Drivers(驅(qū)動程序)是指能夠管理虛擬或者物理設(shè)備、協(xié)議、服務(wù)等的一段軟件模塊,操作系統(tǒng)通過驅(qū)動程序直接和硬件打交道。設(shè)備驅(qū)動設(shè)計的具體步驟是通過Platform Builder創(chuàng)建一個新的平臺,然后根據(jù)硬件平臺的需要插入和移除驅(qū)動,需要修改的文件有Platform。Bib,Platform。reg及驅(qū)動程序源代碼等。下面以LCD驅(qū)動程序源碼為例,根據(jù)華恒的參考資料,需要對PB的原有驅(qū)動進(jìn)行如下修改:

            WORD TempBuffer[241][320]; // 改后buffer的大小
          DISP::DISP(void)
          {
          RETAILMSG(0,(TEXT("++S3C2410DISP::S3C2410DISP ")));
          //setup up display mode related constants
          m_nScreenWidth=240; //屏幕寬由原來的480改為240
          m_nScreenHeight=320; //屏幕高由原來的640改為現(xiàn)在的320
          m_colorDepth=16;
          m_cbScanLineLength=m_nScreenWidth*2;
          m_FrameBufferSize=m_nScreenHeight*m_cbScanLineLength;
          //memory map register access window ,frame buffer,and program LCD controller InitializeHardware();

            寄存器設(shè)置是由D:WINCE420PLATFORMsmdk2410KERNELHALcfw。c中的InitDisplay函數(shù)進(jìn)行設(shè)置。驅(qū)動中通過讀注冊表中的相應(yīng)鍵的值來獲得framebuffer的地址。
          [HKEY_LOCAL_MACHINEDriverS3C2410CONFIG]
          "DisplayDll"="s3c2410disp。dll"
          "LCDVirtualFrameBase"=dword:ac100000
          "LCDPhysicalFrameBase"=dword:30100000

            4)平臺文件的配置。配置文件包括源代碼配置文件和操作系統(tǒng)鏡像配置文件。源代碼配置文件主要是告訴Build工具需要用到的路徑、C或Visual C++的源文件以及生成什么類型的二進(jìn)制文件等,包括Dirs、Sources、Makefile文件等。操作系統(tǒng)鏡像配置文件則主要用于給Makeimag工具生成操作系統(tǒng)鏡像,包括。bib(二進(jìn)制映像文件)、。reg(注冊表文件)、。dat(文件系統(tǒng)描述文件)、。db(數(shù)據(jù)庫文件)。本文中源代碼配置文件只對配置文件做了相應(yīng)的修改。

            利用上述生成的BSP,通過Platform Builder創(chuàng)建一個新的平臺,本文直接選擇Mobile Handheld平臺,接下來根據(jù)需要進(jìn)行選擇。最后在WINCE42OPUBLICplatformRelDirSAMSUNG_SMDK2410_ARMV4Release下得到NK。bin,對其進(jìn)行壓縮之后燒寫到Flash中。同時導(dǎo)出平臺的SDK,供在EVC上開發(fā)應(yīng)用程序。

            3.3 在目標(biāo)設(shè)備上操作系統(tǒng)鏡像的調(diào)試

            開發(fā)板和PC機可以通過串行餅行端口、以太網(wǎng)和JTAG/BDM 來進(jìn)行操作系統(tǒng)映像的下載。本文中,開發(fā)板同PC機接網(wǎng)線、串口線,設(shè)定超級終端,最后系統(tǒng)在開發(fā)板上運行。

            4 結(jié)束語

            本文簡單介紹了 CE。NET在HHARM9-EDU 的過程,對于其他處理器平臺,同樣具有參考價值。Windows CE。NET在不同硬件平臺上的移植主要是根據(jù)對應(yīng)的硬件修改BSP的過程,驅(qū)動程序的設(shè)計是構(gòu)建BSP的關(guān)鍵之一,在沒有新的外設(shè)情況下,驅(qū)動的設(shè)計可以在PB提供的源碼基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。對于有新的硬件設(shè)備情況下就要對其進(jìn)行重新編寫

          參考文獻(xiàn):

          [1].ARM920Tdatasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/ARM920T_139814.html.
          [2].ROM datasheethttp://www.dzsc.com/datasheet/ROM+_1188413.html.


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